AngularVelocity

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kontrasensi AngularVelocity berlaku untuk menghasilkan torsi pada sebuah konstruksi untuk menjaga kecepatan berputar konstan. Alternatif:

  • Jika Anda ingin mengontrol jumlah momen torsi yang diterapkan, gunakan batas Torque.
  • Jika Anda hanya memerlukan kecepatan sudut kuvis, tetapkan metode AssemblyAngularVelocity langsung di konsstruksi.

Saat menyiapkan kendala ini, mungkin berguna untuk mempelajari Roblox Units untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.

Relativitas

Aplikasi kecepatan dapat

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari Constraint

Properti

AngularVelocity

Baca Paralel

A Vector3 yang memberikan kecepatan sudut yang diinginkan atau target. Vektor ini ditetapkan dalam CFrame yang diungkapkan oleh kepemilikan RelativeTo .

MaxTorque

Baca Paralel

Skala torque maksimum yang dibatasi dapat diterapkan.

ReactionTorqueEnabled

Baca Paralel

Properti ini, ketika diaktifkan, menyebabkan batasan menerapkan reaksi yang sama dan berlawanan. Ini penting jika dua bagian yang disertakan dapat bertabrakan, karena tanpa reaksi dapat menghasilkan energi yang seharusnya tidak diabaikan.

Ketika diaktifkan, kekuatan reaksi menyebabkan batasan bertindak seperti motor sudut antara kedua lampiran.

Hanya bermakna ketika RelativeTo ditetapkan ke Attachment1 .

Baca Paralel

The CFrame in which the AngularVelocity force is specified. If set to World , the angle velocity vector is used as is. If set to 1> enum.actuatorrelativeTo|attachment11> , the angle velocity is transformed by the 4> Dat

RelativeTo juga dapat diatur menjadi Attachment0, tetapi itu tidak masuk akal dan akan menyebabkan perilaku yang tidak dapat diprediksi.

Metode

Acara