Snap
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah objek yang menahan dua objek dengan ketat bersama-sama.Biasanya dibuat ketika BasePart:MakeJoints() dipanggil pada bagian di mana Inlet dan Stud Enum.SurfaceType bersentuhan.
Fungsional identik dengan Weld.
Lihat juga WeldConstraint untuk alternatif baru menggunakan sistem batasan yang tidak memerlukan C0 atau C1 properti yang diatur secara manual.
Bagian akar
Setiap Assemble memiliki bagian akar, lihat BasePart:GetRootPart() . Saat Snap C0 / C1 diubah, bagian akar akan tetap di tempatnya.
Arahkan
Snap tidak memiliki arah mana pun. Part0 atau Part1 , tidak masalah.Anda dapat membayangkan sambungan kaku membentuk cabang pohon yang berasal dari bagian akar.Semua bagian di bawah pohon dari akar akan bergerak, dan "anak" bersambung mereka di pohon ini akan bergerak bersama mereka.
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari JointInstanceMenentukan apakah persatuan saat ini aktif di dunia.
Menentukan bagaimana titik offset terpasang ke JointInstance.Part0 .
Dipotong dari properti JointInstance.C0 untuk membuat titik offset untuk JointInstance.Part1 .
Mengatur apakah persatuan aktif atau tidak.
Pertama BasePart yang terhubung bersama.
Kedua BasePart yang terhubung bersama.