Lớp công cụ
Workspace
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Phương Pháp
BreakJoints(objects: Instances):() |
JoinToOutsiders(objects: Instances,jointType: Enum.JointCreationMode):() |
MakeJoints(objects: Instances):() |
UnjoinFromOutsiders(objects: Instances):() |
ZoomToExtents():() |
Sự Kiện
PersistentLoaded(player: Player):RBXScriptSignal |
Thành viên kế thừa
21 thành viên kế thừa từ WorldRoot
26 thành viên kế thừa từ Model
4 thành viên kế thừa từ PVInstance
57 thành viên kế thừa từ Instance
6 thành viên kế thừa từ Object
Tài Liệu Tham Khảo API
Thuộc Tính
FilteringEnabled
Gravity
Mẫu mã
Nút Trọng Lực Thấp
local MOON_GRAVITY_RATIO = 1.62 / 9.81
local DEFAULT_GRAVITY = 196.2
local MOON_GRAVITY = DEFAULT_GRAVITY * MOON_GRAVITY_RATIO
-- Tạo một bàn cảm ứng
local pad = Instance.new("Part")
pad.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
pad.Position = Vector3.new(0, 0.5, 0)
pad.Anchored = true
pad.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
pad.Parent = workspace
-- Lắng nghe sự chạm vào bàn
local enabled = false
local debounce = false
local function onPadTouched(_hit)
if not debounce then
debounce = true
enabled = not enabled
workspace.Gravity = enabled and MOON_GRAVITY or DEFAULT_GRAVITY
pad.BrickColor = enabled and BrickColor.new("Bright red") or BrickColor.new("Bright green")
task.wait(1)
debounce = false
end
end
pad.Touched:Connect(onPadTouched)InterpolationThrottling
PathfindingUseImprovedSearch
PlayerCharacterDestroyBehavior
PlayerScriptsUseInputActionSystemAlias
RenderingCacheOptimizations
ReplicateInstanceDestroySetting
Phương Pháp
BreakJoints
GetRealPhysicsFPS
JoinToOutsiders
Tham Số
objects:Instances |
Lợi Nhuận
()
MakeJoints
UnjoinFromOutsiders
Workspace:UnjoinFromOutsiders(objects:Instances):()
Tham Số
objects:Instances |
Lợi Nhuận
()
ZoomToExtents
Workspace:ZoomToExtents():()
Lợi Nhuận
()
Sự Kiện