EditableImage
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
EditableImage memungkinkan pembuatan dan manipulasi gambar selama runtime.
Untuk membuat kosong EditableImage , gunakan AssetService:CreateEditableImage() . Untuk membuat EditableImage dari gambar yang ada, gunakan AssetService:CreateEditableImageAsync() .
EditableImage dapat digunakan di setiap properti Content yang mengambil gambar, seperti ImageLabel.ImageContent atau MeshPart.TextureContent.Ini dilakukan dengan mengatur properti konten ke Content.fromObject(editableImage) .
Sistem koordinat EditableImage adalah relatif terhadap bagian atas kiri gambar:
- Bagian atas kiri: (0, 0)
- Bagian bawah kanan: (Size.X - 1, Size.Y - 1)
Ketika Anda menggunakan AssetService:PromptCreateAssetAsync() untuk mempublikasikan objek yang memiliki properti Content yang merujuk pada EditableImage , gambar yang dapat diedit dipublikasikan sebagai gambar dan properti diatur ke ID aset baru.
Perbarui Batasan
Hanya satu EditableImage tunggal dapat diperbarui per frame di sisi tampilan.Sebagai contoh, jika Anda memperbarui tiga objek EditableImage yang saat ini ditampilkan, itu akan memakan waktu tiga frame agar semuanya diperbarui.
Mengaktifkan EditableImage untuk Pengalaman Terpublikasi
Untuk tujuan keamanan, menggunakan EditableImage gagal secara default untuk pengalaman yang dipublikasikan.Untuk mengaktifkan penggunaan EditableImage , Anda harus berusia 13+ dan ID terverifikasi.Setelah Anda diverifikasi, buka Studio .Pilih File > Pengaturan Permainan > Keamanan dan aktifkan toggle Izinkan API Mesh & Gambar .Ingatlah untuk meninjau Syarat Penggunaan sebelum mengaktifkan sakelar.
Izin
Untuk mencegah penyalahgunaan, AssetService:CreateEditableImageAsync() hanya memungkinkan Anda untuk memuat dan mengedit aset gambar:
- Yang dimiliki oleh pencipta pengalaman (jika pengalaman dimiliki oleh individu).
- Yang dimiliki oleh kelompok (jika pengalaman dimiliki oleh grup).
- Yang dimiliki oleh pengguna Studio yang masuk (jika file tempat belum disimpan atau dipublikasikan ke Roblox).
APIs membuang kesalahan jika digunakan untuk memuat aset yang tidak memenuhi kriteria di atas.
Rangkuman
Metode
- DrawCircle(center : Vector2,radius : number,color : Color3,transparency : number,combineType : Enum.ImageCombineType):()
Menggambar lingkaran di titik yang ditentukan.
Menggambar lain EditableImage ke dalam ini EditableImage di posisi yang diberikan.
Proyek lain EditableImage ke dalam EditableMesh dan menyimpan hasil di ini EditableImage .
- DrawImageTransformed(position : Vector2,scale : Vector2,rotation : number,image : EditableImage,options : Dictionary?):()
Menggambarkan gambar ke dalam ini EditableImage dengan transformasi termasuk skala dan rotasi, menempatkannya di posisi yang ditentukan.
Menarik garis di antara dua titik yang disediakan.
- DrawRectangle(position : Vector2,size : Vector2,color : Color3,transparency : number,combineType : Enum.ImageCombineType):()
Menggambarkan segi empat persegi dari ukuran yang diberikan di posisi bagian atas kiri yang diberikan.
Membaca wilayah persegi panjang piksel ke dalam buffer.
Menulis wilayah persegi panjang dari piksel ke dalam gambar.
Properti
Size
Ukuran dari EditableImage dalam piksel.Ukuran maksimum adalah 1024×1024.Sebuah EditableImage tidak dapat diubah ukurannya; properti ini hanya dapat dibaca.Untuk menyesuaikan ukuran atau memotong gambar, buat baru EditableImage dan gunakan DrawImageTransformed() untuk mentransfer konten; lalu panggil Destroy() .
Metode
Destroy
Menghancurkan konten gambar, segera mengambil kembali memori yang digunakan.
Memberikan nilai
DrawCircle
Menggambar lingkaran di titik yang ditentukan pada EditableImage .Jika lingkaran semi-transparan, itu akan dicampur dengan piksel di belakangnya menggunakan sumber over blending.
