Motor6D
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Motor6D menghubungkan dua BaseParts (Part0 dan Part1) dalam cara yang dapat dianimasi. Properti Transform menentukan offset antara bagian-bagian ini. Ini dapat diatur secara manual menggunakan RunService.PreSimulation atau melalui Animator.
Model yang bagian-bagiannya dihubungkan oleh Motor6D biasanya disebut sebagai rig, biasanya untuk Humanoids.
Rangkuman
Properti
Menggambarkan offset animasi saat ini dari sambungan Motor6D.
Properti
Menampilkan rotasi saat ini dari motor dalam radian.
Sudut yang diinginkan untuk memutar motor dalam radian.
Kecepatan maksimum yang dapat digunakan motor untuk mencapai Motor.DesiredAngle dihitung dalam radian per frame fisika (1/60 detik).
Properti
Menentukan apakah sambungan saat ini aktif di dunia.
Menentukan bagaimana titik offset terhubung ke JointInstance.Part0.
Dikurangi dari properti JointInstance.C0 untuk membuat sebuah titik offset untuk JointInstance.Part1.
Menentukan apakah sambungan aktif atau tidak.
BasePart pertama yang dihubungkan sambungan.
BasePart kedua yang dihubungkan sambungan.