Accoutrement
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah Accoutrement menyambungkan anaknya part disebut "Handle" ke karakter pemain.Anda dapat mengubah posisi dan rotasi bagian Tangan menggunakan AttachmentPos , Right , Forward , dan Up properti.
Bagian yang turun dari aksesori tidak memiliki massa saat dilampirkan ke bagian lain (misalnyadengan Las) selama mereka bukan bagian akar dari kumpulan yang GetRootPart() kembali. GetMass() kembali 0 untuk bagian dalam kasus ini, dan tidak menambahkan ke massa total atau inersia rotasi dari Assemblasi.
Ini tidak berlaku untuk bagian yang turun dari aksesori saat aksesori bergabung dengan bagian lain yang tidak massal atau satu jika bagiannya lainnya menjadi akar.Ini juga tidak berlaku untuk bagian akar, dan memiliki massa seperti bagian normal.
Rangkuman
Properti
Tetapkan posisi offset objek di Player.
CFrame yang tepat dari Accoutrement.
Mengatur posisi objek di Pemutar.
Tetapkan posisi offset objek di Player.
Tetapkan posisi offset objek di Player.