CylinderHandleAdornment

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Untuk menjadikan handle interaktif, mereka harus dianggap sebagai anak PlayGui atau CoreGui.

The CylinderHandleAdornment adalah topi yang dapat dipasang untuk menjadi BasePart . Adornment ini dapat mendengarkan acara masukan dan biasanya digunakan untuk membuat alat tali.

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari HandleAdornmentProperti diwarisi dari PVAdornmentProperti diwarisi dari GuiBase3d
  • Baca Paralel

    Tetapkan warna objek GUI.

  • Baca Paralel

    Tetapkan transparansi objek GUI, di mana 1 tidak terlihat dan 0 benar-benar terlihat.

  • Baca Paralel

    Menentukan apakah objek dan anak-anjingnya akan ditampilkan.

Acara

Acara diwarisi dari HandleAdornment

Properti

Angle

Baca Paralel

Jika Angle adalah <360 , sebuah bagian silinder (atau potongan pizza) dari sudut itu di render alih-alih seluruh silinder. Propriasi Angle dapat dikombinasikan dengan 1> InnerRadius1> untuk menyajikan sebuah bagian silinder yang kosong.

Height

Baca Paralel

Tinggi dari ornamen silinder.

InnerRadius

Baca Paralel

Jika InnerRadius adalah >0, silinder kosong dengan radius inner itu di render alih-alih silinder penuh. Proprietas InnerRadius dapat dikombinasikan dengan Angle untuk menyajikan sektor dari silinder kosong.

Radius

Baca Paralel

Radius dari hiasan silinder.

Metode

Acara