AngularVelocity

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kontraksi AngularVelocity berlaku pada kinerja pada kumpulan untuk mempertahankan kecepatan sudut konstan konstan . Alternatif:

  • Jika Anda ingin mengontrol jumlah torque yang diterapkan, gunakan batasan Torque .
  • Jika Anda hanya membutuhkan awal kecepatan sudut, atur metode AssemblyAngularVelocity langsung pada kumpulan.

Saat mengkonfigurasi batasan ini, mungkin berguna untuk mempelajari Unit Roblox untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.

Relativitas

Penerapan kecepatan dapat dikontrol melalui properti batasan RelativeTo .Jika ditetapkan ke World , vektor kecepatan sudut digunakan sebagai adanya.Jika ditetapkan ke Attachment1 dan properti batasan Attachment1 diatur ke lampiran lain, kecepatan sudut akan dipengaruhi oleh kecepatan lampiran lain.Mengatur RelativeTo ke Attachment1 juga mengekspos properti ReactionTorqueEnabled.

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari Constraint

Properti

AngularVelocity

Baca Paralel

A Vector3 yang memberikan kecepatan sudut yang diinginkan atau target. Vevektor ini ditetapkan dalam CFrame yang diungkapkan oleh properti RelativeTo.

MaxTorque

Baca Paralel

Besaran momen maksimum yang dapat diterapkan oleh batasan.

ReactionTorqueEnabled

Baca Paralel

Properti ini, saat diaktifkan, menyebabkan kondisi terikat menerapkan gaya reaksi yang sama dan berlawanan.Ini penting jika dua bagian yang terpasang dapat bertabrakan, karena tanpa kolisi gaya reaksi kolisi dapat membuat energi yang sebaliknya akan diabaikan.

Saat diaktifkan, gaya reaksi menyebabkan kontraksi bertindak seperti motor sudut di antara dua lampiran.

Hanya berarti ketika RelativeTo diatur ke Attachment1.

Baca Paralel

The CFrame di mana kekuatan AngularVelocity ditentukan.Jika ditetapkan ke World, vektor kecepatan sudut digunakan sebagai adanya.Jika diatur ke Attachment1 , kecepatan sudut diubah oleh CFrame dari lampiran yang ditugaskan.

RelativeTo juga dapat ditetapkan ke Attachment0 , tetapi tidak masuk akal secara fisik dan akan mengarah pada perilaku yang tidak dapat diprediksi.

Metode

Acara