SurfaceLight

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah SurfaceLight adalah sumber cahaya yang memancarkan penerangan dari Light.Color dan Light.Brightness dari Class.SurfaceLight.Face untuk Class.SurfaceLight.Range spesifikasi.

Untuk menyediakan penerangan, maka harus menjadi anak langsung dari BasePart atau Attachment (bagian atau lampiran itu sendiri harus menjadi anak của Workspace). Jika SurfaceLight diwarisi ke bagian, maka lampiran akan bercak dari wajah pilihan bag

Untuk lebih banyak jenis cahaya, silakan lihat bagian lihat juga .

Lihat Juga

Contoh Kode

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Sudut di mana cahaya dipancarkan dari SurfaceLight.

  • Baca Paralel

    Tetapkan sisi dari orang tua yang SurfaceLight berasal.

  • Baca Paralel

    Jarak dari wajah SurfaceLight yang akan terang.

Properti diwarisi dari Light
  • Baca Paralel

    Tetapkan seberapa terang cahaya yang dipancarkan, default ke 1.

  • Baca Paralel

    Warna cahaya yang dipancarkan.

  • Baca Paralel

    Jika diatur ke benar, cahaya akan dipancarkan dari objek sumber.

  • Baca Paralel

    Jika diatur ke true, akan memproyeksikan bayangan jika cahaya diblokir oleh penghalang.

Properti

Angle

Baca Paralel

Sudut di mana cahaya dipancarkan dari SurfaceLight.

Baca Paralel

Tetapkan sisi dari orang tua yang SurfaceLight berasal.

Range

Baca Paralel

Jarak dari wajah SurfaceLight yang akan terang.

Metode

Acara