Motor6D

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Motor6D menghubungkan dua BaseParts (Part0 dan Part1) dalam cara yang dapat dianimasi. Properti Transform menentukan offset antara bagian-bagian ini. Ini dapat diatur secara manual menggunakan RunService.PreSimulation atau melalui Animator.

Model yang bagian-bagiannya dihubungkan oleh Motor6D biasanya disebut sebagai rig, biasanya untuk Humanoids.

Rangkuman

Properti

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel
  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel
  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan offset animasi saat ini dari sambungan Motor6D.

Properti diwarisi dari Motor

Properti

Properti diwarisi dari JointInstance

Properti

Properti

ChildName

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

ParentName

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

Transform

Tersembunyi
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Metode

Acara