Kelas Engine
DataModel
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Metode
BindToClose(function: function):() |
GetObjects(url: ContentId):Instances |
IsGearTypeAllowed(gearType: Enum.GearType):boolean |
SavePlace(saveFilter: Enum.SaveFilter):boolean |
SetPlaceId(placeId: number):() |
SetUniverseId(universeId: number):() |
Acara
GraphicsQualityChangeRequest(betterQuality: boolean):RBXScriptSignal |
ItemChanged(object: Instance,descriptor: string):RBXScriptSignal |
ServerRestartScheduled(restartTime: DateTime,source: Enum.CloseReason,attributes: Dictionary):RBXScriptSignal |
Anggota yang Diwariskan
7 yang diwarisi dari ServiceProvider
57 yang diwarisi dari Instance
6 yang diwarisi dari Object
Contoh Kode
GetService()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
-- Contoh mengubah properti dari layanan-layanan ini
Workspace.Gravity = 20
Lighting.ClockTime = 4Referensi API
Properti
CreatorId
Contoh Kode
Mendeteksi saat pemilik tempat bergabung dengan permainan
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
if game.CreatorType == Enum.CreatorType.User then
if player.UserId == game.CreatorId then
print("Pemilik tempat telah bergabung dengan permainan!")
end
elseif game.CreatorType == Enum.CreatorType.Group then
if player:IsInGroupAsync(game.CreatorId) then
print("Seorang anggota grup yang memiliki tempat telah bergabung dengan permainan!")
end
end
end)CreatorType
Contoh Kode
Mendeteksi saat pemilik tempat bergabung dengan permainan
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
if game.CreatorType == Enum.CreatorType.User then
if player.UserId == game.CreatorId then
print("Pemilik tempat telah bergabung dengan permainan!")
end
elseif game.CreatorType == Enum.CreatorType.Group then
if player:IsInGroupAsync(game.CreatorId) then
print("Seorang anggota grup yang memiliki tempat telah bergabung dengan permainan!")
end
end
end)GearGenreSetting
Genre
lighting
PlaceVersion
Contoh Kode
Antarmuka nomor versi server
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
local versionGui = Instance.new("ScreenGui")
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Position = UDim2.new(1, -10, 1, 0)
textLabel.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1)
textLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 40)
textLabel.BackgroundTransparency = 1
textLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
textLabel.TextStrokeTransparency = 0
textLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
textLabel.TextScaled = true
local placeVersion = game.PlaceVersion
textLabel.Text = string.format("Nomor versi server: %s", placeVersion)
textLabel.Parent = versionGui
versionGui.Parent = StarterGuiPrivateServerId
Contoh Kode
Mendeteksi Server Pribadi
local function getServerType()
if game.PrivateServerId ~= "" then
if game.PrivateServerOwnerId ~= 0 then
return "VIPServer"
else
return "ReservedServer"
end
else
return "StandardServer"
end
end
print(getServerType())PrivateServerOwnerId
Contoh Kode
Mendeteksi Server Pribadi
local function getServerType()
if game.PrivateServerId ~= "" then
if game.PrivateServerOwnerId ~= 0 then
return "VIPServer"
else
return "ReservedServer"
end
else
return "StandardServer"
end
end
print(getServerType())VIPServerId
VIPServerOwnerId
workspace
Metode
BindToClose
Parameter
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Menyimpan data pemain sebelum mematikan
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local playerDataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")
local allPlayerSessionDataCache = {}
local function savePlayerDataAsync(userId, data)
return playerDataStore:UpdateAsync(userId, function(oldData)
return data
end)
end
local function onServerShutdown(closeReason)
if RunService:IsStudio() then
-- Hindari menulis data studio ke produksi dan menghentikan penutupan sesi uji
return
end
-- Referensi untuk yield dan melanjutkan nanti
local mainThread = coroutine.running()
-- Menghitung naik untuk setiap thread baru, turun ketika thread selesai. Ketika 0 dicapai,
-- thread individu tahu bahwa ini adalah thread terakhir yang selesai dan harus melanjutkan thread utama
local numThreadsRunning = 0
-- Memanggil fungsi ini nanti mulai di thread baru karena coroutine.wrap
