Accoutrement
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah Accoutrement menyambung anaknya part bernama "Handle" ke karakter pemain. Anda dapat mengubah posisi dan rotasi bagian Tangan menggunakan AttachmentPos ,
Bagian yang turun dari sebuah penyangga tidak boleh bermassalah ketika disangga ke bagian lain (seperti dengan Weld) asalkan mereka bukan bagian akhir dari pengumpulan yang GetRootPart() mengembalikan. GetMass() meng
Ini tidak berlaku untuk bagian yang turun dari sebuah aksesori ketika aksesori bergabung dengan bagian lain yang tidak masif atau satu jika bagiannya sebaliknya menjadi akar. Ini juga tidak berlaku untuk bagian akar, dan memiliki mass seperti bagian normal.
Rangkuman
Properti
Tetapkan posisiOffset objek pada Player.
CFrame yang tepat dari Accoutrement.
Mengatur posisi objek di Pemain.
Tetapkan posisiOffset objek pada Player.
Tetapkan posisiOffset objek pada Player.