BodyThrust

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak digunakan lagi

Objek BodyThrust menerapkan (atau menggunakan) kekuatan relatif terhadap bagian yang diberikan kepadanya di lokasi tertentu.Ini berperilaku serupa dengan BodyForce , kecuali bahwa kekuatan objek ini diterapkan pada titik tertentu ( BodyThrust.Location ), sehingga Anda dapat menggunakan [torque][1] (kekuatan rotasi).Untuk menerapkan kekuatan secara dinamis sehingga suku cadang mempertahankan kecepatan sudut konstan, gunakan BodyAngularVelocity sebagai gantinya.Untuk menerapkan kekuatan secara dinamis sehingga suku cadang mempertahankan orientasi konstan (posisi sudut), gunakan BodyGyro .

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Menentukan jumlah kekuatan yang diterapkan pada setiap sumbu relatif terhadap bagian.

  • Baca Paralel

    Menentukan posisi relatif di mana Force diterapkan.

Properti

Force

Baca Paralel

Properti Kekuatan menentukan jumlah kekuatan yang diterapkan pada setiap sumbu relatif terhadap bagian.Tidak seperti BodyForce.Force , properti ini relatif terhadap bagian dan bukan dunia.Kekuatan diterapkan pada Location, yang juga relatif terhadap bagian.

Location

Baca Paralel

Properti Lokasi menentukan offset relatif dari bagian tengah di mana BodyThrust.Force diterapkan.Ini adalah cara utama untuk mengubah tenaga menjadi torsi.

Metode

Acara