CylinderHandleAdornment
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Untuk pegangan menjadi interaktif, mereka harus diberikan ke PlayerGui pemain atau CoreGui.
The CylinderHandleAdornment adalah silinder yang dapat dihias ke BasePart .Ornamen ini dapat mendengarkan peristiwa input dan umumnya digunakan untuk membuat alat seret.
Rangkuman
Properti
Sudut sektor silindris (pie-slice).
Tinggi dekorasi silinder.
Jari dalam dari silinder kosong.
Jari dari dekorasi silinder.
Menentukan apakah akan secara otomatis menyingkirkan aksesori.
Memaksa objek ini untuk ditampilkan di atas semua objek 3D di ruang kerja.
Posisi dan rotasi objek relatif terhadap PVAdornment.Adornee.
Offset posisional dari aksesori berdasarkan adonee's BasePart.Size .
Menentukan urutan tarikan dari HandleAdornment .
The PVInstance PVAdornment yang ditangani ke.
Mengatur warna objek GUI.
Mengatur transparansi objek GUI, di mana 1 tidak terlihat dan 0 sepenuhnya terlihat.
Menentukan apakah objek dan keturunannnya akan ditampilkan.
Acara
Acara diwarisi dari HandleAdornmentMelepaskan api saat pengguna menekan tombol mouse kiri mereka saat melayang di atas aksesori.
Melepaskan api saat pengguna melepaskan tombol mouse kiri mereka saat melayang di atas aksesori.
Melepaskan api saat pengguna menggerakkan mouse mereka di atas aksesori.
Melepaskan api saat pengguna memindahkan mouse mereka dari aksesori.
Properti
Angle
Jika Angle adalah <360 , sektor silindris (atau potongan pizza) dari sudut itu ditampilkan alih-alih silinder penuh.Properti Angle dapat dikombinasikan dengan InnerRadius untuk menampilkan sektor silinder kosong.
InnerRadius
Jika InnerRadius adalah >0, silinder kosong dengan radius internal itu ditampilkan alih-alih silinder penuh.Properti InnerRadius dapat dikombinasikan dengan Angle untuk menampilkan sektor silinder kosong.