MemoryStoreHashMap

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat
Tidak Direplikasi

Menyediakan akses ke peta hash dalam MemoryStoreService. Peta hash adalah koleksi item di mana kunci string terkait dengan nilai acak (hingga ukuran maksimum yang diizinkan -- lihat Memori Tokens ). Key tidak memiliki jaminan pengurutan.

Rangkuman

Metode

Properti

Metode

GetAsync

Variant
Hasil

Mengambil nilai kunci di peta hash.

Parameter

key: string

Kunci cuaca yang ingin Anda mengambil.


Memberikan nilai

Variant

Nilai, atau nol jika kunci tidak ada.

Contoh Kode

Getting data from a MemoryStore Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, _ = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Set succeeded!")
end
local item
local getSuccess, getError = pcall(function()
item = hashMap:GetAsync(key)
end)
if getSuccess then
print(item)
else
warn(getError)
end
Hasil

Mengembalikan objek MemoryStoreHashMapPages untuk diuraikan melalui item dalam peta hash. Range yang valid adalah 1 hingga 200 termasuk.

Parameter

count: number

Jumlah maksimum item yang dapat dikembalikan.


Memberikan nilai

Sebuah instansi MemoryStoreHashMapPages yang menguraikan item sebagai MemoryStoreHashMapPages instansi.

Contoh Kode

Listing items in a MemoryStore Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local testHashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local EXPIRATION = 600
local NUM_TEST_ITEMS = 32
local function populateHashMap(hashMap: MemoryStoreHashMap, numItems: number): { [string]: any }
print("Setting HashMap data...")
local createdItems = {}
for index = 1, numItems do
local key = tostring(index) -- HashMap keys must be strings
local value = `{key}_test_value`
local success, result = pcall(hashMap.SetAsync, hashMap, key, value, EXPIRATION)
if success then
createdItems[key] = value
else
warn(`Error setting key {key}: {result}`)
end
end
print("Done setting HashMap data.")
return createdItems
end
local function getItemsFromAllPages(pages: MemoryStoreHashMapPages): { [string]: any }
-- Purely for logging purposes, we track what page number we're on
local currentPageNumber = 1
local retrievedItems = {}
while not pages.IsFinished do
print(`Getting items on page {currentPageNumber}...`)
local items = pages:GetCurrentPage()
for _, entry in pairs(items) do
print(`\t{entry.key}: {entry.value}`)
retrievedItems[entry.key] = entry.value
end
-- Advance pages if there are more pages to read
if not pages.IsFinished then
pages:AdvanceToNextPageAsync()
currentPageNumber += 1
end
end
print("Finished reading all pages")
return retrievedItems
end
local function compareAllItems(retrievedItems: { [string]: any }, expectedItems: { [string]: any }): number
print("Comparing retrieved items to expected items...")
local numMatchingItems = 0
for key, expectedValue in pairs(expectedItems) do
if retrievedItems[key] == expectedValue then
numMatchingItems += 1
else
warn(`Mismatched retrieved value for key {key}: expected {expectedValue}, retrieved {retrievedItems[key]}`)
end
end
print("Comparison complete!")
return numMatchingItems
end
-- Keys added to the hashmap are also added to this expectedItems table.
-- Later, the retrieved hashmap items will be compared against this table of expected items.
local expectedItems = populateHashMap(testHashMap, NUM_TEST_ITEMS)
-- Getting pages can error. In this case, we will let it error and stop program execution,
-- but you may want to pcall it and handle it differently.
print(`Getting HashMap pages with ListItemsAsync...`)
local pages = testHashMap:ListItemsAsync(NUM_TEST_ITEMS)
local retrievedItems = getItemsFromAllPages(pages)
local numMatchingItems = compareAllItems(retrievedItems, expectedItems)
-- If there were no errors setting or getting items, all items should match.
print(`Program complete. {numMatchingItems}/{NUM_TEST_ITEMS} retrieved items matched the expected values.`)

RemoveAsync

void
Hasil

Menghapus item dari peta hash.

Parameter

key: string

Kunci untuk menghapus.


Memberikan nilai

void

Contoh Kode

Removing data from a MemoryStore Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if not setSuccess then
warn(setError)
end
local removeSuccess, removeError = pcall(function()
hashMap:RemoveAsync(key)
end)
if removeSuccess then
print("Remove succeeded!")
else
warn(removeError)
end

SetAsync

Hasil

Tetapkan nilai kunci di peta hash, menulis ulang nilai yang ada.

Parameter

key: string

Kunci cuaca yang bernilai untuk diatur.

value: Variant

Nilai untuk diatur.

expiration: number

Item kedaluwarsa dalam detik, setelah itu item otomatis dihapus dari peta hash. Waktu kedaluwarsa maksimum adalah 45 hari (3.888.000 detik).


Memberikan nilai

Contoh Kode

Adding data to a MemoryStore Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Set succeeded!")
else
warn(setError)
end

UpdateAsync

Variant
Hasil

Mengambil nilai kunci dari peta hash dan memungkinkan Anda untuk menyetelnya ke nilai baru.

Metode ini menerima fungsi panggilan yang mengambil nilai kunci yang ada dan menghubungkannya ke fungsi transformasi, yang kemudian mengembalikan nilai baru untuk item dengan pengecualian berikut:

  • Jika kunci tidak ada, nilai tua yang diberikan ke fungsi adalah nol.
  • Jika fungsi mengembalikan nol, update dibatalkan.

Nilai baru hanya disimpan jika kunci tidak diperbarui (seperti, oleh server game yang berbeda) sejak saat itu dilihat. Jika nilai berubah dalam waktu itu, fungsi transformasi dipanggil lagi dengan nilai item terbaru. Siklus ini diulang sampai nilai disimpan dengan sukses atau fungsi transformasi menyelesaikan operasi.

Parameter

key: string

Kunci cupla yang nilainya ingin Anda update.

transformFunction: function

Fungsi transformasi, yang Anda menyediakan. Fungsi ini mengambil nilai tua sebagai input dan mengembalikan nilai baru.

expiration: number

Item kedaluwarsa dalam detik, setelah itu item otomatis dihapus dari peta hash. Waktu kedaluwarsa maksimum adalah 45 hari (3.888.000 detik).


Memberikan nilai

Variant

Nilai terakhir yang dikembalikan oleh fungsi transformasi.

Contoh Kode

Updating a Memory Store Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("ResourceInventory")
local function contributeResources(itemResource, addedCount)
local success, newResourceCount = pcall(function()
return hashMap:UpdateAsync(itemResource, function(resource)
resource = resource or {count = 0}
resource.count = resource.count + addedCount
-- ensure we don't exceed the maximum resource count
if resource.count > 500 then
resource.count = 500
end
return resource
end, 1200)
end)
if success then
print(newResourceCount)
end
end
contributeResources("myResource", 50)

Acara