Configuration
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek Konfigurasi adalah objek wadah yang dirancang untuk menyimpan objek nilai untuk membuat nilai yang digunakan di Tools atau model menggunakan Scripts lebih mudah diakses.
Bagaimana objek Konfigurasi bekerja?
Objek Konfigurasi hanya sebuah wadah, dan tidak secara otomatis menawarkan fungsionalitas tambahan ke Folder .
Konfigurasi harus menyimpan objek nilai ( BrickColorValue , NumberValue , IntValue , ObjectValue dll).Objek nilai ini harus dibaca oleh Script atau LocalScript yang terkait dengan konfigurasi untuk menentukan konstan seperti kerusakan, kecepatan, atau warna.
Sebagai contoh,
local damage = 10
Menjadi:
local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue
Objek Konfigurasi dimaksudkan untuk ditempatkan di dalam BasePart dalam Model atau Tool .Awalnya dimaksudkan untuk digunakan dengan alat yang menyediakan antarmuka GUI untuk mengedit properti ini.Namun, sekarang lebih umum bagi pengembang untuk mengedit nilai-nilai ini secara langsung di jendela properti Roblox Studio.
Mengapa saya harus menggunakan objek Konfigurasi?
Penggunaan konfigurasi opsional, tetapi beberapa pengembang memilih untuk menggunakannya karena alasan berikut.
- Variabel yang disimpan dalam Konfigurasi dapat ditemukan dengan cepat dan berada di satu tempat
- Saat berbagi pekerjaan Anda, orang lain dapat melakukan perubahan tanpa perlu memodifikasi kode Anda
- Memberikan lokasi tunggal untuk variabel yang dibaca oleh banyak skrip dalam game yang lebih kompleks