Flag

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak digunakan lagi

Bendera adalah unit yang muncul dengan objek FlagStand, dan akan muncul kembali ketika diangkat. Saat seorang pemain menyentuh objekHandle ini, yang harus

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari Tool
  • Baca Paralel

    Mengontrol apakah pemain dapat menjatuhkan alat.

  • Baca Paralel

    Berkaitan dengan apakah alat dapat digunakan atau tidak.

  • Baca Paralel

    Menyimpan propinsi "grip" alat sebagai satu CFrame .

  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan nilai R02, R12, dan R22 dari nilai tangan 1> Datatype.CFrame1> rotasi matriksi.

  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Offset posisi dari matriksi baja.

  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan nilai R00, R10, dan R20 dari nilai tangan 1> Datatype.CFrame1> rotasi matriksi.

  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan nilai R01, R11, dan R21 dari nilai tangan 1> Datatype.CFrame1> rotasi matriksi.

  • Properti ManualActivationOnly mengontrol apakah Tool dapat diaktifkan tanpa mengeksekusi Tool:Activate() .

  • Baca Paralel

    Menentukan apakah fungsi Tool bekerja tanpa handle.

  • Baca Paralel

    Mengontrol pesan yang ditampilkan saat mouse pemain mengambil alat di ransel mereka.

Properti diwarisi dari BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Baca Paralel

    Ikon teksur yang ditunjukkan untuk alat di ransel pemain.

Properti diwarisi dari ModelProperti diwarisi dari PVInstance

Metode

Metode diwarisi dari ToolMetode diwarisi dari Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Tetapkan model ini menjadi persisten untuk pemain yang ditentukan. Model.ModelStreamingMode harus diatur menjadi PersistenPerPemain untuk perilaku berubah sebagai hasil tambahan.

  • Mengembalikan deskripsi volume yang berisi semua bagian dari Model.

  • Mengembalikan ukuran kotak pembatas terkecil yang berisi semua BaseParts dalam Model, diatur dengan Model.PrimaryPart jika diatur.

  • Mengembalikan semua objek Player yang bertahan untuk model objek ini. Perilaku bervariasi tergantung pada apakah metode ini dianggap dari Script atau LocalScript .

  • Mengembalikan skala kanonik model, yang default ke 1 untuk model baru yang dibuat dan akan berubah saat skalanya melalui Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Pindahkan PrimaryPart ke posisi yang diberikan. Jika bagian utama tidak ditentukan, bagian akar model akan digunakan.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Membuat model ini tidak lagi bertahan untuk pemain tertentu. Model.ModelStreamingMode harus diatur menjadi PersistentPerPlayer untuk perilaku berubah sebagai hasil dari penghapusan.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Tetapkan skala faktor model, menyesuaikan ukuran dan lokasi semua Instans yang turun sehingga mereka memiliki skala faktor relatif terhadap ukuran dan lokasi awal mereka ketika skala faktor adalah 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Bergeser sebuah Model olehOffset yang diberikan Vector3 , menjaga orientasi model. Jika BasePart atau 1> Class.Terrain1> sudah ada di posisi baru maka 4> Class.Model4> akan menggeser objek yang dikatakan.

Metode diwarisi dari PVInstance

Acara

Acara diwarisi dari Tool

Properti

TeamColor

Baca Paralel

The Team flag ini untuk. Cocok dengan TeamColors dalam layanan Teams.

Objek Flag dan FlagStand dibuat untuk memungkinkan pengembang untuk membuat permainan gaya 'tangkap bendera' dengan cepat.

Metode

Acara