AudioChannelSplitter
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
AudioChannelSplitter membagi aliran audio menjadi saluran komponen sehingga masing-masing dapat diproses secara independenIni menyediakan satu Input pin, satu gabungan Output pin, serta pins output sekunder berikut, semua yang dapat terhubung ke/dari oleh Wires : Kiri , Kanan , Tengah , SurroundLeft , SurroundRight , Sub , BackLeft , BackRight , TopLeft , TopRight , TopBackLeft , dan TopBackRight .

Contoh Kode
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local function wireUp(source : Instance, target : Instance, sourceName : string?, targetName : string?)
local wire = Instance.new("Wire", source)
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
if sourceName then wire.SourceName = sourceName end
if targetName then wire.TargetName = targetName end
return wire
end
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = Workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = Workspace
local splitter = Instance.new("AudioChannelSplitter")
splitter.Parent = Workspace
local mixer = Instance.new("AudioChannelMixer")
mixer.Parent = Workspace
-- Send what the listener hears to a splitter and send a mix to the final output
wireUp(listener, splitter)
wireUp(mixer, output)
-- Set up both the splitter and mixer to use a quadrophonic layout
splitter.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
mixer.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
-- Give each of the four channels its own pitch shifter
local frontLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontLeft.Name = "Front Left"
frontLeft.Pitch = 1.25
frontLeft.Parent = Workspace
local backLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
backLeft.Name = "Back Left"
backLeft.Pitch = 0.5
backLeft.Parent = Workspace
local frontRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontRight.Name = "Front Right"
frontRight.Pitch = 1.5
frontRight.Parent = Workspace
local backRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
backRight.Name = "Back Right"
backRight.Pitch = 0.75
backRight.Parent = Workspace
wireUp(splitter, frontLeft, "Left")
wireUp(splitter, backLeft, "BackLeft")
wireUp(splitter, frontRight, "Right")
wireUp(splitter, backRight, "BackRight")
wireUp(frontLeft, mixer, nil, "Left")
wireUp(backLeft, mixer, nil, "BackLeft")
wireUp(frontRight, mixer, nil, "Right")
wireUp(backRight, mixer, nil, "BackRight")
-- Configure a part to emit audio
local part = Instance.new("Part")
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Size = Vector3.new(4, 4, 4)
part.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
part.CastShadow = false
part.Position = Vector3.new(0, 4, -12)
part.Anchored = true
part.Parent = Workspace
local analyzer = Instance.new("AudioAnalyzer")
analyzer.Parent = part
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = part
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer.Asset = "rbxassetid://97799489309320"
assetPlayer.Parent = emitter
wireUp(assetPlayer, emitter)
wireUp(assetPlayer, analyzer)
-- Start playing the audio
assetPlayer:Play()
-- Adjust the part's color as the audio plays
while true do
local peak = math.sqrt(analyzer.PeakLevel)
part.Color = Color3.new(peak, peak, peak)
task.wait()
end
Rangkuman
Properti
Mengontrol tata letak saluran input yang akan dipisahkan.
Metode
Kembalikan array dari Wires yang terhubung ke pin yang ditentukan.
Kembalikan pin input yang tersedia untuk Wire.TargetName .
Kembalikan pin output yang dapat dipilih oleh Wire.SourceName .
Acara
Memicu ketika instansi lain terhubung ke atau terputus dari AudioChannelSplitter melalui Wire .
Properti
Layout
Mengontrol tata letak saluran input yang akan dipisahkan.Saat diubah, semua aliran audio sebelum pemisah saluran ini mungkin perlu dicampur (diperluas menjadi setidaknya sebanyak saluran yang diperlukan input).
Pin Output menghasilkan salinan aliran yang terhubung ke Input tetapi, tergantung pada nilai AudioChannelSplitter.Layout
- Untuk Mono , pin Pusat menghasilkan aliran audio.
- Surround_7_1 adalah sama dengan Surround_5_1 , ditambah SurroundLeft dan SurroundRight menghasilkan aliran audio.
- Untuk Surround_7_1_4 , semua pin output sekunder menghasilkan aliran audio.
Metode
GetConnectedWires
Kembalikan array dari Wires yang terhubung ke pin yang ditentukan.
Parameter
Memberikan nilai
GetInputPins
Kembalikan tabel yang berisi satu string, "Input" , menunjukkan pin input yang tersedia untuk Wire.TargetName .
Memberikan nilai
GetOutputPins
Kembalikan tabel string yang menunjukkan pin output mana yang tersedia untuk Wire.SourceName :
- "Output"
- "Left"
- "Right"
- "Center"
- "SurroundLeft"
- "SurroundRight"
- "BackLeft"
- "BackRight"
- "Sub"
- "TopLeft"
- "TopRight"
- "TopBackLeft"
- "TopBackRight"
Memberikan nilai
Acara
WiringChanged
Peristiwa yang menembak setelah Wire terhubung atau terputus, dan bahwa Wire sekarang atau sebelumnya terhubung ke pin di AudioChannelSplitter dan ke beberapa instansi lain yang dapat ditransmisikan.
Parameter
Apakah instansi terhubung atau terputus.
Pin pada AudioChannelSplitter yang menjadi target Wire .
The Wire antara AudioChannelSplitter dan instansi lainnya.