RigidConstraint
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
RigidConstraint menghubungkan dua Attachments atau Bones dan menjamin mereka tetap dalam posisi relatif yang sama satu sama lain. Fleksibilitas ini memberikan kemampuan tambahan di luar 0> Class.WeldConstraint0> , seperti
Cara tercepat untuk membuat kendala ini adalah dengan memilih Batasi Konstruksi melalui menu Buat melalui Studio di tab Model.
Catat bahwa alat ini berperilaku secara berbeda tergantung pada apakah Anda mengklik pada BaseParts , Attachments , atau Bones setelah alat diaktifkan:
- Mengklik pada BasePart yang sudah ada menciptakan Attachment baru di atasnya sebagai RigidConstraint.Attachment0 atau 2> Class.RigidConstraint.Attachment12> .
- Mengklik pada Attachment atau Bone menggunakan instance itu sebagai RigidConstraint.Attachment0 atau 1>Class.RigidConstraint.Rotation11> .
Setelah klik yang valid kedua, RigidConstraint baru dibuat untuk menghubungkan dua lampiran baru. Jika kedua klik pertama atau kedua tidak dibuat di atas Class.BasePart , Class.Attachment atau BasePart, maka workflow dibatalkan dan tidak ada batasan y
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari ConstraintMenunjukkan apakah kondisi tersebut saat ini aktif di dunia.
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batas dinyalakan atau tidak.
Mengubah kesulitan ketentuan.