Pelajari
Kelas Engine
EditableMesh
Tidak Dapat Dibuat

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Rangkuman
Metode
AddBone(boneProperties: Dictionary):number
AddColor(color: Color3,alpha: number):number
AddTriangle(vertexId0: number,vertexId1: number,vertexId2: number):number
Destroy():()
GetFacesWithAttribute(id: number):{any}
Tidak digunakan lagi
GetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number):number
GetVerticesWithAttribute(id: number):{any}
Tidak digunakan lagi
MergeVertices(mergeTolerance: number):Map
RaycastLocal(origin: Vector3,direction: Vector3):Tuple
RemoveBone(boneId: number):()
RemoveFace(faceId: number):()
ResetNormal(normalId: number):()
SetBoneCFrame(boneId: number,cframe: CFrame):()
SetBoneIsVirtual(boneId: number,virtual: boolean):()
SetBoneName(boneId: number,name: string):()
SetBoneParent(boneId: number,parentBoneId: number):()
SetColor(colorId: number,color: Color3):()
SetColorAlpha(colorId: number,alpha: number):()
SetFaceColors(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceNormals(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceUVs(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceVertices(faceId: number,ids: {any}):()
SetFacsBonePose(action: Enum.FacsActionUnit,boneId: number,cframe: CFrame):()
SetFacsCorrectivePose(actions: {any},boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetFacsPose(action: Enum.FacsActionUnit,boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetNormal(normalId: number,normal: Vector3):()
SetPosition(vertexId: number,p: Vector3):()
SetUV(uvId: number,uv: Vector2):()
SetVertexBones(vertexId: number,boneIDs: {any}):()
SetVertexBoneWeights(vertexId: number,boneWeights: {any}):()
SetVertexFaceColor(vertexId: number,faceId: number,colorId: number):()
SetVertexFaceNormal(vertexId: number,faceId: number,normalId: number):()
SetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number,uvId: number):()
Anggota yang Diwariskan

Referensi API
Properti
FixedSize
Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Keamanan Roblox
Baca Paralel
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh.FixedSize:boolean

Metode
AddBone
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:AddBone(boneProperties:Dictionary):number
Parameter
boneProperties:Dictionary
Memberikan nilai

AddColor
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:AddColor(
color:Color3, alpha:number
Parameter
color:Color3
alpha:number
Memberikan nilai

AddNormal
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:AddNormal(normal:Vector3?):number
Parameter
normal:Vector3?
Memberikan nilai

AddTriangle
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:AddTriangle(
vertexId0:number, vertexId1:number, vertexId2:number
Parameter
vertexId0:number
vertexId1:number
vertexId2:number
Memberikan nilai

AddUV
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:AddUV(uv:Vector2):number
Parameter
Memberikan nilai

AddVertex
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:AddVertex(p:Vector3):number
Parameter
Memberikan nilai

Destroy
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:Destroy():()
Memberikan nilai
()

FindClosestPointOnSurface
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestPointOnSurface(point:Vector3):Tuple
Parameter
point:Vector3
Memberikan nilai

FindClosestVertex
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestVertex(toThisPoint:Vector3):number
Parameter
toThisPoint:Vector3
Memberikan nilai

FindVerticesWithinSphere
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:FindVerticesWithinSphere(
center:Vector3, radius:number
Parameter
center:Vector3
radius:number
Memberikan nilai

GetAdjacentFaces
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentFaces(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Memberikan nilai

GetAdjacentVertices
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentVertices(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Memberikan nilai

GetBoneByName
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneByName(boneName:string):number
Parameter
boneName:string
Memberikan nilai

GetBoneCFrame
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneCFrame(boneId:number):CFrame
Parameter
boneId:number
Memberikan nilai

GetBoneIsVirtual
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneIsVirtual(boneId:number):boolean
Parameter
boneId:number
Memberikan nilai

GetBoneName
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneName(boneId:number):string
Parameter
boneId:number
Memberikan nilai

GetBoneParent
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneParent(boneId:number):number
Parameter
boneId:number
Memberikan nilai

GetBones
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBones():{any}
Memberikan nilai

GetCenter
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetCenter():Vector3
Memberikan nilai

GetColor
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColor(colorId:number):Color3?
Parameter
colorId:number
Memberikan nilai

GetColorAlpha
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColorAlpha(colorId:number):number?
Parameter
colorId:number
Memberikan nilai

GetColors
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColors():{any}
Memberikan nilai

GetFaceColors
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceColors(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Memberikan nilai

