Kelas Engine
MemoryStoreSortedMap
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Metode
GetRangeAsync(direction: Enum.SortDirection,count: number,exclusiveLowerBound: Variant,exclusiveUpperBound: Variant):{any} |
RemoveAsync(key: string):() |
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Tuple |
Referensi API
Metode
GetRangeAsync
MemoryStoreSortedMap:GetRangeAsync(
direction:Enum.SortDirection, count:number, exclusiveLowerBound:Variant, exclusiveUpperBound:Variant
Parameter
exclusiveLowerBound:Variant |
exclusiveUpperBound:Variant |
Memberikan nilai
Contoh Kode
Mengambil Kunci MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local myMap = MemoryStoreService:GetSortedMap("MySortedMap")
function printAllKeys(map)
-- batas bawah awal adalah nil yang berarti memulai dari item yang pertama
local exclusiveLowerBound = nil
-- loop ini terus berlanjut sampai akhir peta tercapai
while true do
-- ambil hingga seratus item mulai dari batas bawah saat ini
local items = map:GetRangeAsync(Enum.SortDirection.Ascending, 100, exclusiveLowerBound)
for _, item in ipairs(items) do
print(item.key)
print(item.sortKey)
end
-- jika panggilan mengembalikan kurang dari seratus item, berarti kita telah mencapai akhir peta
if #items < 100 then
break
end
-- kunci yang terakhir diambil adalah batas bawah eksklusif untuk iterasi berikutnya
exclusiveLowerBound = {}
exclusiveLowerBound["key"] = items[#items].key
exclusiveLowerBound["sortKey"] = items[#items].sortKey
end
end
printAllKeys(myMap)SetAsync
UpdateAsync
Memberikan nilai
Contoh Kode
Memperbarui Peta Tersortir MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local map = MemoryStoreService:GetSortedMap("Leaderboard")
local Players = game:GetService("Players")
function updateLeaderboard(itemKey, killsToAdd, deathsToAdd)
local success, newStats, newScore = pcall(function()
return map:UpdateAsync(itemKey, function(playerStats, playerScore)
playerStats = playerStats or { kills = 0, deaths = 0 }
playerStats.kills += killsToAdd
playerStats.deaths += deathsToAdd
if playerStats then
-- `playerScore` adalah sortKey yang digunakan untuk mengurutkan item di peta
playerScore = playerStats.kills / math.max(playerStats.deaths, 1)
return playerStats, playerScore
end
return nil
end, 30)
end)
end
-- Tambahkan satu pembunuhan untuk semua pemain
for i, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
updateLeaderboard(player.UserId, 1, 0)
end
-- Tambahkan 5 pembunuhan dan 1 kematian untuk pemain dengan userId 12345
updateLeaderboard(12345, 5, 1)