BodyThrust
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek BodyThrust menerapkan (atau menggunakan) kekuatan relatif terhadap bagian yang diberikan kepadanya di lokasi tertentu.Ini berperilaku serupa dengan BodyForce , kecuali bahwa kekuatan objek ini diterapkan pada titik tertentu ( BodyThrust.Location ), sehingga Anda dapat menggunakan [torque][1] (kekuatan rotasi).Untuk menerapkan kekuatan secara dinamis sehingga suku cadang mempertahankan kecepatan sudut konstan, gunakan BodyAngularVelocity sebagai gantinya.Untuk menerapkan kekuatan secara dinamis sehingga suku cadang mempertahankan orientasi konstan (posisi sudut), gunakan BodyGyro .
Rangkuman
Properti
Menentukan jumlah kekuatan yang diterapkan pada setiap sumbu relatif terhadap bagian.
Menentukan posisi relatif di mana Force diterapkan.
Properti
Force
Properti Kekuatan menentukan jumlah kekuatan yang diterapkan pada setiap sumbu relatif terhadap bagian.Tidak seperti BodyForce.Force , properti ini relatif terhadap bagian dan bukan dunia.Kekuatan diterapkan pada Location, yang juga relatif terhadap bagian.
Location
Properti Lokasi menentukan offset relatif dari bagian tengah di mana BodyThrust.Force diterapkan.Ini adalah cara utama untuk mengubah tenaga menjadi torsi.