AirController
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Maksimum torsi yang karakter dapat gunakan untuk tetap berdiri tegak.
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyesuaikan karakter tegak.
Menentukan apakah momentum sudut tetap saat input dihentikan.
Menentukan apakah momentum linier tetap saat input dihentikan.
Kekuatan maksimum yang dapat diterapkan pada ControllerManager.RootPart untuk bergerak di arah ControllerManager.MovingDirection .
Torsi maksimum yang dapat diterapkan pada ControllerManager.RootPart untuk berbelok ke arah ControllerManager.FacingDirection.
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseTurnSpeed .
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Properti
BalanceMaxTorque
Maksimum torsi yang karakter dapat gunakan untuk tetap berdiri tegak. Saat tidak bersejajar, jumlah torsi ini diterapkan untuk mencapai BalanceSpeed dan menyesuaikan karakter. Sebuah torsi yang lebih besar berarti lebih banyak kekuatan dib
BalanceSpeed
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyesuaikan karakter berdiri. Angkat nilai yang lebih rendah mengharuskan lebih banyak waktu untuk mengembalikan posisi karakter ke posisi tengah saat tidak berbaris. Angkat nilai yang lebih tinggi menghasilkan pemulihan yang lebih cepat.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Menentukan apakah momentum sudut tetap saat input berhenti. Jika benar, karakter akan menerapkan TurningMaxTorque untuk menghasilkan kecepatan sudut sebesar 0 ketika tidak ada input.
MaintainLinearMomentum
Menentukan apakah momentum lini tetap saat input berhenti. Jika benar, karakter akan menerapkan MoveMaxForce untuk mengembalikan kecepatan lini ke 0 saat tidak ada input.
MoveMaxForce
Kekuatan maksimum yang dapat diterapkan pada ControllerManager.RootPart untuk bergerak di ControllerManager.MovingDirection . Ini mengubah seberapa cepat berbagai kecepatan lini besar dicapai dan seberapa cepat akelerasi lini jika MaintainLinearMomentum di mat
TurnMaxTorque
Maksimum torsi yang dapat diterapkan pada ControllerManager.RootPart untuk berbelok ke arah ControllerManager.FacingDirection . Ini menunjukkan seberapa cepat berbagai kecepatan sudut sasar dibulatkan dan seberapa cepat decelerasi sudut jika Class.AirController.MaintainAngularMomentum|MaintainAng
TurnSpeedFactor
Nilai yang dikalikan dengan ControllerManager.BaseTurnSpeed untuk menentukan kecepatan sudut tertentu saat kontrol ini aktif. Kecepatan sudut diterapkan saat berbelok ke arah ControllerManager.FacingDirection .