Pelajari
Kelas Engine
WireframeHandleAdornment

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Rangkuman
Metode
AddLine(from: Vector3,to: Vector3):()
AddLines(points: {any}):()
AddPath(points: {any},loop: boolean):()
AddText(point: Vector3,text: string,size: number):()
Clear():()
Anggota yang Diwariskan
Contoh Kode
Wireframe Jalur Dasar
local wireframe = script.Parent
-- Deklarasikan empat titik dalam susunan persegi
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Terapkan jalur ke dekorasi dan tutup itu (hubungkan titik awal dan akhir)
wireframe:AddPath(pathArray, true)
Kerangka Multiwarna
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Mengatur garis berikutnya menjadi merah
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Mengatur garis berikutnya menjadi hijau
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Mengatur garis berikutnya menjadi biru
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

Referensi API
Properti
Scale
Baca Paralel
Kemampuan: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Scale:Vector3

Thickness
Baca Paralel
Kemampuan: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Thickness:number

Metode
AddLine
Kemampuan: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLine(
from:Vector3, to:Vector3
):()
Parameter
from:Vector3
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Kerangka Multiwarna
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Mengatur garis berikutnya menjadi merah
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Mengatur garis berikutnya menjadi hijau
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Mengatur garis berikutnya menjadi biru
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

AddLines
Kemampuan: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLines(points:{any}):()
Parameter
points:{any}
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Garis Kerangka Dari Array
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Titik awal garis pertama
Vector3.new(10, 0, 0), -- Titik akhir garis pertama
Vector3.new(0, -10, 0), -- Titik awal garis kedua
Vector3.new(0, 10, 0), -- Titik akhir garis kedua
Vector3.new(0, 0, -10), -- Titik awal garis ketiga
Vector3.new(0, 0, 10) -- Titik akhir garis ketiga
}
-- Terapkan jalur ke hiasan
wireframe:AddLines(linesArray)

AddPath
Kemampuan: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddPath(
points:{any}, loop:boolean
):()
Parameter
points:{any}
loop:boolean
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Wireframe Jalur Dasar
local wireframe = script.Parent
-- Deklarasikan empat titik dalam susunan persegi
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Terapkan jalur ke dekorasi dan tutup itu (hubungkan titik awal dan akhir)
wireframe:AddPath(pathArray, true)

AddText
Kemampuan: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddText(
point:Vector3, text:string, size:number
):()
Parameter
point:Vector3
text:string
size:number
Nilai Default: 12
Memberikan nilai
()

Clear
Kemampuan: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Memberikan nilai
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.