AngularVelocity
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Hạn chế AngularVelocity áp dụng mô-men xoắn trên một kết cấu để duy trì một tốc độ quay t�� trong góc. Hoặc:
- Nếu bạn muốn điều khiển số mô-men xoắn được ứng dụng, hãy sử dụng một giới hạn Torque.
- Nếu bạn chỉ cần tốc độ khởi đầu tốc độ góc, hãy thiết lập phương pháp AssemblyAngularVelocity trực tiếp trên máy tập trung.
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích để nghiên cứu Roblox Units để hiểu cách các unit Roblox so sánh với các đơn vị đo lường.
Độ lượng
Ứng dụng tốc
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Một Vector3 được cho phép nhập được tốc độ góc mong muốn hoặc mục tiêu.
Độ lớn của mô-men tối đa mà hạn chế có thể áp dụng.
Gây ra hạn chế để áp dụng các lực phản ứng bằng nhau và ngược lại.
Chỉ ra nếu rào chặn hiện đang hoạt động trên thế giới.
Các Constraint.Attachment1 được kết nối với Class.Constraint. Attendance1 .
Các Constraint.Attachment0 được kết nối với Class.Constraint. Attendance0 .
Màu của hạn chế.
Bật/tắt mục đích thắt dây.
Bật / tắt sự hiển thị của hạn chế.
Thuộc Tính
ReactionTorqueEnabled
Điều này, khi được bật, gây ra sự ràng buộc để áp dụng các lực phản ứng bằng nhau và ngược lại. Điều này quan trọng nếu hai bộ phận được kết nối, vì không có sự ràng buộc để tạo ra năng lượng mà điều đó sẽ bị bỏ qua.
Khi bật, các lực phản ứng gây ra sự hạn chế hoạt động như một động cơ góc giữa hai kết nối.
Chỉ có ý nghĩa khi RelativeTo được đặt thành Attachment1 .
RelativeTo
The CFrame in which the AngularVelocity force is specified. If set to World , the angle velocity vector is used as is. If set to 1> enum.actuatorrelative1> , the angle velocity is transformed by the 4> Datatype
RelativeTo cũng có thể được set thành Attachment0, nhưng nó không có ý nghĩa vật lý và sẽ dẫn đến những hành vi không dự đoán được.