ColorCorrectionEffect
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
ColorCorrectionEffect dapat digunakan untuk menyesuaikan beberapa properti terkait warna sekaligus, termasuk Saturation , TintColor , Brightness dan Contrast .Ini berguna untuk menyempurnakan estetika visual dunia atau berkomunikasi dengan efek status kepada pemain.Beberapa objek ColorCorrectionEffect dapat diterapkan pada saat yang sama dan mereka akan mengkomposisikan efek mereka bersama-sama.
Seperti efek post-processing lainnya , hanya akan berfungsi saat dan ketika diasuh ke atau .Juga, ini dapat ditampilkan secara berbeda tergantung pada pengaturan Studio Anda (lihat Tingkat Kualitas Editor di Rendering ).
Rangkuman
Properti
Menentukan seberapa banyak kecerahan warna piksel akan bergeser.
Menentukan perubahan pemisahan antara warna gelap dan terang.
Menentukan perubahan intensitas warna.
Menentukan oleh seberapa banyak saluran RGB piksel diukur.
Mengubah apakah atau tidak PostEffect diaktifkan.
Properti
Brightness
Properti ini menentukan seberapa banyak warna piksel akan bergeser.Nilai -1 akan menyebabkan semua piksel menjadi benar-benar hitam sementara nilai 1 akan menyebabkan mereka menjadi putih.
Contrast
Properti ini menentukan pemisahan antara warna gelap dan terang.Nilai kurang dari 0 memiliki kontras yang lebih rendah sementara nilai lebih besar dari 0 meningkatkan kontras.
Saturation
Properti ini menentukan perubahan intensitas warna piksel.Nilai di atas 1 akan menyebabkan warna menjadi lebih hidup sementara nilai di bawah 0 akan membuat warna menjadi lebih membosankan, akhirnya mencapai desaturasi penuh di -1 .
TintColor
Properti ini menentukan oleh faktor apa saluran RGB warna piksel diukur.Efeknya adalah multiplikatif, jadi mengubah ini menjadi