HandleAdornment

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat

Catatan: Untuk menyampaikan tombol, mereka harus menjadi anak kelas dari pemain PlayerGui atau CoreGui . 0> HandleAdornment0> adalah kelas abstrak yang diwarisi oleh 3D handle adornments.

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari PVAdornmentProperti diwarisi dari GuiBase3d
  • Baca Paralel

    Tetapkan warna objek GUI.

  • Baca Paralel

    Tetapkan transparansi objek GUI, di mana 1 tidak terlihat dan 0 benar-benar terlihat.

  • Baca Paralel

    Menentukan apakah objek dan anak-anjingnya akan ditampilkan.

Acara

Properti

AdornCullingMode

Baca Paralel

AlwaysOnTop

Baca Paralel

Menggeser objek ini untuk rendah di atas semua 3d objek di Workspace. Bahkan jika adornment berada di belakang bagian berdasarkan Class.HandleAdornment.CFrame nya, jika AlwaysOnTop benar maka adornment masih akan menggambar di atas. Satu-satun

CFrame

Baca Paralel

Posisi dan rotasi relatif terhadap posisinya PVAdornment.Adornee . CFrame ini berada dalam ruang lokal adornya, jadi maju (0,0:-1) akan maju relatif terhadap adornya. Offset dan rotasi CFrame diterapkan setelah setiap terjemahan karena HandleAdornment.SizeRelativeOffset .

SizeRelativeOffset

Baca Paralel

Offset posisional adornment berdasarkan BasePart.Size adornment. Secara default, adornment menarik di tengah dari adornmentnya. Dengan menggunakan property ini, posisi adornment dapat digeser relatif ke teng

Misalnya, jika SizeRelativeOffset di set ke (0,1,0), ornamen akan dibuat dengan sentrenya di bagian atas tepat dari adornya. Jika di set ke (1,1,1), ornamen akan dibuat di bagian atas tepat dari adornya.

ZIndex

Baca Paralel

Properti ZIndex menentukan urutan penggambaran adornment HandleAdornment . Ini ZIndex hanya mengacu pada cara adornment akan menggambar relatif terhadap adornment lain atau objek 3d di ruang kerja. Ini tidak berhubungan dengan 1> Class.GuiObject.ZIndex1> dari GuiObjects.

Nilai yang valid untuk ZIndex diambil dari -1 hingga 10. Jika dua HandleAdornments ditarik satu sama lain, yang satu dengan ZIndex yang lebih tinggi akan diambil. Urutan pengambilan ini akan dihormati bahkan jika adornment dengan ZIndex yang le

Metode

Acara

MouseButton1Down

Tembak ketika pengguna menekan tombol mouse kiri mereka saat menyoroti ornamen.


MouseButton1Up

Dibakar saat seorang pengguna melepaskan tombol mouse kiri mereka saat menyorot ke ornamen.


MouseEnter

Tembak ketika pengguna menggerakkan mouse mereka atas ornamen.


MouseLeave

Tembak ketika pengguna meninggalkan mouse mereka dari ornamen.