Animation
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek yang mengacu pada sumber daya animasi ( AnimationId ) yang dapat dimuat oleh AnimationController .
Memuat Animasi di Klien atau Server
Untuk memastikan AnimationTracks dapat di replikasi dengan benar, penting untuk mengetahui kapan mereka harus dimuat di klien atau di server:
Jika Animator adalah cucu dari Humanoid atau AnimationController di klien pemain, animasi dimulai di klien pemain tersebut akan dikirim ke server dan klien lainnya.
Jika Animator bukan bukan cucu dari karakter pemain, animasi animasinya harus di-load dan dimulai di server untuk diklon.
Objek Animator harus dibuat di server dan diklon ke klien untuk klon animasi untuk berfungsi sama semua. Jika Animator dibuat secara lokal, maka AnimationTracks yang dimuat dengan 1> Class.Animator1> akan tidak mengklon.
Lihat juga Editor Animasi dan Menggunakan Animasi untuk belajar cara membuat dan menambahkan animasi prasejah atau khusus ke game Anda.
Rangkuman
Properti
ID aset animasi sebuah objek Animation yang di참조.
Properti
AnimationId
Properti ini adalah ID aset animasi yang diacak. Setelah animasi telah dibuat dan diunggah ke Roblox, ID dapat di복i dari Animation.
Catat bahwa animasi ini akan perlu dimuat ke dalam AnimationTrack untuk memainkannya.