EditableImage
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
EditableImage memungkinkan pembuatan dan manipulasi gambar selama runtime.
Untuk membuat kosong EditableImage , gunakan AssetService:CreateEditableImage() . Untuk membuat EditableImage dari gambar yang ada, gunakan AssetService:CreateEditableImageAsync() .
EditableImage dapat digunakan di setiap properti Content yang mengambil gambar, seperti ImageLabel.ImageContent atau MeshPart.TextureContent.Ini dilakukan dengan mengatur properti konten ke Content.fromObject(editableImage) .
Sistem koordinat EditableImage adalah relatif terhadap bagian atas kiri gambar:
- Bagian atas kiri: (0, 0)
- Bagian bawah kanan: (Size.X - 1, Size.Y - 1)
Ketika Anda menggunakan AssetService:PromptCreateAssetAsync() untuk mempublikasikan objek yang memiliki properti Content yang merujuk pada EditableImage , gambar yang dapat diedit dipublikasikan sebagai gambar dan properti diatur ke ID aset baru.
Perbarui Batasan
Hanya satu EditableImage tunggal dapat diperbarui per frame di sisi tampilan.Sebagai contoh, jika Anda memperbarui tiga objek EditableImage yang saat ini ditampilkan, itu akan memakan waktu tiga frame agar semuanya diperbarui.
Mengaktifkan untuk Pengalaman Terpublikasi
Untuk tujuan keamanan, menggunakan EditableImage gagal secara default untuk pengalaman yang dipublikasikan.Untuk mengaktifkan penggunaan, Anda harus berusia 13+ dan ID diverifikasi.Setelah Anda diverifikasi, buka Pengaturan Permainan Studio, pilih Keamanan , dan aktifkan toggle Izinkan API Mesh/Gambar .
Izin
Untuk mencegah penyalahgunaan, AssetService:CreateEditableImageAsync() hanya memungkinkan Anda untuk memuat dan mengedit aset gambar:
- Yang dimiliki oleh pencipta pengalaman (jika pengalaman dimiliki oleh individu).
- Yang dimiliki oleh kelompok (jika pengalaman dimiliki oleh kelompok).
- Yang dimiliki oleh pengguna Studio yang masuk (jika file tempat belum disimpan atau dipublikasikan ke Roblox).
APIs membuang kesalahan jika digunakan untuk memuat aset yang tidak memenuhi kriteria di atas.
Batas-batas Memori
Aset yang dapat diedit saat ini mahal untuk penggunaan memori.Untuk mengurangi dampaknya terhadap kinerja klien, EditableImage memiliki anggaran memori klien yang ketat, meskipun server, Studio, dan plugin beroperasi dengan memori tak terbatas.Mengaitkan satu ke banyak jenis data terkait gambar (multireferensi) dapat membantu dengan optimisasi memori.
Rangkuman
Metode
- DrawCircle(center : Vector2,radius : number,color : Color3,transparency : number,combineType : Enum.ImageCombineType):()
Menggambar lingkaran di titik yang ditentukan.
Menggambar lain EditableImage ke dalam ini EditableImage di posisi yang diberikan.
Proyek lain EditableImage ke dalam EditableMesh dan menyimpan hasil di ini EditableImage .
- DrawImageTransformed(position : Vector2,scale : Vector2,rotation : number,image : EditableImage,options : Dictionary?):()
Menggambarkan gambar ke dalam ini EditableImage dengan transformasi termasuk skala dan rotasi, menempatkannya di posisi yang ditentukan.
Menarik garis di antara dua titik yang disediakan.
- DrawRectangle(position : Vector2,size : Vector2,color : Color3,transparency : number,combineType : Enum.ImageCombineType):()
Menggambarkan segi empat persegi dari ukuran yang diberikan di posisi bagian atas kiri yang diberikan.
Membaca wilayah persegi panjang piksel ke dalam buffer.
Menulis wilayah persegi panjang dari piksel ke dalam gambar.
Properti
Size
Metode
Destroy
Memberikan nilai
DrawCircle
Parameter
Memberikan nilai
DrawImage
Parameter
Memberikan nilai
DrawImageProjected
Parameter
Memberikan nilai
DrawImageTransformed
Parameter
Memberikan nilai
Contoh Kode
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Example of drawing a rotated and scaled image onto another EditableImage
local srcImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(256, 256) })
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(512, 512) })
-- Drawing with a rotation of 45 degrees, scaling by 2x, and placing at (100, 100)
dstImage:DrawImageTransformed(
Vector2.new(100, 100), -- Position
Vector2.new(2, 2), -- Scale
45, -- Rotation (degrees)
srcImage, -- Source image
{
CombineType = Enum.ImageCombineType.AlphaBlend, -- Optional, default is AlphaBlend
SamplingMode = Enum.ResamplerMode.Default, -- Optional, default is Default
PivotPoint = srcImage.Size / 2, -- Optional, default is center of the source image
}
)
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Gambar sumber
local srcImage = AssetService:CreateEditableImageAsync(Content.fromUri(assetUri))
-- Area panen didefinisikan oleh offset dan ukuran
local cropOffset = Vector2.new(50, 50)
local cropSize = Vector2.new(100, 100)
-- Gambar tujuan dengan ukuran area panen
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = cropSize })
-- Posisi (pojok kiri atas)
local position = Vector2.new(0, 0)
-- Faktor skala (tidak ada skala)
local scale = Vector2.new(1, 1)
-- Sudut rotasi (tidak berputar)
local rotation = 0
-- Menggambar gambar sumber ke gambar tujuan dengan pivot disesuaikan untuk memotong gambar
dstImage:DrawImageTransformed(position, scale, rotation, srcImage, {
CombineType = Enum.ImageCombineType.Overwrite,
PivotPoint = cropOffset, -- Atur titik pivot untuk cropOffset untuk mulai menggambar dari sana
})
DrawLine
Parameter
Memberikan nilai
DrawRectangle
Parameter
Memberikan nilai
ReadPixelsBuffer
Parameter
Memberikan nilai
Contoh Kode
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, Vector2.new(2, 1))
local color1 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 0), buffer.readu8(pixelsBuffer, 1), buffer.readu8(pixelsBuffer, 2))
local transparency1 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 3)) / 255
local color2 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 4), buffer.readu8(pixelsBuffer, 5), buffer.readu8(pixelsBuffer, 6))
local transparency2 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 7)) / 255
local averageColor = color1:Lerp(color2, 0.5)
local averageTransparency = (transparency1 + transparency2) / 2
local part = Instance.new("Part")
part.Color = averageColor
part.Transparency = averageTransparency
part.Parent = workspace
WritePixelsBuffer
Parameter
Memberikan nilai
Contoh Kode
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size)
for i = 1, editableImage.Size.X * editableImage.Size.Y do
local pixelIndex = (i - 1) * 4
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2))
-- Set alpha to 255 to make all pixels fully opaque.
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 3, 255)
end
editableImage:WritePixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size, pixelsBuffer)