AngularVelocity
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Hạn chế AngularVelocity áp dụng lực căng trên một lắp ráp để duy trì tốc độ góc không đổi . Hoặc:
- Nếu bạn muốn kiểm soát lượng momen được áp dụng, hãy sử dụng một hạn chế Torque .
- Nếu bạn chỉ cần ban đầu tốc độ góc, hãy đặt phương pháp AssemblyAngularVelocity trực tiếp trên bộ lắp.
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích khi nghiên cứu Các đơn vị Roblox để hiểu cách các đơn vị Roblox so sánh với các đơn vị mét.
Tương đối
Áp dụng tốc độ có thể được kiểm soát thông qua thuộc tính RelativeTo của hạn chế.Nếu được đặt thành World , vector tốc độ góc được sử dụng như nó.Nếu được đặt thành Attachment1 và thuộc tính Attachment1 của ràng buộc được đặt thành thuộc tính khác, tốc độ góc sẽ bị ảnh hưởng bởi thuộc tính khác.Cài đặt RelativeTo đến Attachment1 cũng tiết lộ thuộc tính ReactionTorqueEnabled .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Một Vector3 đưa ra tốc độ góc mong muốn hoặc mục tiêu.
Mức độ lực tối đa mà hạn chế có thể áp dụng.
Gây ra hạn chế áp dụng lực phản ứng bằng nhau và ngược nhau.
Thuộc Tính
Chỉ ra nếu hạn chế hiện đang hoạt động trong thế giới.
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment1 .
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment0 .
Màu của giới hạn.
Bật/tắt việc sử dụng hạn chế có bị kích hoạt hay không.
Bật/tắt hiển thị hạn chế.