BodyVelocity
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek BodyVelocity menerapkan kekuatan pada kumpulan sehingga akan mempertahankan kecepatan konstan.Properti Velocity , tidak boleh dikacaukan dengan BasePart.AssemblyLinearVelocity , mengontrol kecepatan gol.
BodyVelocity adalah lawan linier untuk BodyAngularVelocity .Jika Anda membutuhkan kumpulan untuk bergerak menuju posisi tujuan, gunakan BodyPosition sebagai gantinya.Jika Anda membutuhkan kontrol lebih lanjut pada kekuatan yang diterapkan pada objek, pertimbangkan menggunakan BodyForce atau BodyThrust sebagai gantinya.
Kekuatan dari kekuatan yang diterapkan oleh objek ini dikendalikan oleh beberapa faktor, yaitu perbedaan antara kecepatan aktual montase dan kecepatan tujuan.Ini dikalikan dengan P (kekuatan) untuk meningkatkan atau menguranginya.Kekuatan yang dihasilkan kemudian dibatasi oleh MaxForce .
Rangkuman
Properti
Menentukan batas tentang berapa banyak kekuatan yang dapat diterapkan pada setiap sumbu.
Menentukan seberapa agresif sebuah kekuatan diterapkan dalam mencapai kecepatan gol.
Menentukan kecepatan gol.
Metode
Tidak diterapkan dan akan selalu mengembalikan vektor 0.
Kembalikan kekuatan terakhir di objek.
Properti
MaxForce
Properti ini menentukan batas pada jumlah gaya yang dapat diterapkan pada setiap sumbu dalam mencapai tujuan Velocity .Jika sebuah assemblasi tidak bergerak, pertimbangkan untuk meningkatkan nilai ini dan juga memeriksa apakah tidak Anchored atau terpasang ke assemblasi terikat mana pun.
Properti ini menentukan berapa banyak daya yang digunakan saat menerapkan kekuatan untuk mencapai tujuan Velocity .Semakin tinggi nilai ini, semakin banyak daya yang akan digunakan dan semakin cepat akan digunakan.Kekuatan yang diterapkan pada BodyVelocity meningkat seiring dengan perbedaan antara kecepatan saat ini dari montase dan kecepatan tujuan meningkat.Properti ini dikalikan dengan kekuatan ini untuk meningkatkan atau menguranginya.
Velocity
Properti ini (tidak boleh dikacaukan dengan BasePart.Velocity ) menentukan kecepatan target terhadap mana kekuatan akan diterapkan.Ini ditentukan relatif terhadap dunia, bukan kumpulan.
Metode
GetLastForce
Metode ini tidak diterapkan dan akan selalu mengembalikan vektor 0. Anda disarankan untuk menggunakan AlignPosition sebagai gantinya.