Kelas Engine
ParticleEmitter
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Texture:ContentId |
Contoh Kode
Membuat Particle Emitter dari Awal
local emitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- Jumlah partikel = Laju * Rentang Hidup
emitter.Rate = 5 -- Partikel per detik
emitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 1) -- Berapa lama partikel seharusnya hidup (min, max)
emitter.Enabled = true
-- Properti visual
emitter.Texture = "rbxassetid://1266170131" -- Gambar transparan dari cincin putih
-- Untuk Warna, buatlah ColorSequence menggunakan ColorSequenceKeypoint
local colorKeypoints = {
-- API: ColorSequenceKeypoint.new(time, color)
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.new(1, 1, 1)), -- Pada t=0, Putih
ColorSequenceKeypoint.new(0.5, Color3.new(1, 0.5, 0)), -- Pada t=.5, Oranye
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.new(1, 0, 0)), -- Pada t=1, Merah
}
emitter.Color = ColorSequence.new(colorKeypoints)
local numberKeypoints = {
-- API: NumberSequenceKeypoint.new(time, size, envelop)
NumberSequenceKeypoint.new(0, 1), -- Pada t=0, sepenuhnya transparan
NumberSequenceKeypoint.new(0.1, 0), -- Pada t=.1, sepenuhnya buram
NumberSequenceKeypoint.new(0.5, 0.25), -- Pada t=.5, sebagian besar buram
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1), -- Pada t=1, sepenuhnya transparan
}
emitter.Transparency = NumberSequence.new(numberKeypoints)
emitter.LightEmission = 1 -- Ketika partikel tumpang tindih, kalikan warna mereka agar lebih terang
emitter.LightInfluence = 0 -- Tidak terpengaruh oleh pencahayaan dunia
-- Properti kecepatan
emitter.EmissionDirection = Enum.NormalId.Front -- Emit maju
emitter.Speed = NumberRange.new(0, 0) -- Kecepatan nol
emitter.Drag = 0 -- Tidak menerapkan gaya drag pada gerakan partikel
emitter.VelocitySpread = NumberRange.new(0, 0)
emitter.VelocityInheritance = 0 -- Tidak mewarisi kecepatan induk
emitter.Acceleration = Vector3.new(0, 0, 0)
emitter.LockedToPart = false -- Tidak mengunci partikel ke induk
emitter.SpreadAngle = Vector2.new(0, 0) -- Tidak ada sudut penyebaran pada kedua sumbu
-- Properti simulasi
local numberKeypoints2 = {
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0), -- Pada t=0, ukuran 0
NumberSequenceKeypoint.new(1, 10), -- Pada t=1, ukuran 10
}
emitter.Size = NumberSequence.new(numberKeypoints2)
emitter.ZOffset = -1 -- Render sedikit di belakang posisi sebenarnya
emitter.Rotation = NumberRange.new(0, 360) -- Mulai dengan rotasi acak
emitter.RotSpeed = NumberRange.new(0) -- Tidak berputar selama simulasi
-- Buat lampiran sehingga partikel memancarkan dari titik yang sama persis (cincin konsentris)
local attachment = Instance.new("Attachment")
attachment.Position = Vector3.new(0, 5, 0) -- Pindahkan lampiran sedikit ke atas
attachment.Parent = script.Parent
emitter.Parent = attachmentReferensi API
Properti
Texture
ParticleEmitter.Texture:ContentId
VelocitySpread
Metode
Clear
ParticleEmitter:Clear():()
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Ledakan Pembuang Partikel
local emitter = script.Parent
while true do
emitter:Clear()
emitter:Emit(10)
task.wait(2)
endEmit
Parameter
| Nilai Default: 16 |
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Mengeluarkan Partikel Selama Jarak
local RunService = game:GetService("RunService")
local emitter = script.Parent
local part = emitter.Parent
local PARTICLES_PER_STUD = 3
local lastPosition = part.Position
local distance = 0
local function onStep()
local displacement = part.Position - lastPosition
distance = distance + displacement.magnitude
local n = math.floor(distance * PARTICLES_PER_STUD)
emitter:Emit(n)
distance = distance - n / PARTICLES_PER_STUD
lastPosition = part.Position
end
RunService.Stepped:Connect(onStep)
emitter.Enabled = falseLedakan Pembuang Partikel
local emitter = script.Parent
while true do
emitter:Clear()
emitter:Emit(10)
task.wait(2)
end