GetFaceNormals
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceNormals(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Memberikan nilai

GetFaces
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaces():{any}
Memberikan nilai

GetFacesWithAttribute
Tidak digunakan lagi

GetFacesWithColor
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithColor(colorId:number):{any}
Parameter
colorId:number
Memberikan nilai

GetFacesWithNormal
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithNormal(normalId:number):{any}
Parameter
normalId:number
Memberikan nilai

GetFacesWithUV
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithUV(uvId:number):{any}
Parameter
uvId:number
Memberikan nilai

GetFaceUVs
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceUVs(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Memberikan nilai

GetFaceVertices
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceVertices(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Memberikan nilai

GetFacsCorrectivePose
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePose(actions:{any}):Tuple
Parameter
actions:{any}
Memberikan nilai

GetFacsCorrectivePoses
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePoses():{any}
Memberikan nilai

GetFacsPose
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPose(action:Enum.FacsActionUnit):Tuple
Parameter
Memberikan nilai

GetFacsPoses
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPoses():{any}
Memberikan nilai

GetNormal
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormal(normalId:number):Vector3?
Parameter
normalId:number
Memberikan nilai

GetNormals
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormals():{any}
Memberikan nilai

GetPosition
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetPosition(vertexId:number):Vector3
Parameter
vertexId:number
Memberikan nilai

GetSize
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetSize():Vector3
Memberikan nilai

GetUV
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUV(uvId:number):Vector2?
Parameter
uvId:number
Memberikan nilai

GetUVs
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUVs():{any}
Memberikan nilai

GetVertexBones
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBones(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Memberikan nilai

GetVertexBoneWeights
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBoneWeights(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Memberikan nilai

GetVertexColors
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexColors(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Memberikan nilai

GetVertexFaceColor
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number
Parameter
vertexId:number
faceId:number
Memberikan nilai

GetVertexFaceNormal
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number
Parameter
vertexId:number
faceId:number
Memberikan nilai

GetVertexFaces
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaces(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Memberikan nilai

GetVertexFaceUV
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number
Parameter
vertexId:number
faceId:number
Memberikan nilai

GetVertexNormals
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexNormals(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Memberikan nilai

GetVertexUVs
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexUVs(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Memberikan nilai

GetVertices
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertices():{any}
Memberikan nilai

GetVerticesWithAttribute
Tidak digunakan lagi

GetVerticesWithColor
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithColor(colorId:number):{any}
Parameter
colorId:number
Memberikan nilai

GetVerticesWithNormal
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithNormal(normalId:number):{any}
Parameter
normalId:number
Memberikan nilai

GetVerticesWithUV
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithUV(uvId:number):{any}
Parameter
uvId:number
Memberikan nilai

IdDebugString
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:IdDebugString(id:number):string
Parameter
Memberikan nilai

MergeVertices
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:MergeVertices(mergeTolerance:number):Map
Parameter
mergeTolerance:number
Memberikan nilai
Map

RaycastLocal
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:RaycastLocal(
origin:Vector3, direction:Vector3
Parameter
origin:Vector3
direction:Vector3
Memberikan nilai
Contoh Kode
EditableMesh:RaycastLocal()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Inisialisasi EditableMesh di ruang
local editableMesh = nil
local success, errorMsg = pcall(function()
editableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(Content.fromUri("rbxassetid://ASSET_ID"))
end)
local meshPart = nil
if success and editableMesh then
meshPart = AssetService:CreateMeshPartAsync(
Content.fromObject(editableMesh),
{ CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Hull }
)
meshPart.Parent = Workspace
else
warn(errorMsg)
end
-- Fungsi yang akan memancarkan sinar dari titik yang diberikan, mengembalikan titik dunia dari hit dan koordinat UV
local function castRayFromCamera(meshPart: MeshPart, editableMesh: EditableMesh, viewportPoint: Vector3)
if not meshPart then
return
end
-- Hitung seberapa besar objek diubah skalanya di setiap dimensi
local renderScale = meshPart.Size / meshPart.MeshSize
-- Buat sinar dari kamera sepanjang arah titik yang diklik
local ray = Workspace.CurrentCamera:ViewportPointToRay(viewportPoint.X, viewportPoint.Y)
-- Konversi ke ruang objek untuk digunakan dengan RaycastLocal()
local relativeOrigin = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin) / renderScale
local relativeTarget = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin + ray.Direction * 100) / renderScale
local relativeDirection = relativeTarget - relativeOrigin
local faceId, point, barycentricCoordinate, vertId1, vertId2, vertId3 =
editableMesh:RaycastLocal(relativeOrigin, relativeDirection)
if not faceId then
-- Tidak mengenai permukaan apapun
return
end
-- Hitung titik yang terkena dalam ruang dunia
local worldHitPoint = meshPart.CFrame:PointToWorldSpace(point * renderScale)
-- Dapatkan UV pada wajah
local uvId1 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId1, faceId)
local uvId2 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId2, faceId)
local uvId3 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId3, faceId)
local uv1 = editableMesh:GetUV(uvId1)
local uv2 = editableMesh:GetUV(uvId2)
local uv3 = editableMesh:GetUV(uvId3)
-- Interpolasi UV dalam wajah berdasarkan koordinat barycentric
local u = (barycentricCoordinate.x * uv1.x) + (barycentricCoordinate.y * uv2.x) + (barycentricCoordinate.z * uv3.x)
local v = (barycentricCoordinate.x * uv1.y) + (barycentricCoordinate.y * uv2.y) + (barycentricCoordinate.z * uv3.y)
return worldHitPoint, Vector2.new(u, v)
end

