Kelas Engine
AudioListener
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
AngleAttenuation:Flyweight |
DistanceAttenuation:Flyweight |
Metode
GetAudibilityFor(emitter: AudioEmitter):number |
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetAngleAttenuation(curve: Dictionary):() |
SetDistanceAttenuation(curve: Dictionary):() |
Acara
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Contoh Kode
Pendengar Kamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputReferensi API
Properti
AngleAttenuation
AudioListener.AngleAttenuation:Flyweight
DistanceAttenuation
AudioListener.DistanceAttenuation:Flyweight
SimulationFidelity
Metode
GetAudibilityFor
Parameter
Memberikan nilai
GetConnectedWires
GetInteractingEmitters
SetAngleAttenuation
Parameter
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Pendengar Kamera
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, -- Pemancar yang langsung di depan pendengar akan memiliki volume penuh
[180] = 0.5 -- Pemancar yang tepat di belakang pendengar akan memiliki volume setengah
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputSetDistanceAttenuation
Parameter
Memberikan nilai
()
Acara