GroundController
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Waktu yang diperkirakan dibutuhkan untuk mencapai kecepatan yang diinginkan.
Maksimum momen torsi yang digunakan untuk menjaga ControllerManager.RootPart tetap berdiri.
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyesuaikan ControllerManager.RootPart tegak.
Waktu yang diperkirakan dibutuhkan untuk mencapai stop lengkap dari kecepatan penuh.
Koefisien friksi karakter di tanah.
Jumlah friksi karakter dikurung terhadap friksi tanah.
Jarak target di atas tanah untuk menjaga ControllerManager.RootPart tetap.
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseTurnSpeed .
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Properti
AccelerationLean
AccelerationTime
Waktu yang diperkirakan (dalam detik) diperlukan untuk mencapai kecepatan yang diinginkan setelah memulai masukan. Karakter akan mempercepat secara lini di beri ratingyang dihitung, yang dipengaruhi oleh friksi, jadi waktu yang diberikan mungkin kurang akurat dengan friksi yang lebih rendah.
BalanceMaxTorque
Maksimum torque yang digunakan untuk menjaga ControllerManager.RootPart tetap berdiri tegak. Saat tidak berjalan dengan benar, jumlah torque ini diterapkan untuk mencapai Class.GroundController.BalanceSpeed|BalanceSpeed</
BalanceSpeed
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyamakan ControllerManager.RootPart tegak. Sebuah nilai yang lebih rendah berarti lebih lama waktu untuk bagian akar untuk pulih ke posisi tegak ketika tidak bersejajar. Sebuah nilai yang lebih tinggi menghasilkan pemulihan yang lebih cepat.
DecelerationTime
Waktu yang diperkirakan (dalam detik) diperlukan untuk mencapai stop lengkap dari kecepatan penuh setelah input berakhir. Karakter akan menurun secara liniatif dengan beri ratingyang dihitung, yang dipengaruhi oleh friksi, jadi waktu tertentu mungkin lebih akurat dengan friksi yang lebih rendah.
Friction
Koeefrasi untuk karakter di titik antara itu dan tanah. Menentukan berapa banyak kekuatan yang tersedia untuk lokomotion atau untuk menjaga karakter berdiri diam di jalanan.
FrictionWeight
Jumlah friksi karakter dibandingkan terhadap friksi tanah, sama dalam perilaku dengan data jenis FrictionWeight . Angka yang lebih tinggi berarti lebih banyak dari bagian akan menggunakan BasePart.CustomPhysicalProperties.
GroundOffset
Jarak target di atas Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition untuk menjaga agar ControllerManager.RootPart tetap pada. Jika bagian akar di bawah ini dari jarak ini dari tanah, tekanan diterapkan untuk menaikkan hingga ketinggian ini. Jika di atas, tidak ada yang terjadi.
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
Nilai yang dikalikan dengan ControllerManager.BaseTurnSpeed untuk menentukan kecepatan sudut tertentu saat kontrol ini aktif. Kecepatan sudut diterapkan saat berbelok ke arah Class.ControllerManager.FacingDirection.