Flag
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Bendera adalah unit yang muncul dengan objek FlagStand, dan akan muncul kembali ketika diangkat. Saat seorang pemain menyentuh objekHandle ini, yang harus
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari ToolMengontrol apakah pemain dapat menjatuhkan alat.
Berkaitan dengan apakah alat dapat digunakan atau tidak.
Menyimpan propinsi "grip" alat sebagai satu CFrame .
Menggambarkan nilai R02, R12, dan R22 dari nilai tangan 1> Datatype.CFrame1> rotasi matriksi.
Offset posisi dari matriksi baja.
Menggambarkan nilai R00, R10, dan R20 dari nilai tangan 1> Datatype.CFrame1> rotasi matriksi.
Menggambarkan nilai R01, R11, dan R21 dari nilai tangan 1> Datatype.CFrame1> rotasi matriksi.
Properti ManualActivationOnly mengontrol apakah Tool dapat diaktifkan tanpa mengeksekusi Tool:Activate() .
Menentukan apakah fungsi Tool bekerja tanpa handle.
Mengontrol pesan yang ditampilkan saat mouse pemain mengambil alat di ransel mereka.
Ikon teksur yang ditunjukkan untuk alat di ransel pemain.
Tetapkan tingkat rincian pada model untuk pengalaman dengan streaming instans.
Mengontrol perilaku streaming model pada Models ketika mode instans Streaming diaktifkan.
Bagian utama dari Model , atau nil jika tidak secara eksplisit atur.
Properti hanya editor digunakan untuk menyesuaikan model di sekitar pivotnya. Mengatur properti ini akan menghubungkan skala seperti Model/ScaleTo yang dipanggil di atasnya.
Menentukan di mana pivot dari Model yang tidak memiliki set Model.PrimaryPart berlokasi.
Metode
Metode diwarisi dari ToolMetode diwarisi dari ModelTetapkan model ini menjadi persisten untuk pemain yang ditentukan. Model.ModelStreamingMode harus diatur menjadi PersistenPerPemain untuk perilaku berubah sebagai hasil tambahan.
Mengembalikan deskripsi volume yang berisi semua bagian dari Model.
Mengembalikan ukuran kotak pembatas terkecil yang berisi semua BaseParts dalam Model, diatur dengan Model.PrimaryPart jika diatur.
Mengembalikan semua objek Player yang bertahan untuk model objek ini. Perilaku bervariasi tergantung pada apakah metode ini dianggap dari Script atau LocalScript .
Mengembalikan skala kanonik model, yang default ke 1 untuk model baru yang dibuat dan akan berubah saat skalanya melalui Model/ScaleTo .
Pindahkan PrimaryPart ke posisi yang diberikan. Jika bagian utama tidak ditentukan, bagian akar model akan digunakan.
Membuat model ini tidak lagi bertahan untuk pemain tertentu. Model.ModelStreamingMode harus diatur menjadi PersistentPerPlayer untuk perilaku berubah sebagai hasil dari penghapusan.
Tetapkan skala faktor model, menyesuaikan ukuran dan lokasi semua Instans yang turun sehingga mereka memiliki skala faktor relatif terhadap ukuran dan lokasi awal mereka ketika skala faktor adalah 1.
Bergeser sebuah Model olehOffset yang diberikan Vector3 , menjaga orientasi model. Jika BasePart atau 1> Class.Terrain1> sudah ada di posisi baru maka 4> Class.Model4> akan menggeser objek yang dikatakan.
Mendapatkan pivot dari Class.PVInstance .
Mengubah PVInstance bersama dengan semua anaknya PVInstances sehingga pivot sekarang berada di CFrame yang ditentukan.
Acara
Acara diwarisi dari ToolDibakar saat pemain mengklik saat alat dilengkapi.
Dibakar saat pemain melepaskan klik mereka saat alat ini dilengkapi dan aktif.
Dibakar saat alat dilengkapi.
Dibakar saat alat tidak dilengkapi.