Địa hình môi trường

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Studio's Trình chỉnh sửa địa hình cho phép bạn tạo ra và định hình những môi trường địa hình chi tiết và thực tế như núi, vùng nước, đồi cỏ hoặc sa mạc phẳng. Địa hình được tạo thành từ các lưới voxels là các vùng 4×4×4 stud trong thế giới 3D với một vật liệu nhất định.

Trình chỉnh sửa địa hình được chỉ định trong thanh công cụ của Studio Địa hình sa mạc với núi ở xa

Sử dụng các công cụ chỉnh sửa, bạn có thể dễ dàng tạo ra và chỉnh sửa địa hình, từ cấp độ voxel đến vùng với tùy chọn nhập vào một bản đồ cao độbản đồ màu. Để chỉnh sửa địa hình chính xác, động hoặc theo quy trình, bạn cũng có thể lập trình việc tạo địa hình.

Vật liệu địa hình

Các vật liệu mặc định sau đây có sẵn cho địa hình, và bạn cũng có thể áp dụng các vật liệu tùy chỉnh. Vật liệu ảnh hưởng đến hình dạng và vẻ ngoài của địa hình trong thế giới; ví dụ, cỏ động chỉ hiển thị trên vật liệu Grass và vật liệu Water rung chuyển và lấp lánh với chuyển động nhẹ.

Hình ảnh vật liệu Asphalt
Asphalt
Hình ảnh vật liệu Basalt
Basalt
Hình ảnh vật liệu Brick
Brick
Hình ảnh vật liệu Cobblestone
Cobblestone
Hình ảnh vật liệu Concrete
Concrete
Hình ảnh vật liệu Cracked Lava
Cracked Lava
Hình ảnh vật liệu Glacier
Glacier
Hình ảnh vật liệu Grass
Grass
Hình ảnh vật liệu Ground
Ground
Hình ảnh vật liệu Ice
Ice
Hình ảnh vật liệu Leafy Grass
Leafy Grass
Hình ảnh vật liệu Limestone
Limestone
Hình ảnh vật liệu Mud
Mud
Hình ảnh vật liệu Pavement
Pavement
Hình ảnh vật liệu Rock
Rock
Hình ảnh vật liệu Salt
Salt
Hình ảnh vật liệu Sand
Sand
Hình ảnh vật liệu Sandstone
Sandstone
Hình ảnh vật liệu Slate
Slate
Hình ảnh vật liệu Snow
Snow
Hình ảnh vật liệu Water
Water
Hình ảnh vật liệu Wood Planks
Wood Planks
Biểu tượng vật liệu Air (không có vẻ ngoài trực quan)
Air

Ngoại hình nước

Mặc định, nước địa hình rung, dao động và lấp lánh với chuyển động nhẹ.

Để tùy chỉnh màu sắc và chuyển động của nước:

  1. Trong cửa sổ Explorer, điều hướng đến Workspace, sau đó chọn đối tượng Terrain.

    Đối tượng địa hình được hiển thị trong cửa sổ Explorer của Studio
  2. Trong cửa sổ Properties, tùy chỉnh ngoại hình của nước thông qua các thuộc tính sau:

    Thuộc tínhMô tả
    WaterColorĐiều chỉnh sắc độ tổng thể của tất cả nước địa hình trong trò chơi.
    WaterReflectanceĐiều chỉnh mức độ phản chiếu của bề mặt nước đối với bầu trời và các vật thể xung quanh từ giá trị 1 (cao) đến 0 (không).
    WaterTransparencyĐiều chỉnh độ trong suốt của nước từ giá trị 1 (trong suốt) đến 0 (đục).
    WaterWaveSizeĐiều chỉnh kích thước của sóng từ giá trị 1 (lớn) đến 0 (không có).
    WaterWaveSpeedĐiều chỉnh tốc độ của sóng từ giá trị 100 (thác nước) đến 0 (tĩnh).

Hoạt họa cỏ

Trong khi hầu hết các vật liệu là tĩnh, bạn có thể thêm những lưỡi cỏ động vào vật liệu địa hình Grass. Mặc định, cỏ nhẹ nhàng rung rinh trong gió mô phỏng, và bạn có thể điều chỉnh hướng/cường độ của hoạt ảnh thông qua gió toàn cầu.

Để thêm cỏ động vào vật liệu Grass:

  1. Trong cửa sổ Explorer, điều hướng đến Workspace, sau đó chọn đối tượng Terrain.

    Đối tượng địa hình được hiển thị trong cửa sổ Explorer của Studio
  2. Trong cửa sổ Properties, bật thuộc tính Decoration.

    Thuộc tính Decoration của đối tượng Terrain trong cửa sổ Properties của Studio
  3. Điều chỉnh chiều dài cỏ bằng cách nhập giá trị giữa 0.11 cho thuộc tính GrassLength.

    Thuộc tính GrassLength của đối tượng Terrain trong cửa sổ Properties của Studio So sánh GrassLength thể hiện trên cánh đồng đồi cỏ.
  4. Điều chỉnh hướng và sức mạnh của hoạt họa thông qua gió toàn cầu.

Màu sắc địa hình tùy chỉnh

Mỗi vật liệu địa hình được gán một màu sắc mặc định, nhưng bạn có thể tùy chỉnh màu sắc của bất kỳ vật liệu nào để phù hợp hơn với trò chơi của bạn.

Màu sắc địa hình mặc định được sử dụng trong cảnh quan sa mạc

Để tùy chỉnh bất kỳ màu sắc vật liệu nào ngoài nước:

  1. Trong cửa sổ Explorer, điều hướng đến Workspace, sau đó chọn đối tượng Terrain.

    Đối tượng địa hình được hiển thị trong cửa sổ Explorer của Studio
  2. Trong cửa sổ Properties, mở rộng MaterialColors. Tất cả các vật liệu sẽ hiển thị với mã RGB của chúng.

    Thuộc tính MaterialColors được hiển thị trong cửa sổ Properties của Studio
  3. Đối với bất kỳ vật liệu nào, hãy nhập mã RGB mới hoặc nhấp vào ô màu để mở pop-up màu sắc.

Tạo địa hình

Bằng cách sử dụng các công cụ và phương pháp sau đây, bạn có thể tạo ra các khu vực lớn của địa hình một cách theo quy trình thông qua các công cụ hoặc lập trình, hoặc tự động dựa trên một bản đồ cao độ và bản đồ màu.

Công cụ tạo

Công cụ Tạo ra cho phép bạn tạo địa hình theo quy trình trong vài giây. Điều này hữu ích nếu bạn muốn tạo ra một bản đồ lớn và điều chỉnh chi tiết địa hình.

  1. Trong cửa sổ trình chỉnh sửa, điều hướng đến tab Tạo ra và chọn công cụ Tạo ra.

    Công cụ Tạo ra được chỉ định trong tab Tạo ra của Trình chỉnh sửa địa hình
  2. Trong không gian 3D, di chuyển/thay đổi kích thước khu vực lựa chọn trong đó để tạo địa hình. Ngoài ra, mở rộng Cài đặt Lựa chọn của công cụ và nhập giá trị vào các ô X/Y/Z để đặt kích thước và vị trí cụ thể.

  3. Trong phần Cài đặt Biome của công cụ, chọn các biome sau để bao gồm trong địa hình mới:

    • Arctic
    • Dunes
    • Canyons
    • Lavascape
    • Nước
    • Núi
    • Đồi
    • Đồng bằng
    • Đầm lầy
  4. Nhấn nút Tạo ra.

Bản đồ cao độ và bản đồ màu

Một bản đồ cao độ là một đại diện 2D của một bản đồ địa hình 3D, được xem trực tiếp từ phía trên. Những khu vực sáng hơn trong một bản đồ cao độ tạo ra địa hình cao hơn, như núi, trong khi những khu vực tối hơn tạo ra các khu vực thấp hơn, như thung lũng.

Một bản đồ màu tùy chọn, cùng với một bản đồ cao độ, chuyển đổi màu sắc thành vật liệu địa hình sử dụng một chìa khóa màu.

Hình ảnh ví dụ bản đồ cao độ
Bản đồ cao độ
Hình ảnh ví dụ bản đồ màu
Bản đồ màu
Địa hình được tạo ra từ bản đồ cao độ và bản đồ màu ví dụ
Địa hình được tạo ra

1 pixel trong một bản đồ cao độ đại diện cho 4 studs trong Studio, và Studio hỗ trợ tối đa 4096×4096 pixel ở định dạng .jpg hoặc .png.

Để nhập một bản đồ cao độ và bản đồ màu tùy chọn:

  1. Trong cửa sổ trình chỉnh sửa, điều hướng đến tab Tạo ra và chọn công cụ Nhập.

    Công cụ Nhập được chỉ định trong tab Tạo ra của Trình chỉnh sửa địa hình
  2. Trong phần Cài đặt Bản đồ của công cụ, nhấp vào nút nhập và chọn hình ảnh bạn muốn nhập dưới dạng bản đồ cao độ.

  3. Trong phần Cài đặt Vật liệu của công cụ, chọn một vật liệu địa hình hoặc, thay vào đó, tải lên một bản đồ màu.

    Để áp dụng một vật liệu nhất quán trên toàn bộ địa hình được tạo ra, hãy chọn tab Vật liệu và chọn một vật liệu địa hình.

  4. Trong không gian 3D, di chuyển/thay đổi kích thước khu vực lựa chọn trong đó để tạo địa hình. Ngoài ra, nhập giá trị vào các ô của công cụ Chọn để đặt vị trí và kích thước cụ thể hơn.

  5. Nhấn nút Tạo ra.

Lập trình

Bạn có thể lập trình việc tạo địa hình bằng lớp Terrain. Ví dụ, để tạo địa hình với vật liệu cỏ lấp đầy một khối lượng, bạn có thể sử dụng các phương pháp như FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), hoặc FillWedge().

Lấp Khối Lượng

local Workspace = game:GetService("Workspace")
Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Chỉnh sửa quy mô lớn

Tab Chỉnh sửa của trình chỉnh sửa chứa các công cụ để chỉnh sửa quy mô lớn.

Chọn khu vực

Công cụ Chọn là công cụ toàn cầu để chọn các khu vực hình chữ nhật của địa hình.

Công cụ Chọn được chỉ định trong tab Chỉnh sửa của Trình chỉnh sửa địa hình

Chọn một khu vực bằng cách nhấp và kéo trong không gian 3D, di chuyển nó bằng các công cụ di chuyển, và chỉnh sửa kích thước của nó bằng các ô tỉ lệ. Ngoài ra, nhập các giá trị vào các ô X/Y/Z của công cụ để thiết lập vị trí và kích thước cụ thể.

Công cụ di chuyển và giữ mức tỉ lệ trên một khu vực đã chọn
Công cụ di chuyển và giữ mức tỉ lệ trên một khu vực đã chọn

Studio cũng hỗ trợ các phím tắt bàn phím và chuột sau đây, giả sử công cụ Chọn đang hoạt động và không có gì được chọn trong cửa sổ Explorer.

WindowsMacHành động
CtrlCCSao chép địa hình trong khu vực được chọn vào clipboard.
CtrlVVDán địa hình đã được sao chép vào clipboard và chuyển sang công cụ Chuyển đổi để địa hình mới có thể được chuyển đổi.
CtrlXXCắt địa hình trong khu vực được chọn vào clipboard.
CtrlDDNhân bản địa hình trong khu vực được chọn và chuyển sang công cụ Chuyển đổi để địa hình mới có thể được chuyển đổi.
DeleteDeleteXóa địa hình trong khu vực được chọn.
ShiftShiftKhi nhấn giữ trong khi kéo bất kỳ tay cầm tỉ lệ nào, sẽ tỉ lệ khu vực một cách tỷ lệ trên tất cả cácAxes khác.
CtrlKhi nhấn giữ trong khi kéo bất kỳ tay cầm tỉ lệ nào, sẽ tỉ lệ khu vực một cách tương đương ở cả hướng dương và âm theo trục đó.

Chuyển đổi các khu vực

Công cụ Chuyển đổi cho phép bạn thao tác các khu vực đã chọn tới một vị trí, kích thước hoặc hướng mới.

Để chuyển đổi một khu vực:

  1. Chọn một khu vực và sau đó kích hoạt công cụ Chuyển đổi. Lưu ý rằng công cụ sẽ được kích hoạt tự động nếu bạn dán hoặc nhân bản địa hình.

    Công cụ Chuyển đổi được chỉ định trong tab Chỉnh sửa của Trình chỉnh sửa địa hình
  2. Trong không gian 3D, chuyển đổi khu vực bằng các tay cầm di chuyển, các vòng xoay, và các tay cầm tỉ lệ. Ngoài ra, nhập các giá trị vào các ô X/Y/Z của công cụ để thiết lập một vị trí, kích thước và độ xoay cụ thể.

    Các tay cầm di chuyển, tay cầm tỉ lệ và vòng xoay trên trục Y của một khu vực đã chọn

Điền và thay thế các khu vực

Công cụ Điền cho phép bạn lấp đầy toàn bộ một khu vực đã chọn bằng một vật liệu cụ thể, hoặc thay thế tất cả vật liệu trong khu vực bằng một vật liệu khác.

  1. Chọn một khu vực, sau đó kích hoạt công cụ Điền.

    Công cụ Điền được chỉ định trong tab Chỉnh sửa của Trình chỉnh sửa địa hình
  2. Trong phần Cài đặt Vật liệu của công cụ:

    • Để lấp đầy khu vực bằng một vật liệu cụ thể, chọn Điền và chọn vật liệu mong muốn.
    • Để thay thế tất cả địa hình của một vật liệu bằng một vật liệu khác, chọn Thay thế, sau đó chọn một vật liệu nguồn và một vật liệu đích.
  3. Nhấn nút Áp dụng hoặc nhấn Enter/Return.

    Khu vực được lấp đầy bằng vật liệu Salt
    Khu vực đã chọn lấp đầy bằng vật liệu Salt

Thiết lập mực nước biển

Công cụ Mực nước biển cho phép bạn tạo ra một mức nước ổn định hoặc loại bỏ tất cả nước trong một khu vực.

  1. Kích hoạt công cụ Mực nước biển.

    Công cụ Mực nước biển được chỉ định trong tab Chỉnh sửa của Trình chỉnh sửa địa hình
  2. Chọn khu vực mong muốn bằng cách nhấp và kéo các tay cầm di chuyểntỉ lệ trong không gian 3D. Ngoài ra, nhập các giá trị vào các ô X/Y/Z của công cụ để thiết lập một vị trí và kích thước cụ thể.

  3. Nhấn nút Bốc hơi để loại bỏ nước bên trong khu vực đã chọn, hoặc nhấn nút Tạo ra để lấp đầy khu vực đã chọn bằng nước.

Chỉnh sửa chi tiết

Tab Chỉnh sửa cũng chứa các công cụ để chỉnh sửa chính xác bằng cách sử dụng công cụ "cọ" để vẽ, điêu khắc, làm mịn, làm phẳng 또는 sơn địa hình.

Các công cụ chỉnh sửa chi tiết được chỉ định trong tab Chỉnh sửa của Trình chỉnh sửa địa hình

Mỗi công cụ cho phép bạn chọn giữa các hình dạng cọ cầu, hình hộp, hoặc hình trụ và kích thước cơ bản giữa 1–64 studs.

Các điều khiển hình dạng và kích thước cọ trong Trình chỉnh sửa Địa hình

Đối với các công cụ sử dụng cọ, Studio hỗ trợ các phím tắt bàn phím và chuột sau đây.

WindowsMacHành động
CtrlKhi nhấn giữ trong khi sử dụng các công cụ VẽĐiêu khắc, sẽ kích hoạt chế độ cọ thay thế. Ví dụ, sẽ kích hoạt chế độ "trừ" thay vì chế độ "cộng" mặc định.
ShiftShiftKhi nhấn giữ trong khi sử dụng các công cụ VẽĐiêu khắc, tạm thời kích hoạt công cụ Làm mịn.
BBKhi nhấn giữ trong khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xe cuộn, điều chỉnh kích thước cơ bản của cọ.
CtrlBBKhi nhấn giữ trong khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xe cuộn, điều chỉnh chiều cao của cọ. Chỉ áp dụng nếu hình dạng của cọ được đặt thành hình hộp hoặc hình trụ.
ShiftBShiftBKhi nhấn giữ trong khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xe cuộn, điều chỉnh sức mạnh của cọ. Chỉ áp dụng khi sử dụng công cụ Điêu khắc, Làm mịn, hoặc Làm phẳng.
AltKhi nhấn giữ trong khi nhấp chuột, hiển thị trình chọn vật liệu.

Vẽ

Công cụ Vẽ thêm hoặc trừ địa hình bằng cách sử dụng cọ. Công cụ này hoạt động trong chế độ kép nơi nhấn giữ Ctrl hoặc sẽ kích hoạt chế độ "trừ" thay vì chế độ "cộng" mặc định. Ngoài ra, nhấn giữ Shift sẽ tạm thời kích hoạt công cụ Làm mịn.

Điêu khắc

Công cụ Điêu khắc thêm hoặc trừ địa hình bằng cách sử dụng cọ. Không giống như công cụ Vẽ, công cụ này bao gồm một thanh sức mạnh để cho phép thao tác nhẹ nhàng hơn với địa hình.

Tương tự như công cụ Vẽ, công cụ Điêu khắc hoạt động trong chế độ kép nơi nhấn giữ Ctrl hoặc sẽ kích hoạt chế độ "trừ" thay vì chế độ "cộng" mặc định. Ngoài ra, nhấn giữ Shift sẽ tạm thời kích hoạt công cụ Làm mịn.

Làm mịn

Công cụ Làm mịn làm mịn các cạnh sắc nét trong địa hình bằng cách sử dụng cọ. Công cụ này có thể được sử dụng ở chế độ độc lập, hoặc bạn có thể kích hoạt nó bằng cách giữ Shift trong khi sử dụng các công cụ Vẽ hoặc Điêu khắc.

Làm phẳng

Công cụ Làm phẳng làm phẳng địa hình đến một mức độ nhất quán trên một mặt phẳng trực quan. Theo mặc định, công cụ hạ địa hình trên mặt phẳng nâng địa hình bên dưới lên mặt phẳng, nhưng bạn có thể chọn để hạ hoặc nâng thông qua tùy chọn Chế độ Làm phẳng của công cụ.

Sơn

Công cụ Sơn, sử dụng cọ, sơn một vật liệu địa hình lên một vật liệu hiện có hoặc thay thế một vật liệu bằng một vật liệu khác.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.