Flag
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Bendera adalah unit yang dihasilkan dengan objek FlagStand, dan akan respawn saat ditangkap.Ketika pemain menyentuh Tangan objek ini, yang harus menjadi anak dari objek Flag, yang disebut Bagian "Handle", bendera akan ditambahkan ke ransel pemain dan akan muncul di tangan mereka.Seorang pemain tidak dapat memilih senjata lain saat membawa bendera, dan dapat menjatuhkan bendera kapan saja dengan menekan "Backspace" di keyboard.Jika pemain yang membawa bendera melangkah ke FlagStand lain dari warna tim yang berbeda, bendera akan dihapus dari ransel pemain dan poin akan ditambahkan ke leaderstats pengguna, jika disediakan.Bendera kemudian akan beregenerasi di stand bendera asal.
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari ToolMengontrol apakah pemain dapat menjatuhkan alat.
Berkaitan dengan apakah atau tidak alat dapat digunakan.
Menyimpan properti "grip" alat sebagai satu CFrame .
Mewakili R02 , R12 , dan R22 nilai gesekan CFrame matriks rotasi.
Offset posisional matriks las alat.
Mewakili R00 , R10 , dan R20 nilai gesekan CFrame matriks rotasi.
Mewakili R01 , R11 , dan R21 nilai gesekan CFrame matriks rotasi.
Properti ManualActivationOnly mengontrol apakah Tool dapat diaktifkan tanpa mengeksekusi Tool:Activate() .
Menentukan apakah fungsi Tool tanpa pegangan.
Mengontrol pesan yang ditampilkan saat mouse pemain mengarah ke alat di ransel mereka.
Ikon tekstur yang ditampilkan untuk alat di ransel pemain.
Mengatur tingkat rincian pada model untuk pengalaman dengan streaming instansi diaktifkan.
Mengontrol perilaku streaming model di Models ketika streaming instansi diaktifkan.
Bagian utama dari Model , atau nil jika tidak secara eksplisit ditetapkan.
Properti hanya editor yang digunakan untuk memperluas model di sekitar titik pivotnya. Mengatur properti ini akan memindahkan skala seolah-olah Model/ScaleTo dipanggil di atasnya.
Menentukan di mana titik pivot dari yang tidak memiliki set terletak.
Metode
Metode diwarisi dari ToolMetode diwarisi dari ModelAtur model ini menjadi permanen untuk pemain yang ditentukan. ModelStreamingMode harus diatur menjadi PersistentPerPlayer agar perilaku dapat diubah sebagai hasil dari penambahan.
Kembalikan deskripsi volume yang berisi semua bagian dari Model.
Kembalikan ukuran kotak batas terkecil yang berisi semua BaseParts di dalam Model, sesuai dengan Model.PrimaryPart jika diatur.
Kembalikan semua objek Player yang persisten untuk objek model ini.Perilaku bervariasi tergantung pada apakah metode ini dipanggil dari Script atau LocalScript.
Kembalikan skala kanonik model, yang defaultnya adalah 1 untuk model yang baru dibuat dan akan berubah saat skalanya diubah melalui Model/ScaleTo .
Pindahkan PrimaryPart ke posisi yang diberikan. Jika bagian utama belum ditentukan, bagian akar model akan digunakan.
Membuat model ini tidak lagi permanen untuk pemain yang ditentukan. ModelStreamingMode harus diatur ke PersistentPerPlayer agar perilaku berubah sebagai hasil dari penghapusan.
Mengatur faktor skala model, menyesuaikan ukuran dan lokasi semua Instans anak sehingga mereka memiliki faktor skala relatif terhadap ukuran dan lokasi awal mereka saat faktor skala adalah 1.
Bergeser ke Model dengan offset yang diberikan Vector3 , menyimpan orientasi model.Jika lain BasePart atau Terrain sudah ada di posisi baru maka Model akan tumpang tindih dengan objek yang dikatakan.
Mendapatkan pivot dari PVInstance .
Mengubah PVInstance bersama dengan semua keturunannya PVInstances sehingga pivot sekarang terletak di lokasi yang ditentukan CFrame .
Acara
Acara diwarisi dari ToolTerbakar saat pemain mengklik saat alat dilengkapi.
Melepaskan api saat pemain merilis klik mereka saat alat dilengkapi dan diaktifkan.
Melepaskan api saat alat dilengkapi.
Terbakar saat alat tidak dilengkapi.