Parameter
Pusat dari lingkaran, relatif dengan sudut kiri atas dari EditableImage. Posisi di luar batas kanvas diizinkan.
Jari lingkaran dalam piksel.
Warna lingkaran.
Transparansi lingkaran dengan 0 menjadi benar-benar opak dan 1 menjadi benar-benar transparan.
Bagaimana piksel dari gambar sumber dicampur dengan piksel dari gambar yang ditambahkan.
Memberikan nilai
DrawImage
Menggambar lain EditableImage ke dalam ini EditableImage di posisi yang diberikan.Posisi di luar batas kanvas diizinkan sehingga hanya bagian dari gambar baru yang ditarik.
Parameter
Posisi di mana sudut kiri atas dari gambar yang ditambahkan akan ditarik.
The EditableImage untuk menarik ke dalam ini EditableImage .
Bagaimana piksel dari gambar sumber harus dicampur dengan piksel gambar yang ditambahkan.
Memberikan nilai
DrawImageProjected
Proyek lain EditableImage ke dalam EditableMesh dan menyimpan hasilnya di ini EditableImage dengan menggunakan konfigurasi proyeksi dan sikat yang ditentukan.
Parameter
The EditableMesh digunakan untuk proyek ke dalam.
Diksi konfigurasi proyeksi termasuk pas kunci-nilai berikut:
Diksi konfigurasi sikat termasuk pas kunci-nilai berikut:
- AlphaBlendType ( Enum.ImageAlphaType ) yang menentukan bagaimana proyeksi ini akan mencampur nilai alfa.
- ColorBlendType ( Enum.ImageCombineType ) yang menentukan bagaimana proyeksi ini akan mencampur nilai warna.
- Decal ( EditableImage ) sebagai gambar yang digunakan untuk proyeksi.
- FadeAngle (number) sebagai sudut dalam derajat agar sisi proyeksi jatuh.
- BlendIntensity (number) sebagai nilai antara 0 dan 1 yang mengontrol berapa banyak proyeksi yang dicampur ke dalam gambar hasil.
Memberikan nilai
DrawImageTransformed
Metode ini memungkinkan Anda menarik EditableImage ke dalam ini EditableImage dengan transformasi yang diterapkan, seperti skala dan rotasi.Parameter posisi menentukan di mana titik pivot dari gambar sumber akan ditempatkan pada gambar ini setelah transformasi.Posisi di luar batas kanvas diizinkan sehingga hanya bagian dari gambar baru yang ditarik.
Parameter
Posisi dalam piksel di mana titik pivot dari gambar sumber akan ditempatkan di gambar ini.
Faktor skala untuk gambar sumber di sepanjang sumbu X dan Y.
Sudut rotasi dalam derajat, diterapkan di sekitar titik pivot gambar sumber.
Sumber EditableImage untuk ditarik ke dalam gambar ini.
Diksi opsional untuk konfigurasi tambahan:
- CombineType : Menyatukan bagaimana piksel dari gambar sumber bergabung dengan piksel dari target. Nilai default adalah Enum.ImageCombineType.AlphaBlend .
- SamplingMode : Menyediakan metode sampel (mis. Default untuk bilinear atau Pixelated untuk tetangga terdekat). Default adalah Enum.ResamplerMode.Default .
- PivotPoint : Menyediakan titik pivot dalam gambar sumber untuk skala dan rotasi. Nilai default adalah pusat gambar sumber (yaitu Image.Size / 2 ).
Memberikan nilai
Contoh Kode
The following code draws a rotated and scaled image onto another.
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Example of drawing a rotated and scaled image onto another EditableImage
local srcImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(256, 256) })
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(512, 512) })
-- Drawing with a rotation of 45 degrees, scaling by 2x, and placing at (100, 100)
dstImage:DrawImageTransformed(
Vector2.new(100, 100), -- Position
Vector2.new(2, 2), -- Scale
45, -- Rotation (degrees)
srcImage, -- Source image
{
CombineType = Enum.ImageCombineType.AlphaBlend, -- Optional, default is AlphaBlend
SamplingMode = Enum.ResamplerMode.Default, -- Optional, default is Default
PivotPoint = srcImage.Size / 2, -- Optional, default is center of the source image
}
)
The following code shows how cropping an image can be done using the EditableImage:DrawImageTransformed() method.
