Motor6D

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Motor6D bergabung dengan dua BaseParts ( Part0 dan Part1 ) bersama-sama dengan cara yang dapat dianimasikan.Properti Transform menentukan offset antara bagian-bagian ini.Ini dapat ditetapkan secara manual menggunakan RunService.PreSimulation atau melalui Animator .

Model yang bagiannya dihubungkan oleh Motor6D biasanya disebut sebagai rig , biasanya untuk Humanoids .

Rangkuman

Properti

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel
  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel
  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan offset animasi saat ini dari Motor6D bergabung.

Properti diwarisi dari MotorProperti diwarisi dari JointInstance

Properti

ChildName

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

ParentName

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

Transform

Tersembunyi
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Internal CFrame yang dimanipulasi ketika sebuah Motor6D dianimasikan.Disarankan untuk menggunakan properti ini untuk animasi khusus daripada JointInstance.C0 dan JointInstance.C1 .

Waktu

Motor6D transformasi tidak diterapkan segera, tidak seperti memperbarui C0 dan C1 , tetapi sebagai batch dalam pekerjaan paralel setelah RunService.PreSimulation , segera sebelum langkah fisika.Pembaruan batch tertunda jauh lebih efisien daripada banyak pembaruan langsung.

Jika Motor6D adalah bagian dari model animasi dengan Animator , maka Motor6D.Transform biasanya akan ditulis ulang setiap frame oleh Animator setelah RunService.PreAnimation dan sebelum RunService.PreSimulation .

Metode

Acara