CylinderHandleAdornment
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Untuk menjadikan handle interaktif, mereka harus dianggap sebagai anak PlayGui atau CoreGui.
The CylinderHandleAdornment adalah topi yang dapat dipasang untuk menjadi BasePart . Adornment ini dapat mendengarkan acara masukan dan biasanya digunakan untuk membuat alat tali.
Rangkuman
Properti
Sudut seksi silinder (pie-slice).
Tinggi dari ornamen silinder.
Radius dalam dari silinder kosong.
Radius dari hiasan silinder.
Menentukan apakah akan secara otomatis menyaring ornamen.
Mengubah objek ini untuk rendah di atas semua 3d objek di Workspace.
Posisi dan rotasi objek relatif terhadap Class.PVAdornment.Adornee nya.
Offset posisi dari ornamen berdasarkan BasePart.Size adornamen.
Prop ZIndex menentukan urutan penggambaran dari HandleAdornment.
Class.PVInstance yang ditempatkan di atasnya.
Tetapkan warna objek GUI.
Tetapkan transparansi objek GUI, di mana 1 tidak terlihat dan 0 benar-benar terlihat.
Menentukan apakah objek dan anak-anjingnya akan ditampilkan.
Acara
Acara diwarisi dari HandleAdornmentTembak ketika pengguna menekan tombol mouse kiri mereka saat menyoroti ornamen.
Dibakar saat seorang pengguna melepaskan tombol mouse kiri mereka saat menyorot ke ornamen.
Tembak ketika pengguna menggerakkan mouse mereka atas ornamen.
Tembak ketika pengguna meninggalkan mouse mereka dari ornamen.
Properti
Angle
Jika Angle adalah <360 , sebuah bagian silinder (atau potongan pizza) dari sudut itu di render alih-alih seluruh silinder. Propriasi Angle dapat dikombinasikan dengan 1> InnerRadius1> untuk menyajikan sebuah bagian silinder yang kosong.
InnerRadius
Jika InnerRadius adalah >0, silinder kosong dengan radius inner itu di render alih-alih silinder penuh. Proprietas InnerRadius dapat dikombinasikan dengan Angle untuk menyajikan sektor dari silinder kosong.