SpotLight
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah Lampu spot menghasilkan cahaya dari Color dan Brightness dalam bentuk konis dengan base berbentuk kubus. Objek ini ideal untuk sumber cahaya 2>arah2> seperti lampu tangan dan lampu depan.
Range mengontrol jarak penerangan dan Angle mendefinisikan sudut emisi cahaya dari kubah konvektor seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Sebuah spotlight harus menjadi anak langsung dari BasePart atau Attachment dan akan menunjukkan perilaku berikut:
Meskipun Attachments tidak memiliki wajah, properti Face menentukan sumbu dari lampiran mana lampiran itu berasal; -Z depan, 1> +X1> kanan, 4> +Y4> atas, dll.
Lihat juga SurfaceLight dan PointLight .
Rangkuman
Properti
Sudut di mana cahaya dipancarkan dari SpotLight.
Tetapkan sisi dari orang tua yang SpotLight berasal.
Ukuran area yang akan terangkan oleh SpotLight.
Tetapkan seberapa terang cahaya yang dipancarkan, default ke 1.
Warna cahaya yang dipancarkan.
Jika diatur ke benar, cahaya akan dipancarkan dari objek sumber.
Jika diatur ke true, akan memproyeksikan bayangan jika cahaya diblokir oleh penghalang.