RemoveBone
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveBone(boneId:number):()
Parameter
boneId:number
Memberikan nilai
()

RemoveFace
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveFace(faceId:number):()
Parameter
faceId:number
Memberikan nilai
()

RemoveUnused
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveUnused():{any}
Memberikan nilai

ResetNormal
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:ResetNormal(normalId:number):()
Parameter
normalId:number
Memberikan nilai
()

SetBoneCFrame
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneCFrame(
boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parameter
boneId:number
cframe:CFrame
Memberikan nilai
()

SetBoneIsVirtual
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneIsVirtual(
boneId:number, virtual:boolean
):()
Parameter
boneId:number
virtual:boolean
Memberikan nilai
()

SetBoneName
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneName(
boneId:number, name:string
):()
Parameter
boneId:number
name:string
Memberikan nilai
()

SetBoneParent
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneParent(
boneId:number, parentBoneId:number
):()
Parameter
boneId:number
parentBoneId:number
Memberikan nilai
()

SetColor
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColor(
colorId:number, color:Color3
):()
Parameter
colorId:number
color:Color3
Memberikan nilai
()

SetColorAlpha
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColorAlpha(
colorId:number, alpha:number
):()
Parameter
colorId:number
alpha:number
Memberikan nilai
()

SetFaceColors
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceColors(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameter
faceId:number
ids:{any}
Memberikan nilai
()

SetFaceNormals
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceNormals(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameter
faceId:number
ids:{any}
Memberikan nilai
()

SetFaceUVs
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceUVs(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameter
faceId:number
ids:{any}
Memberikan nilai
()

SetFaceVertices
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceVertices(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameter
faceId:number
ids:{any}
Memberikan nilai
()

SetFacsBonePose
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsBonePose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parameter
boneId:number
cframe:CFrame
Memberikan nilai
()

SetFacsCorrectivePose
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsCorrectivePose(
actions:{any}, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parameter
actions:{any}
boneIds:{any}
cframes:{any}
Memberikan nilai
()

SetFacsPose
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsPose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parameter
boneIds:{any}
cframes:{any}
Memberikan nilai
()

SetNormal
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetNormal(
normalId:number, normal:Vector3
):()
Parameter
normalId:number
normal:Vector3
Memberikan nilai
()

SetPosition
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetPosition(
vertexId:number, p:Vector3
):()
Parameter
vertexId:number
Memberikan nilai
()

SetUV
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetUV(
uvId:number, uv:Vector2
):()
Parameter
uvId:number
Memberikan nilai
()

SetVertexBones
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBones(
vertexId:number, boneIDs:{any}
):()
Parameter
vertexId:number
boneIDs:{any}
Memberikan nilai
()

SetVertexBoneWeights
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBoneWeights(
vertexId:number, boneWeights:{any}
):()
Parameter
vertexId:number
boneWeights:{any}
Memberikan nilai
()

SetVertexFaceColor
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number, colorId:number
):()
Parameter
vertexId:number
faceId:number
colorId:number
Memberikan nilai
()

SetVertexFaceNormal
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number, normalId:number
):()
Parameter
vertexId:number
faceId:number
normalId:number
Memberikan nilai
()

SetVertexFaceUV
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number, uvId:number
):()
Parameter
vertexId:number
faceId:number
uvId:number
Memberikan nilai
()

Triangulate
Kemampuan: DynamicGeneration
EditableMesh:Triangulate():()
Memberikan nilai
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.