Snap
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek yang mengikat dua objek dengan kuat. Paling umum dibuat ketika BasePart:MakeJoints() dianggil pada bagian di mana Inlet dan Stud Enum.SurfaceType berada.
Secara fungsional sama dengan Weld .
Lihat juga WeldConstraint untuk alternatif yang lebih baru menggunakan sistem kendali yang tidak mengharuskan C0 atau 1> Class.JointInstance.C1|C11>属性 untuk diatur secara manual.
Bagian akar
Setiap Assembly memiliki bagian akar, lihat BasePart:GetRootPart() . Ketika Snap's C0 / C1 diubah, bagian akar akan tetap di tempatnya.
Arah
Snaps tidak memiliki arah. Part0 atau Part1, tidak masalah. Anda dapat membayangkan perselisihan perselisihan yang kaku membentuk cabang pohon. Semua bagian di bawah pohon akan bergerak, dan "anak-anak" yang terikat di pohon ini akan ber
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari JointInstanceMenentukan apakah joint saat ini aktif di dunia.
Menentukan cara bagaimana titikOffset ditautkan ke JointInstance.Part0 .
Dikurangi dari property JointInstance.C0 untuk menciptakan titikOffset untuk JointInstance.Part1 .
Tetapkan apakah persamaan aktif atau tidak.
Yang pertama BasePart yang dibagikan.
Yang kedua BasePart yang dikoneksikan bersama.