local startSaveThread = coroutine.wrap(function(userId, sessionData)
-- Lakukan operasi penyimpanan
local success, result = pcall(savePlayerDataAsync, userId, sessionData)
if not success then
-- Bisa menerapkan pengulangan
warn(string.format("Gagal menyimpan data %d: %s", userId, result))
end
-- Thread selesai, kurangi penghitung
numThreadsRunning -= 1
if numThreadsRunning == 0 then
-- Ini adalah thread terakhir yang selesai, lanjutkan thread utama
coroutine.resume(mainThread)
end
end)
-- Ini mengasumsikan playerData dibersihkan dari tabel data selama penyimpanan terakhir pada PlayerRemoving,
-- jadi ini mengiterasi semua data pemain yang masih dalam game yang belum disimpan
for userId, sessionData in pairs(allPlayerSessionDataCache) do
numThreadsRunning += 1
-- Loop ini selesai berjalan dan menghitung numThreadsRunning sebelum ada yang
-- thread penyimpanan mulai karena coroutine.wrap memiliki penundaan bawaan pada awal
startSaveThread(userId, sessionData)
end
if numThreadsRunning > 0 then
-- Tunda pemadaman sampai thread penyimpanan selesai. Dilanjutkan oleh thread penyimpanan terakhir ketika selesai
coroutine.yield()
end
end
game:BindToClose(onServerShutdown)Mengikat dan Menangani Penutupan Permainan
game:BindToClose(function(closeReason)
print(`Menutup dengan alasan {closeReason}`)
task.wait(3)
print("Selesai")
end)GetJobsInfo
Memberikan nilai
Contoh Kode
Mendapatkan Info Pekerjaan
local jobInfo = game:GetJobsInfo()
local jobTitles = jobInfo[1]
table.remove(jobInfo, 1)
local divider = string.rep("-", 120)
print(divider)
warn("INFO PEKERJAAN:")
print(divider)
for _, job in pairs(jobInfo) do
for jobIndex, jobValue in pairs(job) do
local jobTitle = jobTitles[jobIndex]
warn(jobTitle, "=", jobValue)
end
print(divider)
endGetMessage
GetObjects
GetRemoteBuildMode
IsGearTypeAllowed
IsLoaded
Memberikan nilai
Contoh Kode
Layar Muat Kustom
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Buat layar muat dasar
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.IgnoreGuiInset = true
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)
textLabel.Font = Enum.Font.GothamMedium
textLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)
textLabel.Text = "Memuat"
textLabel.TextSize = 28
textLabel.Parent = screenGui
-- Tempatkan seluruh GUI layar ke GUI pemain
screenGui.Parent = playerGui
-- Hapus layar muat default
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
--task.wait(3) -- Opsional memperkuat layar untuk muncul selama jumlah detik minimum
if not game:IsLoaded() then
game.Loaded:Wait()
end
screenGui:Destroy()SavePlace
Acara
AllowedGearTypeChanged
GraphicsQualityChangeRequest
Parameter
Contoh Kode
Menangani Perubahan Pengguna dalam Kualitas Grafik
game.GraphicsQualityChangeRequest:Connect(function(betterQuality)
if betterQuality then
print("Pengguna telah meminta peningkatan kualitas grafik!")
else
print("Pengguna telah meminta penurunan kualitas grafik!")
end
end)ItemChanged
ServerRestartScheduled
DataModel.ServerRestartScheduled(
Parameter
Contoh Kode
PemulihanServerJadwal
local roundInProgress = false -- Diatur di tempat lain dalam kode permainan kapan saja ronde permainan dimulai atau diakhiri
local restartPending = false
game.ServerRestartScheduled:Connect(function(restartTime, source, attributes)
local msg = attributes and attributes.message or ""
local timeStr = restartTime:FormatLocalTime("LTS", "en-us") -- karena ini dijalankan di server, itu akan dalam UTC
-- Meneruskan bidang ini ke klien melalui remote:FireAllClients() untuk menampilkan pesan khusus dalam UI Anda
print(string.format("Server restart at %s from source: %s. Reason: %s.", timeStr, tostring(source), msg))
if not roundInProgress then
print("Tidak ada ronde yang sedang berlangsung. Mentransfer pemain dalam 10 detik")
task.wait(10)
-- Mentransfer pemain ketika pemulihan telah dijadwalkan akan membawa mereka ke server di versi tempat terbaru
game:GetService("TeleportService"):TeleportAsync(game.PlaceId, game:GetService("Players"):GetPlayers())
else
-- Anda dapat menambahkan kode untuk mentransfer pemain setelah ronde permainan berakhir jika restartPending benar.
restartPending = true
end
end)Callback
OnClose