Kelas Engine
WireframeHandleAdornment
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Metode
Clear():() |
Anggota yang Diwariskan
9 yang diwarisi dari HandleAdornment
1 yang diwarisi dari PVAdornment
4 yang diwarisi dari GuiBase3d
57 yang diwarisi dari Instance
6 yang diwarisi dari Object
Contoh Kode
Wireframe Jalur Dasar
local wireframe = script.Parent
-- Deklarasikan empat titik dalam susunan persegi
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Terapkan jalur ke dekorasi dan tutup itu (hubungkan titik awal dan akhir)
wireframe:AddPath(pathArray, true)Kerangka Multiwarna
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Mengatur garis berikutnya menjadi merah
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Mengatur garis berikutnya menjadi hijau
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Mengatur garis berikutnya menjadi biru
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))Referensi API
Properti
Metode
AddLine
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Kerangka Multiwarna
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Mengatur garis berikutnya menjadi merah
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Mengatur garis berikutnya menjadi hijau
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Mengatur garis berikutnya menjadi biru
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))AddLines
Parameter
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Garis Kerangka Dari Array
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Titik awal garis pertama
Vector3.new(10, 0, 0), -- Titik akhir garis pertama
Vector3.new(0, -10, 0), -- Titik awal garis kedua
Vector3.new(0, 10, 0), -- Titik akhir garis kedua
Vector3.new(0, 0, -10), -- Titik awal garis ketiga
Vector3.new(0, 0, 10) -- Titik akhir garis ketiga
}
-- Terapkan jalur ke hiasan
wireframe:AddLines(linesArray)AddPath
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Wireframe Jalur Dasar
local wireframe = script.Parent
-- Deklarasikan empat titik dalam susunan persegi
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Terapkan jalur ke dekorasi dan tutup itu (hubungkan titik awal dan akhir)
wireframe:AddPath(pathArray, true)AddText
Clear
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Memberikan nilai
()