AirController
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Torsi maksimum yang dapat digunakan karakter untuk tetap seimbang tegak.
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyelaraskan karakter tegak.
Menentukan apakah momentum sudut dipertahankan saat input berhenti.
Menentukan apakah momentum linier dipertahankan saat input berhenti.
Kekuatan maksimum yang dapat diterapkan pada ControllerManager.RootPart untuk bergerak di ControllerManager.MovingDirection .
Torsi maksimum yang dapat diterapkan pada ControllerManager.RootPart untuk berpaling ke arah ControllerManager.FacingDirection .
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseTurnSpeed.
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseMoveSpeed.
Properti
BalanceMaxTorque
Torsi maksimum yang dapat digunakan karakter untuk tetap seimbang tegak.Ketika tidak sejajar, jumlah torque ini diterapkan untuk mencapai BalanceSpeed dan menyesuaikan ulang karakter.Torsi yang lebih tinggi berarti lebih banyak tenaga diperlukan untuk menyebabkan karakter miring.Torsi yang lebih rendah berarti lebih mudah bagi karakter untuk terbalik di udara.Properti ini tersembunyi dan tidak berpengaruh saat ControllerBase.BalanceRigidityEnabled benar.
BalanceSpeed
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyelaraskan karakter tegak.Nilai yang lebih rendah berarti dibutuhkan lebih lama bagi karakter untuk pulih ke posisi berdiri ketika tidak sejajar.Nilai yang lebih tinggi menghasilkan pemulihan lebih cepat.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Menentukan apakah momentum sudut dipertahankan saat input berhenti.Jika palsu, karakter akan menerapkan TurningMaxTorque untuk membawa kecepatan sudut ke 0 saat tidak ada input.
MaintainLinearMomentum
Menentukan apakah momentum linier dipertahankan saat input berhenti.Jika palsu, karakter akan menerapkan MoveMaxForce untuk membawa kecepatan linier menuju 0 saat tidak ada input.
MoveMaxForce
Kekuatan maksimum yang dapat diterapkan pada ControllerManager.RootPart untuk bergerak di ControllerManager.MovingDirection .Ini mempengaruhi seberapa cepat berbagai kecepatan linier target tercapai dan seberapa cepat akselerasi linier jika MaintainLinearMomentum dimatikan.
TurnMaxTorque
Torsi maksimum yang dapat diterapkan pada ControllerManager.RootPart untuk berpaling ke arah ControllerManager.FacingDirection .Efek ini menentukan seberapa cepat berbagai kecepatan sudut target yang berbeda tercapai dan seberapa cepat dekelerasi sudut jika MaintainAngularMomentum dimatikan.
TurnSpeedFactor
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseTurnSpeed untuk menentukan kecepatan sudut target akhir saat kontroler ini aktif.Kecepatan sudut diterapkan saat berbalik ke arah ControllerManager.FacingDirection.