ClimbController
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Jumlah waktu yang dibutuhkan untuk mencapai kecepatan pendakian yang diinginkan dari 0.
Torsi maksimum yang digunakan untuk menjaga ControllerManager.RootPart tetap berdiri tegak dan sesuai dengan permukaan yang didaki.
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyelaraskan ControllerManager.RootPart berdiri dan dengan permukaan yang didaki.
Kekuatan maksimum yang digunakan oleh "motor" pendakian untuk memindahkan ControllerManager.RootPart atau menyimpannya tetap statis.
Nilai dikalikan dengan ControllerManager.BaseMoveSpeed.
Properti
AccelerationTime
Jumlah waktu yang dibutuhkan untuk mencapai kecepatan pendakian yang diinginkan dari 0. Mungkin tidak akurat tergantung pada kekuatan maksimal dan gravitasi.
BalanceMaxTorque
Torsi maksimum yang digunakan untuk menjaga ControllerManager.RootPart tetap berdiri tegak dan sesuai dengan Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal .Ketika tidak sejajar, jumlah torque ini diterapkan untuk mencapai BalanceSpeed dan menyesuaikan ulang bagian akar.Torsi yang lebih tinggi berarti lebih banyak tenaga diperlukan untuk menyebabkan bagian akar miring.Properti ini tersembunyi dan tidak berpengaruh saat ControllerBase.BalanceRigidityEnabled benar.
BalanceSpeed
Kecepatan sudut maksimum yang digunakan untuk menyelaraskan ControllerManager.RootPart berdiri dan diarahkan ke Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal .Nilai yang lebih rendah berarti lebih lama bagian akar untuk pulih ke posisi alineasi saat tidak sejajar.Nilai yang lebih tinggi menghasilkan pemulihan lebih cepat.
MoveMaxForce
Kekuatan maksimum yang digunakan oleh "motor" pendakian untuk memindahkan ControllerManager.RootPart atau menyimpannya tetap statis.