GroundController
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Waktu yang diperkirakan dibutuhkan untuk mencapai kecepatan yang diinginkan.
Torsi maksimum yang digunakan untuk menjaga ControllerManager.RootPart berbaris tegak.
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyelaraskan ControllerManager.RootPart berdiri tegak.
Waktu yang diperkirakan dibutuhkan untuk mencapaihentikan lengkap dari kecepatan penuh.
Koefisien gesekan karakter di tanah.
Jumlah gesekan karakter diimbangkan dengan gesekan tanah.
Jarak target di atas tanah untuk menjaga ControllerManager.RootPart tetap di atas.
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseTurnSpeed.
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseMoveSpeed.
Properti
AccelerationLean
AccelerationTime
Waktu yang diperkirakan (dalam detik) diperlukan untuk mencapai kecepatan yang diinginkan setelah input berjalan dimulai.Karakter akan mempercepat secara lineer pada beri ratingyang dihitung, dipengaruhi oleh gesekan, sehingga waktu tertentu mungkin kurang akurat dengan gesekan yang lebih rendah.
BalanceMaxTorque
Torsi maksimum yang digunakan untuk menjaga ControllerManager.RootPart berbaris tegak.Ketika tidak sejajar, jumlah torque ini diterapkan untuk mencapai BalanceSpeed dan menyesuaikan ulang bagian akar.Torsi yang lebih tinggi berarti lebih banyak tenaga diperlukan untuk menyebabkan bagian akar miring.Torsi yang lebih rendah berarti lebih mudah bagian akar untuk terjatuh ketika berlari ke hal-hal.Properti ini tersembunyi dan tidak berpengaruh saat ControllerBase.BalanceRigidityEnabled benar.
BalanceSpeed
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyelaraskan ControllerManager.RootPart berdiri tegak.Nilai yang lebih rendah berarti dibutuhkan lebih lama bagian akar untuk pulih ke posisi berdiri ketika tidak sejajar.Nilai yang lebih tinggi menghasilkan pemulihan lebih cepat.
DecelerationTime
Waktu yang diperkirakan (dalam detik) diperlukan untuk mencapaihentikan lengkap dari kecepatan penuh setelah masa masuk berjalan berakhir.Karakter akan memperlambat secara lineer pada beri ratingyang dihitung, dipengaruhi oleh gesekan, sehingga waktu tertentu mungkin kurang akurat dengan gesekan yang lebih rendah.
Friction
Koefisien gesekan untuk karakter di titik antara itu dan tanah.Menentukan berapa banyak kekuatan yang tersedia untuk locomotion atau untuk menjaga karakter tetap diam di lereng.
FrictionWeight
Jumlah gesekan karakter diimbangkan dengan gesekan tanah, sama dalam perilaku dengan jenis data .Nilai yang lebih tinggi berarti lebih banyak bagian Friction akan digunakan.
GroundOffset
Jarak target di atas Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition untuk menjaga ControllerManager.RootPart di tempat.Jika bagian akar berada di bawah offset ini dari tanah, gaya diterapkan untuk meningkatkan hingga ketinggian ini.Jika di atas, tidak ada yang terjadi.
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseTurnSpeed untuk menentukan kecepatan sudut target akhir saat kontroler ini aktif.Kecepatan sudut diterapkan saat berbalik ke arah Class.ControllerManager.FacingDirection.