ColorCorrectionEffect

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

ColorCorrectionEffect dapat digunakan untuk menyesuaikan beberapa properti terkait warna sekaligus, termasuk Saturation , TintColor , Brightness dan Contrast .Ini berguna untuk menyempurnakan estetika visual dunia atau berkomunikasi dengan efek status kepada pemain.Beberapa objek ColorCorrectionEffect dapat diterapkan pada saat yang sama dan mereka akan mengkomposisikan efek mereka bersama-sama.

Seperti efek post-processing lainnya , hanya akan berfungsi saat dan ketika diasuh ke atau .Juga, ini dapat ditampilkan secara berbeda tergantung pada pengaturan Studio Anda (lihat Tingkat Kualitas Editor di Rendering ).

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Menentukan seberapa banyak kecerahan warna piksel akan bergeser.

  • Baca Paralel

    Menentukan perubahan pemisahan antara warna gelap dan terang.

  • Baca Paralel

    Menentukan perubahan intensitas warna.

  • Baca Paralel

    Menentukan oleh seberapa banyak saluran RGB piksel diukur.

Properti diwarisi dari PostEffect

Properti

  • Baca Paralel

    Mengubah apakah atau tidak PostEffect diaktifkan.

Properti

Brightness

Baca Paralel

Contrast

Baca Paralel

Saturation

Baca Paralel

TintColor

Baca Paralel

Metode

Acara