LineForce
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Konstruksi LineForce menerapkan kekuatan di sepanjang garis teoritis yang menghubungkan dua Attachments nya. Saat titik akhir (pendahulu) bergerak, arah kekuatan akan berubah sesuai.
Saat menyiapkan kendala ini, mungkin berguna untuk mempelajari Roblox Units untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.
Lokasi Force
Secara default, kekuatan diterapkan pada orang tua di lokasi lampirannya. Jika diinginkan, kekuatan dapat dikonsentrasikan di setiap pusat massa orang tua dengan mengaktifkan ApplyAtCenterOfMass.
Hukum Luar Angkasa
Ketika InverseSquareLaw benar, maka volumenya dihasilkan dengan menggandakan volume kuasi-lingkaran dari jarak, yang berarti kekuatan akan meningkat secara eksponensial saat kedua bagian menjadi lebih dekat, seperti magnet. Saat menggunakan pengaturan ini, dis
Kekuatan Reaksioner
Secara default, kondisi hanya menerapkan kekuatan kepada Attachment0, sementara Attachment1 tetap tidak terpengaruh. Namun, kekuatan dapat diterapkan ke kedua lampiran dalam arah yang sama dan arah berlawanan dengan mengaktifkan 1> Class.LineForce.
Rangkuman
Properti
Apakah kekuatan diterapkan di pusat massa konsentrasi.
Ketika benar, kekuatan magnolia dikalikan dengan kuadrat terbalik dari jarak.
Kecualian dari kekuatan.
Kekuatan absolut maksimum yang dapat diterapkan.
Mengaktifkan reaksi kebalikan yang sama dan berlawanan pada orang tua Attachment1 .
Menunjukkan apakah kondisi tersebut saat ini aktif di dunia.
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batas dinyalakan atau tidak.
Mengubah kesulitan ketentuan.
Properti
ApplyAtCenterOfMass
Ketika benar, kekuatan diterapkan di pusat massa dari Attachment0 , dan garis yang menentukan arah kekuatan akan dimulai di pusat massa. Ketika benar, kekuatan diterapkan di Attachment0 dan garis yang menentukan arah juga akan dimulai di
MaxForce
Kekuatan absolut maksimum yang dapat diterapkan. Item ini diaktifkan hanya ketika InverseSquareLaw juga diaktifkan. Item ini digunakan terutama untuk mengatasi masalah bahwa kekuatan penggerak tubuh menjadi tak terbatas semakin dekat dua bagian tersambung, menyebabkan ledakan yang tidak dapat dicegah o
ReactionForceEnabled
Mengaktifkan kekuatan reaksi (sama dengan kekuatan berlawanan) untuk diterapkan ke Class.Constraint.Attachment1 . Secara default, kekuatan garis hanya menerapkan ke orang tua dari Class.Constraint.Attachment0 dan menggunakan Attachment1 sebagai arah target tanpa ada hubungan dinamis.