Configuration

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Objek Konfigurasi adalah objek kontainer yang dirancang untuk menampung objek nilai untuk membuat nilai yang digunakan dalam Tools atau model mana pun yang menggunakan Scripts lebih mudah diakses.

Bagaimana objek Konfigurasi bekerja?

Objek Konfigurasi hanya merupakan wadah, dan tidak menawarkan otomatis fitur tambahan kepada Folder .

Konfigurasi harus menyimpan objek nilai ( BrickColorValue , NumberValue , IntValue , 1> Class.ObjectValue1> dll). Objek nilai ini harus dibaca oleh 4> Class.Script4> atau 7>

Misalnya,


local damage = 10

Menjadi:


local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)
damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue

Objek Konfigurasi dimaksudkan untuk ditempatkan di dalam BasePart dalam Model atau Tool . Ini awalnya dimaksudkan untuk digunakan dengan alat yang menyediakan antarmuka GUI untuk mengedit nilai ini secara langsung di jendela 2>Rubah Studio2>.

Mengapa saya harus menggunakan objek Konfigurasi?

Penggunaan Konfigurasi adalah pilihan, tetapi beberapa pengembang memilih untuk menggunakannya untuk alasan berikut.

  • Variabel yang dipegang dalam Konfigurasi dapat ditemukan dengan cepat dan berada di satu tempat
  • Saat berbagi pekerjaan Anda, orang lain dapat melakukan perubahan tanpa perlu mengubah kode Anda
  • Menyediakan lokasi tunggal untuk variabel yang dibaca oleh beberapa skrip dalam game yang lebih kompleks

Properti

Metode

Acara