TrussPart
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
A TrussPart adalah mirip dengan A Part tetapi dengan visual yang berbeda Style dan perbedaan penting bahwa karakter default dapat menyebutnya.
Tipe bagian ini memiliki batasan ukuran yang lebih ketat secara signifikan daripada bagian lain; harus menjadi 2*2*n stud di mana n adalah sebuah multiplikasi dari 2 dengan maksimum 512 .
Selain itu, jenis bagian ini tidak mendukung penataan melalui tambahan Decals atau Textures .Jika Anda ingin membuat terstruktur dan "dapat didaki" BasePart tetapi juga menggunakan perilaku pendakian dari TrussPart , pertimbangkan untuk mengatur Transparency dari TrussPart ke 1 untuk membuatnya tidak terlihat, atur CanCollide pada BasePart untuk menyesuaikan permukaan yang dapat didaki dari mesh/model dengan yang dari false , dan kemudian sesuaikan permukaan yang dapat didaki dari jaring/model dengan yang dari TrussPart .
Rangkuman
Properti
Tetapkan apa tampilan truss.
Menentukan apakah suku cadang tidak dapat dipindahkan oleh fisika.
Kecepatan sudut dari penggabungan bagian.
Pusat massa dari pengumpulan bagian di ruang dunia.
Kecepatan linier dari penggabungan bagian.
Massa total dari penggabungan bagian.
Referensi ke bagian akar dari kumpulan.
Menentukan apakah bagian akan berinteraksi secara fisik dengan simulasi audio, mirip dengan CastShadow untuk pencahayaan.
Menentukan jenis permukaan untuk bagian belakang suku cadang.
Menentukan jenis permukaan untuk wajah bagian bawah suku cadang.
Menentukan warna suku cadang.
Menentukan posisi dan orientasi BasePart di dunia.
Menentukan apakah bagian dapat bertabrakan dengan bagian lain.
Menentukan apakah bagian tersebut dianggap selama operasi pencarian spasial.
Menentukan apakah Touched dan TouchEnded peristiwa terbakar di bagian.
Menentukan apakah bagian itu melemparkan bayangan atau tidak.
Menggambarkan posisi dunia di mana pusat massa bagian terletak.
Menggambarkan nama grup tabrakan bagian.
Menentukan warna suku cadang.
Menunjukkan properti fisik saat ini dari bagian.
Menentukan beberapa properti fisik dari suku cadang.
Digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan kekuatan aerodinamik pada bagian dan kumpulan.
Ukuran fisik aktual dari BasePart sebagai dianggap oleh mesin fisika.
Menentukan jenis permukaan untuk wajah depan suku cadang.
Menentukan jenis permukaan untuk wajah kiri dari suku cadang.
Menentukan pengganda untuk BasePart.Transparency yang hanya terlihat oleh klien lokal.
Menentukan apakah bagian dapat dipilih di Studio.
Menggambarkan massa bagian, produk dari kepadatan dan volumenya.
Menentukan apakah bagian berkontribusi pada massa total atau inersia tubuh kaku.
Menentukan tekstur dan properti fisik default dari suku cadang.
Nama MaterialVariant .
Menggambarkan rotasi bagian di dunia.
Menentukan offset dari pivot bagian dari CFrame nya.
Menggambarkan posisi bagian di dunia.
Waktu sejak pembaruan fisika terakhir update.
Menentukan seberapa banyak bagian mencerminkan skybox.
Menggambarkan perubahan terkecil dalam ukuran yang diizinkan oleh metode Resize().
Menggambarkan wajah di mana bagian dapat diubah ukurannya.
Menentukan jenis permukaan untuk wajah kanan suku cadang.
Aturan utama dalam menentukan bagian akar dari sebuah kumpulan.
Rotasi bagian dalam derajat untuk tiga sumbu.
Menentukan dimensi suku cadang (panjang, lebar, tinggi).
Menentukan jenis permukaan untuk bagian atas wajah suku cadang.
Menentukan berapa banyak bagian yang dapat dilihat melalui (kebalikan dari oposisi bagian).
Metode
Metode diwarisi dari BasePartTerapkan dorongan sudut ke kumpulan.
Terapkan impuls ke kumpulan di kumpulan center of mass .
Terapkan impuls ke kumpulan di posisi yang ditentukan.
Kembalikan apakah bagian dapat bertabrakan satu sama lain.
Memeriksa apakah Anda dapat mengatur kepemilikan jaringan bagian.
Kembalikan tabel bagian yang terhubung ke objek dengan jenis persambungan kaku apa pun.
Kembalikan semua Persyaratan atau Batasan yang terhubung ke Bagian ini.
Kembalikan nilai properti Mass .
Kembalikan pemain saat ini yang merupakan pemilik jaringan dari bagian ini, atau nil dalam kasus server.
Kembali benar jika mesin permainan secara otomatis memutuskan pemilik jaringan untuk bagian ini.
Kembalikan bagian dasar dari kumpulan bagian.
Kembalikan tabel semua bagian BasePart.CanCollide nyata yang berpotongan dengan bagian ini.
Kembalikan kecepatan linier penggabungan bagian pada posisi yang diberikan relatif terhadap bagian ini.
Kembalikan benar jika objek terhubung ke bagian yang akan menahan di tempatnya (sebagai contoh bagian Anchored), jika tidak maka kembalikan false.
Mengubah ukuran objek seperti menggunakan alat perubah ukuran Studio.
Atur pemain yang diberikan sebagai pemilik jaringan untuk ini dan semua bagian yang terhubung.
Membiarkan mesin permainan dinamis memutuskan siapa yang akan menangani fisika bagian (salah satu klien atau server).
- IntersectAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Membuat baru IntersectOperation dari geometri tumpang tindih dari bagian dan bagian lain dalam array yang diberikan.
- SubtractAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Membuat baru UnionOperation dari bagian, minus geometri yang ditempati oleh bagian dalam array yang diberikan.
- UnionAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Membuat baru UnionOperation dari bagian, plus geometri yang ditempati oleh bagian dalam array yang diberikan.
Mendapatkan pivot dari PVInstance .
Mengubah PVInstance bersama dengan semua keturunannya PVInstances sehingga pivot sekarang terletak di lokasi yang ditentukan CFrame .
Acara
Acara diwarisi dari BasePartMelepaskan api ketika bagian berhenti menyentuh bagian lain sebagai hasil dari gerakan fisik.
Melepaskan api ketika bagian menyentuh bagian lain sebagai hasil dari gerakan fisik.
Properti
Style
Tetapkan apa truss terlihat seperti, dari opsi berikut: