Trình chỉnh sửa địa hình của Studio cho phép bạn tạo và điêu khắc môi trường địa hình chi tiết và thực tế như núi, các cơ thể nước, những ngọn đồi được phủ cỏ hoặc một sa mạc bằng phẳng.Địa hình được tạo bởi các lưới của voxels mà là 4×4×4 khu vực khối trong thế giới 3D với một vật liệu được đặt sẵn.

Bằng cách sử dụng Trình chỉnh sửa địa hình, bạn có thể dễ dàng tạo và chỉnh sửa địa hình ở cấp voxel hoặc khu vực với tùy chọn nhập bản đồ độ cao và bản đồ màu .Đối với việc chỉnh sửa địa hình chính xác, năng động hoặc thủ tục, bạn cũng có thể lập trình sản phẩmđịa hình.
Vật liệu địa hình
Các vật liệu mặc định sau đây hiện có cho địa hình, và bạn cũng có thể áp dụng vật liệu tùy chỉnh. Vật liệu ảnh hưởng đến cả hình dạng và diện mạo của địa hình trên thế giới; ví dụ, cỏ hoạt hình chỉ hiển thị trên chất liệu Cỏ và chất liệu Nước xung kích và lấp lánh với một chuyển động tinh tế.























Xuất hiện nước
Mặc định, nước địa hình rung chuyển, dao động và lấp lánh với một chuyển động tinh tế.
Để tùy chỉnh màu sắc và chuyển động của nước:
Trong cửa sổ Explorer , hãy di chuyển đến Không gian làm việc , sau đó chọn đối tượng Địa hình .
Trong cửa sổ Tính năng , tùy chỉnh sự xuất hiện của nước thông qua các thuộc tính sau:
Tài sản Mô tả Màu nước Chỉnh sửa tổng màu sắc của tất cả nước địa hình trong trải nghiệm. Phản xạ nước Chỉnh sửa lượng bề mặt nước phản chiếu bầu trời và các đối tượng xung quanh từ giá trị 1 (cao) đến 0 (không có). Độ trong suốt của nước Chỉnh sửa cách nước trong suốt từ giá trị 1 (dọn sạch) đến 0 (mờ). Kích thước Sóng Nước Chỉnh kích thước của làn sóng từ giá trị 1 (lớn) thành 0 (không có). Tốc độ sóng nước Chỉnh tốc độ của sóng từ giá trị 100 (bất ổn định) lên 0 (vẫn).
Hoạt hình cỏ
Trong khi hầu hết các vật liệu là tĩnh, bạn có thể thêm lưỡi cắt hoạt hình của cỏ vào vật liệu địa hình Cỏ .Mặc định, cỏ nghiêng nhẹ trong gió giả lập, và bạn có thể điều chỉnh hướng/sức mạnh của hoạt hình thông qua gió toàn cầu.
Để thêm cỏ hoạt hình vào vật liệu Cỏ :
Trong cửa sổ Explorer , hãy di chuyển đến Không gian làm việc , sau đó chọn đối tượng Địa hình .
Trong cửa sổ Tính năng , bật chuyển sang tính năng Trang trí .
Chỉnh độ dài của cỏ bằng cách nhập một giá trị giữa 0.1 và 1 cho thuộc tính GrassLength .
Chỉnh hướng và sức mạnh của hoạt hình thông qua gió toàn cầu.
Màu địa hình tùy chỉnh
Mỗi vật liệu địa hình được gán một màu mặc định, nhưng bạn có thể tùy chỉnh màu của bất kỳ vật liệu nào để phù hợp hơn với trải nghiệm của bạn.

Để tùy chỉnh bất kỳ màu sắc vật liệu nào khác nước:
Trong cửa sổ Explorer , hãy di chuyển đến Không gian làm việc , sau đó chọn đối tượng Địa hình .
Trong cửa sổ Tính năng , mở rộng Màu vật liệu . Tất cả các vật liệu hiển thị với mã RGB của chúng.
Đối với bất kỳ vật liệu nào, hãy nhập một mã RGB mới hoặc nhấp vào hộp màu để mở cửa sổ màu popup.
Tạo địa hình
Sử dụng các công cụ và phương pháp sau, bạn có thể tạo các khu vực lớn của địa hình theo cách thủ công bằng công cụ Tạo hoặc lập trình, hoặc tự động dựa trên bản đồ độ cao và bản đồ màu.
Tạo công cụ
Công cụ Tạo cho phép bạn tạo ra địa hình theo quy trình trong vài giây.Điều này hữu ích nếu bạn muốn tạo một bản đồ lớn và tinh chỉnh chi tiết địa hình.
Trong Trình chỉnh sửa địa hình , di chuyển đến tab Tạo và chọn công cụ Tạo .
Trong cửa sổ 3D, di chuyển/thay đổi kích cỡ khu vực lựa chọn mà để tạo ra địa hình.Alternatively, mở rộng các Tùy chọn cấu hình của công cụ và nhập các giá trị vào các X / Y / Z đầu vào để đặt một kích thước và vị trí cụ thể.
Trong phần Cài đặt sinh học của công cụ, chọn các sinh vật sau đây để bao gồm trong địa hình mới:
- Bắc Cực
- Bãi cạn
- Hẻm Núi
- Lavascape
- Nước
- Núi
- Núi
- Xứ Thẳng
- Đầm Lầy
Nhấp vào nút Tạo .
Bản đồ độ cao và bản đồ màu
Một bản đồ độ cao là bản đồ địa hình 3D 2D, như xem trực tiếp từ trên cao .Các khu vực sáng hơn của kết quả bản đồ độ cao dẫn đến địa hình cao hơn, như những ngọn núi, trong khi các khu vực tối hơn dẫn đến các khu vực thấp hơn, như thung lũng.
Một bản đồ màu tùy chọn colormap , cùng với một bản đồ độ cao, chuyển đổi màu thành vật liệu địa hình bằng một chìa khóa màu .



1 pixel trong bản đồ chiều tương đương với 4 đinh tán trong Studio, và Studio hỗ trợ tối đa 4096×4096像素 trong định dạng .jpg hoặc .png .
Để nhập bản đồ chiều và bản đồ màu tùy chọn:
Trong Trình chỉnh sửa địa hình , di chuyển đến tab Tạo và chọn công cụ Nhập .
Trong phần Cài đặt bản đồ công cụ của công cụ, nhấp vào nút nhập và chọn hình ảnh bạn muốn nhập làm bản đồ độ cao.
Trong phần Cài đặt vật liệu của công cụ, hãy chọn một vật liệu địa hình hoặc, thay thế, tải lên bản đồ màu.
Để áp dụng một vật liệu nhất quán cho tất cả các địa hình được tạo, hãy chọn tab Vật liệu và chọn một vật liệu địa hình.
Trong cửa sổ 3D, di chuyển/thay đổi kích cỡ khu vực lựa chọn mà để tạo ra địa hình.Thay vào đó, hãy nhập giá trị vào các trường công cụ Chọn để đặt một vị trí và kích thước cụ thể hơn.
Nhấp vào nút Tạo .
Lập trình
Bạn có thể viết kịch bản tạo địa hình bằng cách sử dụng lớp Terrain.Ví dụ, để tạo ra khu vực với chất liệu cỏ lấp đầy một khối lượng, bạn có thể sử dụng các phương pháp như FillBall() , FillBlock() , FillCylinder() , FillRegion() , hoặc FillWedge() .
Điền vào khối lượng
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Chỉnh sửa quy mô lớn
Tab Chỉnh sửa của Trình biên tập địa hình bao gồm các công cụ cho chỉnh sửa quy mô lớn.
Chọn khu vực
Công cụ Chọn là công cụ chung để chọn các khu vực hình chữ nhật của địa hình.

Chọn một khu vực bằng cách nhấp và kéo vào cửa sổ 3D, di chuyển lại với các thanh kéo di chuyển , và chỉnh kích thước của nó bằng các tay cầm thước đo .Thay vào đó, hãy nhập các giá trị vào đầu vào X / Y / Z của công cụ để đặt một vị trí và kích thước cụ thể.

Studio cũng hỗ trợ các phím và chuột ngắn sau, cho trường hợp công cụ Chọn đang hoạt động và không có gì được chọn trong cửa sổ Trình khám phá.
Cửa sổ | Máy Mac | Hành động |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Sao chép địa hình trong khu vực được chọn vào bộ nhớ tạm. |
CtrlV | ⌘V | Sao chép địa hình đã được sao chép vào bộ nhớ tạm và thay đổi sang công cụ Biến đổi để có thể biến đổi địa hình mới. |
CtrlX | ⌘X | Cắt địa hình trong khu vực được chọn vào bộ nhớ đệm. |
CtrlD | ⌘D | Sao chép địa hình trong khu vực được chọn và chuyển sang công cụ Biến đổi để có thể biến đổi địa hình mới. |
Delete | Delete | Xóa khu vực trong khu vực được chọn. |
Shift | Shift | Khi giữ nguyên khi kéo bất kỳ tay cầm thước đo nào, thước đo phân bố tỷ lệ trên tất cả các trục khác. |
Ctrl | ⌘ | Khi giữ nguyên khi kéo bất kỳ thước đo tay cầm, thước đo khu vực tương ứng trong cả hướng tích cực và tiêu cực dọc theo trục đó. |
Biến đổi khu vực
Công cụ Biến đổi cho phép bạn thao tác toàn bộ các khu vực được chọn đến một vị trí, kích thước hoặc hướng mới.
Để biến đổi một khu vực:
Chọn một khu vực và sau đó kích hoạt công cụ Biến đổi . Lưu ý rằng công cụ sẽ được kích hoạt tự động nếu bạn sao chép hoặc sao chép địa hình.
Trong cửa sổ xem 3D, biến đổi khu vực với các di chuyển kéo, xoay vòng, và thước đo tay cầm.Thay vào đó, hãy nhập các giá trị vào đầu vào X / Y / Z của công cụ để đặt một vị trí, kích thước và độ xoay cụ thể.
Điền và thay thế khu vực
Công cụ Điền cho phép bạn điền vào toàn bộ khu vực được chọn bằng một loại vật liệu cụ thể, hoặc thay thế tất cả vật liệu trong khu vực bằng một loại vật liệu khác.
Để lấp đầy hoặc thay thế địa hình:
Chọn một khu vực, sau đó kích hoạt công cụ Lấp đầy .
Trong phần Cài đặt Vật liệu của công cụ:
- Để lấp đầy khu vực bằng một vật liệu cụ thể, hãy chọn Lấp đầy và chọn vật liệu mong muốn.
- Để thay thế toàn bộ địa hình của một vật liệu bằng vật liệu khác, hãy chọn Thay thế , sau đó chọn một vật liệu nguồn và vật liệu mục tiêu .
Bấm nút Áp dụng hoặc nhấn Enter / Return .
Khu vực được chọn chứa đầy vật liệu muối
Đặt mức độ cấp
Công cụ Mực nước biển cho phép bạn tạo một mức nước nhất quán hoặc loại bỏ tất cả nước trong một khu vực.
Để đặt mức cấp:
Kích hoạt công cụ Mực nước biển .
Chọn khu vực dự định bằng cách nhấp và kéo các di chuyển kéo và thước đo tay cầm trong cửa sổ 3D.Thay vào đó, hãy nhập các giá trị vào đầu vào X / Y / Z của công cụ để đặt một vị trí và kích thước cụ thể.
Nhấp vào nút Thoát hơi để loại bỏ nước bên trong khu vực được chọn, hoặc nhấp vào nút Tạo để lấp đầy khu vực được chọn bằng nước.
Chỉnh sửa chi tiết
Tab Chỉnh sửa của Trình biên tập địa hình cũng chứa công cụ cho việc chỉnh sửa chính xác bằng cách sử dụng công cụ "bàn chải" để vẽ, điêu khắc, làm mịn, làm phẳng hoặc vẽ tranh địa hình.

Mỗi công cụ cho phép bạn chọn từ một cầu , hộp , hoặc hình trụ hình bàn chải và kích thước cơ sở giữa 1–64 đinh tán.

Đối với các công cụ sử dụng bàn chải, Studio hỗ trợ các phím và chuột ngắn sau.
Cửa sổ | Máy Mac | Hành động |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | Khi giữ nguyên trong khi sử dụng công cụ Vẽ và Chạm mô hình, chuyển sang chế độ bàn chải dự phòng.Ví dụ, chuyển sang chế độ "trừ" thay vì chế độ "thêm" mặc định. |
Shift | Shift | Khi giữ khi sử dụng công cụ Vẽ và Chạm công cụ, tạm thời kích hoạt công cụ Làm mịn. |
B | B | Khi giữ phím trong khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xoay, điều chỉnh kích thước cơ sở của bàn chải. |
CtrlB | ⌘B | Khi giữ phím trong khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xoay, điều chỉnh chiều cao của bàn chải . Chỉ áp dụng nếu hình dạng của bàn chải được đặt thành hộp hoặc hình trụ . |
ShiftB | ShiftB | Khi giữ phím trong khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xoay, điều chỉnh sức mạnh của bàn chải **** .Chỉ áp dụng khi sử dụng công cụ Điêu khắc, Làm mịn, hoặc Làm phẳng. |
Alt | ⌥ | Khi giữ nhất trên nút nhấp chuộtchuột, hiển thị trình chọn vật liệu. |
Vẽ
Công cụ Vẽ thêm hoặc trừ bằng cách sử dụng bàn chải.Công cụ này hoạt động trong chế độ song song nơi giữ Ctrl hoặc ⌘ chuyển sang chế độ "trừ" thay vì chế độ "thêm" mặc định.Ngoài ra, giữ Shift tạm thời kích hoạt công cụ Trơn tru.
Chạm khắc
Công cụ Tạo hình thêm hoặc trừ bằng cách sử dụng bàn chải.Không giống như công cụ Vẽ, công cụ này bao gồm một thanh trượt sức mạnh để cho phép thao tác nhẹ hơn trên địa hình.
Tương tự như công cụ Vẽ, công cụ Tạo hình hoạt động trong chế độ song song nơi giữ Ctrl hoặc ⌘ chuyển sang chế độ "trừ" thay vì chế độ "thêm" mặc định.Ngoài ra, giữ Shift tạm thời kích hoạt công cụ Smooth.
Mịn
Công cụ Smooth làm mịn các cạnh dốc trên địa hình bằng cọ.Công cụ này có thể được sử dụng trong chế độ riêng lẻ, hoặc bạn có thể bật nó lên bằng cách giữ Shift trong khi sử dụng công cụ Vẽ hoặc Chạm khắc.
Loại bỏ
Công cụ Phẳng hóa làm phẳng địa hình lên một mức đồng nhất trên một phi cơ hóa thị.Mặc định, công cụ làm thấp địa hình phía trên máy bay và nâng địa hình phía dưới lên máy bay, nhưng bạn có thể chọn giảm hoặc nâng thông qua tùy chọn Chế độ làm phẳng của công cụ.
Vẽ
Công cụ Vẽ sử dụng bàn chải, sơn một vật liệu địa hình trên một vật liệu hiện có hoặc thay thế một vật liệu bằng vật liệu khác.