VectorForce
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Konstruksi VectorForce menerapkan kekuatan konstan ke sebuahAssembly. Arah dan kekuatan kekuatan ditentukan oleh Vector3 dan dapat relatif terhadap sebuah lampiran pada bagian, lampiran lain, atau sistem koordinasi dunia. Alternatif:
- Karena batasan VectorForce berlaku kekuatan dan akselerasi, kecepatan sangat tinggi dapat dihasilkan jika tidak ada kekuatan lain yang terlibat. Jika Anda ingin mempertahankan kecepatan yang lebih konsisten dalam jangka waktu, gunakan batasan LinearVelocity.
- Jika Anda hanya memerlukan kecepatan awal, tetapkan AssemblyLinearVelocity property langsung di pengumpulan.
Saat menyiapkan kendala ini, mungkin berguna untuk mempelajari Roblox Units untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.
Lokasi Force
Secara default, kekuatan diterapkan ke penggunaan pada lokasi Attachment0 . Jadi, jika pusat mass tidak beraline dengan arah / poin kekuatan, torque akan diterapkan juga. Jika diinginkan, kekuatan dapat fokus di pusat mass dengan menyalakan tombol ApplyAtCenterOfMass
Relativitas
Secara default, kekuatan diterapkan relatif terhadap Attachment0. Jika konstruksi orang tua berputar, kekuatan akan berubah arah untuk mencocokkan orientasi yang disesuaikan dari lampiran; visualisasikan perilaku ini dalam cara pendorong roket mendorongnya ke depan, terlepas dari rotasi roket.
Jika RelativeTo ditetapkan ke World, kekuatan akan diterapkan dalam koordinat dunia, terlepas dari orientasi orang tua atau lampiran; visualisasikan perilaku ini seperti kekuatan arah seperti angin yang meniup terhadap objek.
Jika RelativeTo di set ke Attachment1 , kekuatan akan diterapkan relatif terhadap Attachment1 dan, jika lampiran berputar, kekuatan akan berubah untuk mencerminkan orientasinya.
Rangkuman
Properti
Apakah kekuatan diterapkan di pusat massa konsentrasi.
Kekuatan dan arah kekuatan.
Datatype.CFrame di mana kekuatan diungkapkan.
Menunjukkan apakah kondisi tersebut saat ini aktif di dunia.
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batas dinyalakan atau tidak.
Mengubah kesulitan ketentuan.
Properti
ApplyAtCenterOfMass
Ketika benar, kekuatan diterapkan di pusat massa dari asal pengumpulan Attachment0 . Ketika benar, kekuatan diterapkan di Attachment0 .