AngularVelocity
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Hạn chế AngularVelocity áp dụng lực căng trên một lắp ráp để duy trì tốc độ góc ổn định . Hoặc:
- Nếu bạn muốn kiểm soát lượng momen được áp dụng, hãy sử dụng một hạn chế Torque .
- Nếu bạn chỉ cần ban đầu tốc độ góc, hãy đặt phương pháp AssemblyAngularVelocity trực tiếp trên bộ lắp.
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích khi nghiên cứu Các đơn vị Roblox để hiểu cách các đơn vị Roblox so sánh với các đơn vị mét.
Tương đối
Áp dụng tốc độ có thể được kiểm soát thông qua thuộc tính RelativeTo của hạn chế.Nếu được đặt thành World , vector tốc độ góc được sử dụng như nó.Nếu được đặt thành Attachment1 và thuộc tính Attachment1 của ràng buộc được đặt thành thuộc tính khác, tốc độ góc sẽ bị ảnh hưởng bởi thuộc tính khác.Cài đặt RelativeTo đến Attachment1 cũng tiết lộ thuộc tính ReactionTorqueEnabled .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Một Vector3 đưa ra tốc độ góc mong muốn hoặc mục tiêu.
Mức độ lực tối đa mà hạn chế có thể áp dụng.
Gây ra hạn chế áp dụng lực phản ứng bằng nhau và ngược nhau.
Chỉ ra nếu hạn chế hiện đang hoạt động trong thế giới.
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment1 .
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment0 .
Màu của giới hạn.
Bật/tắt việc sử dụng hạn chế có bị kích hoạt hay không.
Bật/tắt hiển thị hạn chế.
Thuộc Tính
AngularVelocity
Một Vector3 đưa ra tốc độ góc mong muốn hoặc mục tiêu. Vector này được đặt trong CFrame được diễn tả bởi thuộc tính RelativeTo.
ReactionTorqueEnabled
Tính năng này, khi được bật, gây ra sự ràng buộc áp dụng lực phản ứng bằng nhau và ngược nhau.Điều này là quan trọng nếu hai phần đính kèm có thể va chạm, vì nếu không có lực phản ứng va chạm có thể tạo ra năng lượng sẽ bị bỏ qua.
Khi được bật, lực phản ứng gây ra sự ràng buộc hoạt động như một động cơ góc giữa hai phụ kiện.
Chỉ có ý nghĩa khi RelativeTo được đặt thành Attachment1.
RelativeTo
Các CFrame trong đó lực AngularVelocity được định nghĩa.Nếu được đặt thành World, vector tốc độ góc được sử dụng như nó.Nếu được đặt thành Attachment1 , tốc độ góc được biến đổi bởi CFrame của phần mở rộng được gán.
RelativeTo cũng có thể được đặt thành Attachment0 , nhưng nó không có ý nghĩa vật lý và sẽ dẫn đến các hành vi không thể đoán trước.