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Source image
local srcImage = AssetService:CreateEditableImageAsync(Content.fromUri(assetUri))
-- Crop area defined by offset and size
local cropOffset = Vector2.new(50, 50)
local cropSize = Vector2.new(100, 100)
-- Destination image with size of the crop area
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = cropSize })
-- Position (top-left corner)
local position = Vector2.new(0, 0)
-- Scale factors (no scaling)
local scale = Vector2.new(1, 1)
-- Rotation angle (no rotation)
local rotation = 0
-- Draw the source image onto the destination image with adjusted pivot to crop the image
dstImage:DrawImageTransformed(position, scale, rotation, srcImage, {
CombineType = Enum.ImageCombineType.Overwrite,
PivotPoint = cropOffset, -- Set pivot point to cropOffset to start drawing from there
})
DrawLine
Menggambarkan garis anti-aliased pada EditableImage satu piksel tebal di antara dua titik yang disediakan.
Parameter
Titik awal dari baris.
Akhir titik dari baris.
Warna dari baris.
Transparansi dari baris.
Bagaimana piksel dari gambar sumber dicampur dengan piksel dari gambar yang ditambahkan.
Memberikan nilai
DrawRectangle
Menggambar segi empat di EditableImage dari ukuran yang diberikan di posisi bagian atas kiri yang diberikan.
Parameter
Posisi bagian atas kiri dari segi segi. Tidak seperti metode menggambar lainnya, ini tidak bisa berada di luar batas kanvas dari EditableImage .
Ukuran bilangan siku untuk menggambar, dalam piksel.
Warna dari segi empat.
Transparansi dari segi empat sudut.
Bagaimana piksel dari gambar sumber dicampur dengan piksel dari gambar yang ditambahkan.
Memberikan nilai
ReadPixelsBuffer
Membaca wilayah persegi panjang dari piksel dari EditableImage dan mengembalikannya sebagai buffer.Setiap nomor di buffer adalah satu bit, dengan piksel disimpan dalam urutan empat bit (merah, hijau, biru, dan alfa).
Perhatikan bahwa metode ini menggunakan alfa bukan transparansi, tidak seperti metode menggambar EditableImage .
Parameter
Sudut kiri atas dari wilayah segi empat berbentuk pixel untuk dilihat.
Ukuran wilayah persegi panjang dari piksel untuk dilihat.
Memberikan nilai
Buffer di mana setiap piksel diwakili oleh empat bayt (merah, hijau, biru, dan alfa masing-masing).Panjang buffer dapat dihitung sebagai Size.X * Size.Y * 4 bytes.
Contoh Kode
The following code reads two pixels from a EditableImage and creates a part with the average color between them.
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, Vector2.new(2, 1))
local color1 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 0), buffer.readu8(pixelsBuffer, 1), buffer.readu8(pixelsBuffer, 2))
local transparency1 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 3)) / 255
local color2 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 4), buffer.readu8(pixelsBuffer, 5), buffer.readu8(pixelsBuffer, 6))
local transparency2 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 7)) / 255
local averageColor = color1:Lerp(color2, 0.5)
local averageTransparency = (transparency1 + transparency2) / 2
local part = Instance.new("Part")
part.Color = averageColor
part.Transparency = averageTransparency
part.Parent = workspace
WritePixelsBuffer
Menulis wilayah persegi panjang piksel ke EditableImage dari buffer.Setiap nomor di buffer adalah satu bit, dengan piksel disimpan dalam urutan empat bit (merah, hijau, biru, dan alfa).
Perhatikan bahwa metode ini menggunakan alfa bukan transparansi, tidak seperti metode menggambar EditableImage .
Parameter
Sudut kiri atas dari wilayah berbentuk persegi untuk menarik piksel ke dalam.
Ukuran wilayah persegi panjang dari piksel untuk ditulis.
Buffer di mana setiap piksel diwakili oleh empat bayt (merah, hijau, biru, dan alfa masing-masing).Panjang buffer harus menjadi Size.X * Size.Y * 4 bytes.
Memberikan nilai
Contoh Kode
The following code reads the pixels of a EditableImage and writes back the inverted color values of those pixels.
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size)
for i = 1, editableImage.Size.X * editableImage.Size.Y do
local pixelIndex = (i - 1) * 4
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2))
-- Set alpha to 255 to make all pixels fully opaque.
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 3, 255)
end
editableImage:WritePixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size, pixelsBuffer)