Motor6D

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Motor6D bergabung dengan dua BaseParts ( Part0 dan 0> Class.JointInstance.Part1|Part

Model whose parts are joined by Motor6D are usually referred to as rigs , typically for Humanoids .

Rangkuman

Properti

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel
  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel
  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan animasi saat ini dari joint Motor6D.

Properti diwarisi dari Motor
  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menunjukkan rotasi saat ini motor dalam derajat.

  • Baca Paralel

    Sudut yang diinginkan untuk memutar motor ke dalam radian.

  • Baca Paralel

    Kecepatan maksimum yang dapat digunakan oleh motor untuk mencapai Motor.DesiredAngle diukur dalam radian per frame fisik (1/60th dari detik).

Properti diwarisi dari JointInstance

Properti

ChildName

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

ParentName

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

Transform

Tersembunyi
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Datatype.CFrame internal yang dimanipulasi saat Motor6D di Animasi. Ini direkomendasikan untuk menggunakan propperti ini untuk animasi khusus daripada JointInstance.C0 dan 1>Class.JointInstance.C11> .

Menghitung Waktu

Motor6D transformasi tidak diterapkan segera, tidak seperti menyetel ulang C0 dan C1, tetapi lebih seperti pembaruan batch dalam pekerjaan paralel setelah 0> Class.RunService.PreSim

Jika Motor6D adalah bagian dari model animasi dengan Animator , maka Motor6D.Transform biasanya akan ditulis setiap frame oleh 1> Class.Animator1> setelah 4> Class.RunService

Metode

Acara