BloomEffect

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

The BloomEffect simulator camera menampilkan cahaya yang sangat terang. Ini menyebabkan warna yang lebih terang untuk bersinar, mirip dengan menerapkan neon Material ke semuanya, termasuk Sky. Beberapa objek 1> BloomEffect1> dapat diterapkan sekaligus dan mereka akan mengkomp

Seperti efek post-processing lainnya, BloomEffect hanya akan berfungsi saat Enabled dan saat berada dalam pola asupan Lighting atau 2>Class.Workspace.CurrentCamera2>. Selain itu, itu dapat rendah berbed

Untuk lebih banyak rincian tentang efek ini dan lainnya, lihat Efek Post-Processing.

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Mengukur intensitas penggabungan tambahan.

  • Baca Paralel

    Mengukur radius dari mekar dalam pixel.

  • Baca Paralel

    Menentukan seberapa terang warna harus menjadi sebelum mekar.

Properti diwarisi dari PostEffect
  • Baca Paralel

    Mengubah apakah atau tidak PostEffect diaktifkan.

Properti

Intensity

Baca Paralel

Intensitas menentukan seberapa intens warna yang mekar (disebutkan oleh Threshold ) akan bercampur dengan diri mereka sendiri. Angka yang lebih tinggi akan menghasilkan warna yang lebih cerah.

Size

Baca Paralel

Ukuran menentukan radius efek bloom dalam pixel dengan cara serupa BlurEffect.Size . Angka yang lebih besar menciptakan efek bloom yang lebih lebar, dan nilai 0 menonaktifkan perdarahan (tetapi bukan penyesuaian warna).

Threshold

Baca Paralel

Threshold menentukan seberapa terang warna dapat sebelum mekar. Jika diatur ke 1, hanya warna putih murni yang akan mekar. Jika diatur ke 0, semua warna akan mekar.

Metode

Acara