Pelajari
Kelas Engine
MemoryStoreHashMap
Tidak Dapat Dibuat
Tidak Direplikasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Rangkuman
Metode
GetAsync(key: string):Variant
SetAsync(key: string,value: Variant,expiration: number):boolean
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Variant
Anggota yang Diwariskan

Referensi API
Metode
GetAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
MemoryStoreHashMap:GetAsync(key:string):Variant
Parameter
key:string
Memberikan nilai
Variant
Contoh Kode
Mendapatkan data dari MemoriStore Hash Map
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, _ = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Pengaturan berhasil!")
end
local item
local getSuccess, getError = pcall(function()
item = hashMap:GetAsync(key)
end)
if getSuccess then
print(item)
else
warn(getError)
end

ListItemsAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
MemoryStoreHashMap:ListItemsAsync(count:number):MemoryStoreHashMapPages
Parameter
count:number
Memberikan nilai
Contoh Kode
Mendaftar item dalam Peta Hash MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local testHashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local EXPIRATION = 600
local NUM_TEST_ITEMS = 32
local function populateHashMap(hashMap: MemoryStoreHashMap, numItems: number): { [string]: any }
print("Mengatur data HashMap...")
local createdItems = {}
for index = 1, numItems do
local key = tostring(index) -- Kunci HashMap harus berupa string
local value = `{key}_test_value`
local success, result = pcall(hashMap.SetAsync, hashMap, key, value, EXPIRATION)
if success then
createdItems[key] = value
else
warn(`Kesalahan mengatur kunci {key}: {result}`)
end
end
print("Selesai mengatur data HashMap.")
return createdItems
end
local function getItemsFromAllPages(pages: MemoryStoreHashMapPages): { [string]: any }
-- Murni untuk tujuan logging, kami melacak nomor halaman yang kami gunakan
local currentPageNumber = 1
local retrievedItems = {}
while not pages.IsFinished do
print(`Mengambil item di halaman {currentPageNumber}...`)
local items = pages:GetCurrentPage()
for _, entry in pairs(items) do
print(` {entry.key}: {entry.value}`)
retrievedItems[entry.key] = entry.value
end
-- Maju ke halaman berikutnya jika masih ada halaman yang harus dibaca
if not pages.IsFinished then
pages:AdvanceToNextPageAsync()
currentPageNumber += 1
end
end
print("Selesai membaca semua halaman")
return retrievedItems
end
local function compareAllItems(retrievedItems: { [string]: any }, expectedItems: { [string]: any }): number
print("Membandingkan item yang diambil dengan item yang diharapkan...")
local numMatchingItems = 0
for key, expectedValue in pairs(expectedItems) do
if retrievedItems[key] == expectedValue then
numMatchingItems += 1
else
warn(`Nilai yang diambil tidak cocok untuk kunci {key}: diharapkan {expectedValue}, diambil {retrievedItems[key]}`)
end
end
print("Perbandingan selesai!")
return numMatchingItems
end
-- Kunci yang ditambahkan ke hashmap juga ditambahkan ke tabel expectedItems ini.
-- Nanti, item hashmap yang diambil akan dibandingkan dengan tabel item yang diharapkan ini.
local expectedItems = populateHashMap(testHashMap, NUM_TEST_ITEMS)
-- Mengambil halaman dapat menghasilkan kesalahan. Dalam hal ini, kami akan membiarkannya menghasilkan kesalahan dan menghentikan eksekusi program,
-- tetapi Anda mungkin ingin pcall dan menangani secara berbeda.
print(`Mengambil halaman HashMap dengan ListItemsAsync...`)
local pages = testHashMap:ListItemsAsync(NUM_TEST_ITEMS)
local retrievedItems = getItemsFromAllPages(pages)
local numMatchingItems = compareAllItems(retrievedItems, expectedItems)
-- Jika tidak ada kesalahan dalam mengatur atau mengambil item, semua item harus cocok.
print(`Program selesai. {numMatchingItems}/{NUM_TEST_ITEMS} item yang diambil cocok dengan nilai yang diharapkan.`)

RemoveAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
MemoryStoreHashMap:RemoveAsync(key:string):()
Parameter
key:string
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Menghapus data dari Hash Map MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if not setSuccess then
warn(setError)
end
local removeSuccess, removeError = pcall(function()
hashMap:RemoveAsync(key)
end)
if removeSuccess then
print("Penghapusan berhasil!")
else
warn(removeError)
end

SetAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
MemoryStoreHashMap:SetAsync(
key:string, value:Variant, expiration:number
Parameter
key:string
value:Variant
expiration:number
Memberikan nilai
Contoh Kode
Menambahkan data ke Peta Hash MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Set berhasil!")
else
warn(setError)
end

UpdateAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
MemoryStoreHashMap:UpdateAsync(
key:string, transformFunction:function, expiration:number
):Variant
Parameter
key:string
transformFunction:function
expiration:number
Memberikan nilai
Variant
Contoh Kode
Memperbarui Peta Hash Store Memori
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("ResourceInventory")
local function contributeResources(itemResource, addedCount)
local success, newResourceCount = pcall(function()
return hashMap:UpdateAsync(itemResource, function(resource)
resource = resource or { count = 0 }
resource.count = resource.count + addedCount
-- pastikan kita tidak melebihi jumlah maksimum sumber daya
if resource.count > 500 then
resource.count = 500
end
return resource
end, 1200)
end)
if success then
print(newResourceCount)
end
end
contributeResources("myResource", 50)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.