Studio's Trình chỉnh sửa địa hình cho phép bạn tạo ra và định hình những môi trường địa hình chi tiết và thực tế như núi, vùng nước, đồi cỏ hoặc sa mạc phẳng. Địa hình được tạo thành từ các lưới voxels là các vùng 4×4×4 stud trong thế giới 3D với một vật liệu nhất định.


Sử dụng các công cụ chỉnh sửa, bạn có thể dễ dàng tạo ra và chỉnh sửa địa hình, từ cấp độ voxel đến vùng với tùy chọn nhập vào một bản đồ cao độ và bản đồ màu. Để chỉnh sửa địa hình chính xác, động hoặc theo quy trình, bạn cũng có thể lập trình việc tạo địa hình.
Vật liệu địa hình
Các vật liệu mặc định sau đây có sẵn cho địa hình, và bạn cũng có thể áp dụng các vật liệu tùy chỉnh. Vật liệu ảnh hưởng đến hình dạng và vẻ ngoài của địa hình trong thế giới; ví dụ, cỏ động chỉ hiển thị trên vật liệu Grass và vật liệu Water rung chuyển và lấp lánh với chuyển động nhẹ.























Ngoại hình nước
Mặc định, nước địa hình rung, dao động và lấp lánh với chuyển động nhẹ.
Để tùy chỉnh màu sắc và chuyển động của nước:
Trong cửa sổ Properties, tùy chỉnh ngoại hình của nước thông qua các thuộc tính sau:
Thuộc tính Mô tả WaterColor Điều chỉnh sắc độ tổng thể của tất cả nước địa hình trong trò chơi. WaterReflectance Điều chỉnh mức độ phản chiếu của bề mặt nước đối với bầu trời và các vật thể xung quanh từ giá trị 1 (cao) đến 0 (không). WaterTransparency Điều chỉnh độ trong suốt của nước từ giá trị 1 (trong suốt) đến 0 (đục). WaterWaveSize Điều chỉnh kích thước của sóng từ giá trị 1 (lớn) đến 0 (không có). WaterWaveSpeed Điều chỉnh tốc độ của sóng từ giá trị 100 (thác nước) đến 0 (tĩnh).
Hoạt họa cỏ
Trong khi hầu hết các vật liệu là tĩnh, bạn có thể thêm những lưỡi cỏ động vào vật liệu địa hình Grass. Mặc định, cỏ nhẹ nhàng rung rinh trong gió mô phỏng, và bạn có thể điều chỉnh hướng/cường độ của hoạt ảnh thông qua gió toàn cầu.
Để thêm cỏ động vào vật liệu Grass:
Trong cửa sổ Properties, bật thuộc tính Decoration.

Điều chỉnh hướng và sức mạnh của hoạt họa thông qua gió toàn cầu.
Màu sắc địa hình tùy chỉnh
Mỗi vật liệu địa hình được gán một màu sắc mặc định, nhưng bạn có thể tùy chỉnh màu sắc của bất kỳ vật liệu nào để phù hợp hơn với trò chơi của bạn.

Để tùy chỉnh bất kỳ màu sắc vật liệu nào ngoài nước:
Trong cửa sổ Properties, mở rộng MaterialColors. Tất cả các vật liệu sẽ hiển thị với mã RGB của chúng.

Đối với bất kỳ vật liệu nào, hãy nhập mã RGB mới hoặc nhấp vào ô màu để mở pop-up màu sắc.
Tạo địa hình
Bằng cách sử dụng các công cụ và phương pháp sau đây, bạn có thể tạo ra các khu vực lớn của địa hình một cách theo quy trình thông qua các công cụ hoặc lập trình, hoặc tự động dựa trên một bản đồ cao độ và bản đồ màu.
Công cụ tạo
Công cụ Tạo ra cho phép bạn tạo địa hình theo quy trình trong vài giây. Điều này hữu ích nếu bạn muốn tạo ra một bản đồ lớn và điều chỉnh chi tiết địa hình.
Trong cửa sổ trình chỉnh sửa, điều hướng đến tab Tạo ra và chọn công cụ Tạo ra.

Trong không gian 3D, di chuyển/thay đổi kích thước khu vực lựa chọn trong đó để tạo địa hình. Ngoài ra, mở rộng Cài đặt Lựa chọn của công cụ và nhập giá trị vào các ô X/Y/Z để đặt kích thước và vị trí cụ thể.
Trong phần Cài đặt Biome của công cụ, chọn các biome sau để bao gồm trong địa hình mới:
- Arctic
- Dunes
- Canyons
- Lavascape
- Nước
- Núi
- Đồi
- Đồng bằng
- Đầm lầy
Nhấn nút Tạo ra.
Bản đồ cao độ và bản đồ màu
Một bản đồ cao độ là một đại diện 2D của một bản đồ địa hình 3D, được xem trực tiếp từ phía trên. Những khu vực sáng hơn trong một bản đồ cao độ tạo ra địa hình cao hơn, như núi, trong khi những khu vực tối hơn tạo ra các khu vực thấp hơn, như thung lũng.
Một bản đồ màu tùy chọn, cùng với một bản đồ cao độ, chuyển đổi màu sắc thành vật liệu địa hình sử dụng một chìa khóa màu.



