Torque
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah Torque kendali menerapkan torque konstan ke sebuah rangkaian dari pusat massanya. Alternatif:
- Karena batas Torque berlaku konstan torque dan akselerasi sudut, kecepatan sangat tinggi dapat dihasilkan jika tidak ada kekuatan lain yang terlibat. Jika Anda ingin mempertahankan kecepatan yang lebih konsisten dalam jangka panjang, gunakan batas AngularVelocity.
- Jika Anda hanya memerlukan kecepatan awal , tetapkan AssemblyAngularVelocity property langsung di penggunaan.
Saat menyiapkan kendala ini, mungkin berguna untuk mempelajari Roblox Units untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.
Relativitas
Secara default, torsi diterapkan relatif terhadap Attachment0 . Jika konstruksi orang tua berputar, torsi akan berubah arah untuk mencocokkan orientasi yang disesuaikan dari lampiran.
Jika RelativeTo di set ke World, torque akan diterapkan dalam koordinat dunia, terlepas dari orientasi orang tua atau lampiran.
Jika RelativeTo di set ke Attachment1, maka torque akan diterapkan relatif ke Attachment1 dan, jika lampiran berputar, ganti untuk mencocokkan orientasinya.
Rangkuman
Properti
The CFrame dalam which the torque is expressed.
Kekuatan dan arah torque.
Menunjukkan apakah kondisi tersebut saat ini aktif di dunia.
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batas dinyalakan atau tidak.
Mengubah kesulitan ketentuan.