AngularVelocity
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Kontrasensi AngularVelocity berlaku untuk menghasilkan torsi pada sebuah konstruksi untuk menjaga kecepatan berputar konstan. Alternatif:
- Jika Anda ingin mengontrol jumlah momen torsi yang diterapkan, gunakan batas Torque.
- Jika Anda hanya memerlukan kecepatan sudut kuvis, tetapkan metode AssemblyAngularVelocity langsung di konsstruksi.
Saat menyiapkan kendala ini, mungkin berguna untuk mempelajari Roblox Units untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.
Relativitas
Aplikasi kecepatan dapat
Rangkuman
Properti
A Vector3 yang memberikan kecepatan sudut yang diinginkan atau target.
Skala torque maksimum yang dibatasi dapat diterapkan.
Mengakibatkan batasan untuk menerapkan kekuatan reaksi yang sama dan berlawanan.
Menunjukkan apakah kondisi tersebut saat ini aktif di dunia.
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batas dinyalakan atau tidak.
Mengubah kesulitan ketentuan.
Properti
AngularVelocity
A Vector3 yang memberikan kecepatan sudut yang diinginkan atau target. Vektor ini ditetapkan dalam CFrame yang diungkapkan oleh kepemilikan RelativeTo .
ReactionTorqueEnabled
Properti ini, ketika diaktifkan, menyebabkan batasan menerapkan reaksi yang sama dan berlawanan. Ini penting jika dua bagian yang disertakan dapat bertabrakan, karena tanpa reaksi dapat menghasilkan energi yang seharusnya tidak diabaikan.
Ketika diaktifkan, kekuatan reaksi menyebabkan batasan bertindak seperti motor sudut antara kedua lampiran.
Hanya bermakna ketika RelativeTo ditetapkan ke Attachment1 .
RelativeTo
The CFrame in which the AngularVelocity force is specified. If set to World , the angle velocity vector is used as is. If set to 1> enum.actuatorrelativeTo|attachment11> , the angle velocity is transformed by the 4> Dat
RelativeTo juga dapat diatur menjadi Attachment0, tetapi itu tidak masuk akal dan akan menyebabkan perilaku yang tidak dapat diprediksi.