1 pixel trong một bản đồ cao độ đại diện cho 4 studs trong Studio, và Studio hỗ trợ tối đa 4096×4096 pixel ở định dạng .jpg hoặc .png.
Để nhập một bản đồ cao độ và bản đồ màu tùy chọn:
Trong cửa sổ trình chỉnh sửa, điều hướng đến tab Tạo ra và chọn công cụ Nhập.

Trong phần Cài đặt Bản đồ của công cụ, nhấp vào nút nhập và chọn hình ảnh bạn muốn nhập dưới dạng bản đồ cao độ.
Trong phần Cài đặt Vật liệu của công cụ, chọn một vật liệu địa hình hoặc, thay vào đó, tải lên một bản đồ màu.
Để áp dụng một vật liệu nhất quán trên toàn bộ địa hình được tạo ra, hãy chọn tab Vật liệu và chọn một vật liệu địa hình.
Trong không gian 3D, di chuyển/thay đổi kích thước khu vực lựa chọn trong đó để tạo địa hình. Ngoài ra, nhập giá trị vào các ô của công cụ Chọn để đặt vị trí và kích thước cụ thể hơn.
Nhấn nút Tạo ra.
Lập trình
Bạn có thể lập trình việc tạo địa hình bằng lớp Terrain. Ví dụ, để tạo địa hình với vật liệu cỏ lấp đầy một khối lượng, bạn có thể sử dụng các phương pháp như FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), hoặc FillWedge().
Lấp Khối Lượnglocal Workspace = game:GetService("Workspace")Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Chỉnh sửa quy mô lớn
Tab Chỉnh sửa của trình chỉnh sửa chứa các công cụ để chỉnh sửa quy mô lớn.
Chọn khu vực
Công cụ Chọn là công cụ toàn cầu để chọn các khu vực hình chữ nhật của địa hình.

Chọn một khu vực bằng cách nhấp và kéo trong không gian 3D, di chuyển nó bằng các công cụ di chuyển, và chỉnh sửa kích thước của nó bằng các ô tỉ lệ. Ngoài ra, nhập các giá trị vào các ô X/Y/Z của công cụ để thiết lập vị trí và kích thước cụ thể.

Studio cũng hỗ trợ các phím tắt bàn phím và chuột sau đây, giả sử công cụ Chọn đang hoạt động và không có gì được chọn trong cửa sổ Explorer.
| Windows | Mac | Hành động |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Sao chép địa hình trong khu vực được chọn vào clipboard. |
| CtrlV | ⌘V | Dán địa hình đã được sao chép vào clipboard và chuyển sang công cụ Chuyển đổi để địa hình mới có thể được chuyển đổi. |
| CtrlX | ⌘X | Cắt địa hình trong khu vực được chọn vào clipboard. |
| CtrlD | ⌘D | Nhân bản địa hình trong khu vực được chọn và chuyển sang công cụ Chuyển đổi để địa hình mới có thể được chuyển đổi. |
| Delete | Delete | Xóa địa hình trong khu vực được chọn. |
| Shift | Shift | Khi nhấn giữ trong khi kéo bất kỳ tay cầm tỉ lệ nào, sẽ tỉ lệ khu vực một cách tỷ lệ trên tất cả cácAxes khác. |
| Ctrl | ⌘ | Khi nhấn giữ trong khi kéo bất kỳ tay cầm tỉ lệ nào, sẽ tỉ lệ khu vực một cách tương đương ở cả hướng dương và âm theo trục đó. |
Chuyển đổi các khu vực
Công cụ Chuyển đổi cho phép bạn thao tác các khu vực đã chọn tới một vị trí, kích thước hoặc hướng mới.
Để chuyển đổi một khu vực:
Chọn một khu vực và sau đó kích hoạt công cụ Chuyển đổi. Lưu ý rằng công cụ sẽ được kích hoạt tự động nếu bạn dán hoặc nhân bản địa hình.

Trong không gian 3D, chuyển đổi khu vực bằng các tay cầm di chuyển, các vòng xoay, và các tay cầm tỉ lệ. Ngoài ra, nhập các giá trị vào các ô X/Y/Z của công cụ để thiết lập một vị trí, kích thước và độ xoay cụ thể.

Điền và thay thế các khu vực
Công cụ Điền cho phép bạn lấp đầy toàn bộ một khu vực đã chọn bằng một vật liệu cụ thể, hoặc thay thế tất cả vật liệu trong khu vực bằng một vật liệu khác.
Chọn một khu vực, sau đó kích hoạt công cụ Điền.

