SurfaceLight
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah SurfaceLight adalah sumber cahaya yang memancarkan penerangan dari Light.Color dan Light.Brightness dari Class.SurfaceLight.Face untuk Class.SurfaceLight.Range spesifikasi.
Untuk menyediakan penerangan, maka harus menjadi anak langsung dari BasePart atau Attachment (bagian atau lampiran itu sendiri harus menjadi anak của Workspace). Jika SurfaceLight diwarisi ke bagian, maka lampiran akan bercak dari wajah pilihan bag
Untuk lebih banyak jenis cahaya, silakan lihat bagian lihat juga .
Lihat Juga
Contoh Kode
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Rangkuman
Properti
Sudut di mana cahaya dipancarkan dari SurfaceLight.
Tetapkan sisi dari orang tua yang SurfaceLight berasal.
Jarak dari wajah SurfaceLight yang akan terang.
Tetapkan seberapa terang cahaya yang dipancarkan, default ke 1.
Warna cahaya yang dipancarkan.
Jika diatur ke benar, cahaya akan dipancarkan dari objek sumber.
Jika diatur ke true, akan memproyeksikan bayangan jika cahaya diblokir oleh penghalang.