BodyVelocity

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak digunakan lagi

Objek BodyVelocity menerapkan kekuatan pada BasePart sehingga akan mempertahankan kecepatan konstan. Propriété BodyVelocity.Velocity, bukan untuk bingung dengan 1>Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity1>, mengontrol kecepatan tujuan.

BodyVelocity adalah bagian linier untuk BodyAngularVelocity . Jika Anda memerlukan bagian untuk bergerak menuju posisi tujuan, gunakan BodyPosition sebagai gantinya. Jika Anda memerlukan kontrol lebih lanjut pada kekuatan yang diterapkan

Kekuatan dari kekuatan yang diterapkan oleh objek ini dianggap oleh beberapa faktor, yaitu perbedaan antara kecepatan saat ini bagian dan kecepatan tujuan. Ini dikalikan oleh P (kekuatan) untuk mengamplifikasi atau menguranginya. Kekuatan yang dihasilkan kemudian dibatasi oleh

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Mengukur batas berapa banyak kekuatan yang dapat diterapkan ke setiap sumbu.

  • Baca Paralel

    Menentukan seberapa agresif kekuatan diterapkan dalam mencapai kecepatan tujuan.

  • Baca Paralel

    Mengukur kecepatan tujuan.

Metode

Properti

MaxForce

Baca Paralel

Prop MaxForce menentukan batas jumlah kekuatan yang dapat diterapkan pada setiap sumbu dalam mencapai tujuan Velocity . Jika bagian tidak bergerak, pertimbangkan meningkatkan nilai ini (juga periksa bahwa itu bukan Anchored atau terikat ke bagian yang terancam).

Baca Paralel

Item ini diabaikan jika PGS diaktifkan melalui Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled, yang diaktifkan secara default.

Propiedad P menentukan berapa banyak kekuatan yang digunakan saat menerapkan kekuatan untuk mencapai tujuan Velocity . Semakin tinggi nilai ini, semakin banyak kekuatan yang akan digunakan dan semakin lebih cepat itu akan digunak

Velocity

Baca Paralel

Propiedad Velocity (bukan untuk dibingungkan dengan BasePart.Velocity ) menentukan kecepatan target ke arah mana kekuatan akan diterapkan. Ini ditentukan relatif terhadap dunia, bukan bagian.

Metode

GetLastForce

GetLastForce tidak dilaksanakan. Ini akan selalu mengembalikan 0 Vector. Pengembang disarankan untuk menggunakan AlignPosition


Memberikan nilai

lastForce

Mengembalikan kekuatan terakhir dalam objek.


Memberikan nilai

Acara