Trong phần Cài đặt Vật liệu của công cụ:
- Để lấp đầy khu vực bằng một vật liệu cụ thể, chọn Điền và chọn vật liệu mong muốn.
- Để thay thế tất cả địa hình của một vật liệu bằng một vật liệu khác, chọn Thay thế, sau đó chọn một vật liệu nguồn và một vật liệu đích.
Nhấn nút Áp dụng hoặc nhấn Enter/Return.

Khu vực đã chọn lấp đầy bằng vật liệu Salt
Thiết lập mực nước biển
Công cụ Mực nước biển cho phép bạn tạo ra một mức nước ổn định hoặc loại bỏ tất cả nước trong một khu vực.
Kích hoạt công cụ Mực nước biển.

Chọn khu vực mong muốn bằng cách nhấp và kéo các tay cầm di chuyển và tỉ lệ trong không gian 3D. Ngoài ra, nhập các giá trị vào các ô X/Y/Z của công cụ để thiết lập một vị trí và kích thước cụ thể.
Nhấn nút Bốc hơi để loại bỏ nước bên trong khu vực đã chọn, hoặc nhấn nút Tạo ra để lấp đầy khu vực đã chọn bằng nước.
Chỉnh sửa chi tiết
Tab Chỉnh sửa cũng chứa các công cụ để chỉnh sửa chính xác bằng cách sử dụng công cụ "cọ" để vẽ, điêu khắc, làm mịn, làm phẳng 또는 sơn địa hình.

Mỗi công cụ cho phép bạn chọn giữa các hình dạng cọ cầu, hình hộp, hoặc hình trụ và kích thước cơ bản giữa 1–64 studs.

Đối với các công cụ sử dụng cọ, Studio hỗ trợ các phím tắt bàn phím và chuột sau đây.
| Windows | Mac | Hành động |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Khi nhấn giữ trong khi sử dụng các công cụ Vẽ và Điêu khắc, sẽ kích hoạt chế độ cọ thay thế. Ví dụ, sẽ kích hoạt chế độ "trừ" thay vì chế độ "cộng" mặc định. |
| Shift | Shift | Khi nhấn giữ trong khi sử dụng các công cụ Vẽ và Điêu khắc, tạm thời kích hoạt công cụ Làm mịn. |
| B | B | Khi nhấn giữ trong khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xe cuộn, điều chỉnh kích thước cơ bản của cọ. |
| CtrlB | ⌘B | Khi nhấn giữ trong khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xe cuộn, điều chỉnh chiều cao của cọ. Chỉ áp dụng nếu hình dạng của cọ được đặt thành hình hộp hoặc hình trụ. |
| ShiftB | ShiftB | Khi nhấn giữ trong khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xe cuộn, điều chỉnh sức mạnh của cọ. Chỉ áp dụng khi sử dụng công cụ Điêu khắc, Làm mịn, hoặc Làm phẳng. |
| Alt | ⌥ | Khi nhấn giữ trong khi nhấp chuột, hiển thị trình chọn vật liệu. |
Vẽ
Công cụ Vẽ thêm hoặc trừ địa hình bằng cách sử dụng cọ. Công cụ này hoạt động trong chế độ kép nơi nhấn giữ Ctrl hoặc ⌘ sẽ kích hoạt chế độ "trừ" thay vì chế độ "cộng" mặc định. Ngoài ra, nhấn giữ Shift sẽ tạm thời kích hoạt công cụ Làm mịn.
Điêu khắc
Công cụ Điêu khắc thêm hoặc trừ địa hình bằng cách sử dụng cọ. Không giống như công cụ Vẽ, công cụ này bao gồm một thanh sức mạnh để cho phép thao tác nhẹ nhàng hơn với địa hình.
Tương tự như công cụ Vẽ, công cụ Điêu khắc hoạt động trong chế độ kép nơi nhấn giữ Ctrl hoặc ⌘ sẽ kích hoạt chế độ "trừ" thay vì chế độ "cộng" mặc định. Ngoài ra, nhấn giữ Shift sẽ tạm thời kích hoạt công cụ Làm mịn.
Làm mịn
Công cụ Làm mịn làm mịn các cạnh sắc nét trong địa hình bằng cách sử dụng cọ. Công cụ này có thể được sử dụng ở chế độ độc lập, hoặc bạn có thể kích hoạt nó bằng cách giữ Shift trong khi sử dụng các công cụ Vẽ hoặc Điêu khắc.
Làm phẳng
Công cụ Làm phẳng làm phẳng địa hình đến một mức độ nhất quán trên một mặt phẳng trực quan. Theo mặc định, công cụ hạ địa hình trên mặt phẳng và nâng địa hình bên dưới lên mặt phẳng, nhưng bạn có thể chọn để hạ hoặc nâng thông qua tùy chọn Chế độ Làm phẳng của công cụ.
Sơn
Công cụ Sơn, sử dụng cọ, sơn một vật liệu địa hình lên một vật liệu hiện có hoặc thay thế một vật liệu bằng một vật liệu khác.


