VectorForce
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Kontraksi VectorForce menerapkan kekuatan konstan ke kumpulan.Arah dan kekuatan dari kekuatan ditentukan oleh Vector3 dan dapat relatif terhadap lampiran pada bagian, lampiran lain, atau sistem koordinat dunia.Alternatifnya:
- Karena batasan VectorForce terbatas menerapkan konstan gaya dan akselerasi, kecepatan sangat tinggi dapat terjadi jika tidak ada kekuatan lain yang terlibat.Jika Anda ingin mempertahankan kecepatan lebih stabil dari waktu ke waktu, gunakan batasan LinearVelocity .
- Jika Anda hanya membutuhkan kecepatan awal , atur properti AssemblyLinearVelocity langsung di kumpulan.
Saat mengkonfigurasi batasan ini, mungkin berguna untuk mempelajari Unit Roblox untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.
Lokasi Kekuatan
Secara default, kekuatan diterapkan ke kumpulan di lokasi Attachment0 .Dengan demikian, jika pusat massanya tidak sesuai dengan arah/titik gaya, momen juga akan diterapkan.Jika diinginkan, kekuatan dapat difokuskan di pusat massa dengan menyalakan pada ApplyAtCenterOfMass .
Relativitas
Secara default, kekuatan diterapkan relatif terhadap Attachment0.Jika asam ibu berputar, kekuatan akan berubah arah untuk mencocokkan orientasi yang disesuaikan dari lampiran; visualisasikan perilaku ini dalam cara pendorong roket mendorongnya ke depan, terlepas dari rotasi roket.
Jika RelativeTo diatur ke World , kekuatan akan diterapkan dalam koordinat dunia, independen dari orientasi orang tua atau lampiran; visualisasikan perilaku ini sebagai kekuatan arah seperti angin yang meniup terhadap objek.
Jika RelativeTo diatur ke Attachment1 , kekuatan akan diterapkan relatif terhadap Attachment1 dan, jika lampiran berputar, kekuatan akan berubah untuk sesuai dengan orientasinya.
Rangkuman
Properti
Apakah kekuatan diterapkan di pusat massa dari kumpulan orang tua.
Kekuatan dan arah dari kekuatan.
The CFrame di mana kekuatan dinyatakan.
Menunjukkan apakah batasan saat ini aktif di dunia.
The Attachment yang terhubung ke Constraint.Attachment1 .
The Attachment yang terhubung ke Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batasan diaktifkan atau tidak.
Mengubah visibilitas batasan.
Properti
ApplyAtCenterOfMass
Ketika benar, kekuatan diterapkan di pusat massa dari kumpulan orang tua Attachment0 . Ketika salah, kekuatan diterapkan di Attachment0 .