AnimationConstraint
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah Konstruksi Animasi mengbatasi Attachments sehingga mereka berada dalam rentang oleh Transform2> CFrame2> . 5> Class.AnimationConstraint.Transform|Transform5>
Rangkuman
Properti
Mengubah apakah AnimationConstraint adalah kinematik atau secara fisik simulasi.
Magnetik kekuatan maksimum yang dapat diterapkan pada kendala untuk mencapai tujuan.
Maksimum momen torsi yang kendaraan dapat tertangkap untuk mencapai tujuan.
Menggambarkan animasi saat ini dari jenjang bersama AnimationConstraint joint.
Menunjukkan apakah kondisi tersebut saat ini aktif di dunia.
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batas dinyalakan atau tidak.
Mengubah kesulitan ketentuan.
Properti
IsKinematic
Ketika benar, bagian yang terhubung mengikuti Transform dengan sempurna tanpa berpartisipasi dalam simulasi fisik. Ketika palsu, bagian yang terhubung mengikuti lintasan menggunakan kekuatan dan torque terbatas oleh AnimationConstraint.MaxForce dan AnimationConstraint.MaxTorque.
MaxForce
Magnitudo kekuatan maksimum yang dibatasi dapat diterapkan untuk mencapai tujuan. Hanya digunakan jika IsKinematic adalah benar.
MaxTorque
Maksimum momen torsi yang dibatasi yang dapat digunakan untuk mencapai tujuan. Hanya digunakan jika IsKinematic adalah benar.
Transform
Datatype.CFrame internal yang dimanipulasi ketika AnimationConstraint di Animasi.
Menghitung Waktu
AnimationConstraint transformasi tidak diterapkan segera, tetapi sebagai batch di pekerjaan paralel setelah RunService.PreSimulation, segera sebelum langkah-langkah fisika. Pembaruan batch yang tertunda jauh lebih efisien daripada banyak pembaruan langsung.
Jika AnimationConstraint adalah bagian dari model animasi dengan Animator , maka AnimationConstraint.Transform biasanya ditulis setiap frame oleh 1> Class.Animator1> setelah 4> Class.RunService.PreAnimation4> dan