HandleAdornment

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat

Catatan: Untuk menjadikan pegangan interaktif, mereka harus diberikan kepada pemain PlayerGui atau CoreGui . HandleAdornment adalah kelas abstrak yang mewarisi adornment penanganan 3D.

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari PVAdornmentProperti diwarisi dari GuiBase3d
  • Baca Paralel

    Mengatur warna objek GUI.

  • Baca Paralel

    Mengatur transparansi objek GUI, di mana 1 tidak terlihat dan 0 sepenuhnya terlihat.

  • Baca Paralel

    Menentukan apakah objek dan keturunannnya akan ditampilkan.

Acara

Properti

AdornCullingMode

Baca Paralel

AlwaysOnTop

Baca Paralel

Memaksa objek ini untuk ditampilkan di atas semua objek 3D di ruang kerja.Bahkan jika perhiasan berada di belakang bagian berdasarkan HandleAdornment.CFrame nya, jika AlwaysOnTop benar maka perhiasan akan tetap ditarik di atas.Pengecualian untuk perilaku ini adalah jika HandleAdornment.ZIndex dari aksesori diatur ke -1.Jika ini adalah kasusnya, aksesori akan selalu menggambar di belakang geometri 3D.

CFrame

Baca Paralel

Posisi dan rotasi relatif terhadap PVAdornment.Adornee.Frame C ini berada di ruang lokal dari adornasi, jadi ke depan (0,0,-1) akan maju relatif terhadap adornasi.Offset dan rotasi CFrame ini diterapkan setelah terjemahan apa pun karena HandleAdornment.SizeRelativeOffset .

SizeRelativeOffset

Baca Paralel

Offset posisional dari aksesori berdasarkan adonee's BasePart.Size .Secara default, aksesori menarik di tengah-tengah pakaiannya.Dengan menggunakan properti ini, posisi aksesori dapat dipindahkan relatif terhadap pusat dari pemakai.Unit dari SizeRelativeOffset adalah skala berdasarkan ukuran ornamen itu sendiri.Skala ini sehingga nilai 1 akan memindahkan aksesori ke ujung yang sesuai dari pemakai.Properti ini dimaksudkan untuk memungkinkan aksesori dengan mudah dipindahkan ke tepi bagian.

Sebagai contoh, jika SizeRelativeOffset diatur ke (0,1,0), aksesori akan ditarik dengan pusatnya di bagian atas tepat dari pakaian.Jika ditetapkan ke (1,1,1), aksesori akan ditarik di sudut atas pakaian.

ZIndex

Baca Paralel

Properti ZIndex menentukan urutan menarik dari HandleAdornment .Ini hanya merujuk pada bagaimana perhiasan akan ditarik relatif terhadap perhiasan lain atau objek 3D di ruang kerja.Ini tidak terkait dengan GuiObject.ZIndex dari GuiObjects.

Nilai yang valid untuk ZIndex berasal dari -1 hingga 10.Jika dua HandleAdornments ditarik satu sama lain, yang dengan ZIndex tertinggi akan ditarik.Pesanan menggambar ini akan dihormati bahkan jika aksesori dengan ZIndex yang lebih tinggi berada di belakang aksesori lain dalam hal posisinya di ruang 3D.Jika diatur ke -1, ZIndex akan memaksa aksesori untuk menggambar di belakang aksesori dan objek lain di Workspace, bahkan jika properti HandleAdornment.AlwaysOnTop untuk aksesori benar.

Metode

Acara

MouseButton1Down

Melepaskan api saat pengguna menekan tombol mouse kiri mereka saat melayang di atas aksesori.


MouseButton1Up

Melepaskan api saat pengguna melepaskan tombol mouse kiri mereka saat melayang di atas aksesori.


MouseEnter

Melepaskan api saat pengguna menggerakkan mouse mereka di atas aksesori.


MouseLeave

Melepaskan api saat pengguna memindahkan mouse mereka dari aksesori.