Torque
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Kontraksi Torque batasan menerapkan torsi konstan ke kumpulan dari pusat massanya. Alternatifnya:
- Karena batasan Torque terbatas menerapkan konstan torsi dan akselerasi sudut, kecepatan sangat tinggi bisa terjadi jika tidak ada kekuatan lain yang terlibat.Jika Anda ingin mempertahankan kecepatan lebih stabil dari waktu ke waktu, gunakan batasan AngularVelocity .
- Jika Anda hanya membutuhkan kecepatan awal , atur properti AssemblyAngularVelocity langsung di kumpulan.
Saat mengkonfigurasi batasan ini, mungkin berguna untuk mempelajari Unit Roblox untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.
Relativitas
Secara default, torsi diterapkan relatif terhadap Attachment0 .Jika asam ibu berputar, torsi akan berubah arah untuk mencocokkan orientasi yang disesuaikan dari lampiran.
Jika RelativeTo diatur ke World , momen akan diterapkan dalam koordinat dunia, independen dari orientasi orang tua atau lampiran.
Jika RelativeTo diatur ke Attachment1 , torsi akan diterapkan relatif terhadap Attachment1 dan, jika lampiran berputar, ubah menjadi sesuai dengan orientasinya.
Rangkuman
Properti
The CFrame di mana torque dinyatakan.
Kekuatan dan arah torque.
Menunjukkan apakah batasan saat ini aktif di dunia.
The Attachment yang terhubung ke Constraint.Attachment1 .
The Attachment yang terhubung ke Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batasan diaktifkan atau tidak.
Mengubah visibilitas batasan.