Môi trường

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

nhập BetaAlert từ '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'

Studio's Trình chỉnh địa hình cho phép bạn tạo và điêu khắc các môi trường địa hình chi tiết và thực tế như núi, vùng nước, núi đầy cỏ hoặc một sa mạc. Địa hình được tạo b

Desert terrain with mountains in the distance

Bằng cách sử dụng Trình chỉnh địa hình, bạn có thể dễ dàng tạo ra và chỉnh sửa địa hình ở cấp độ voxel hoặc 1> bản địa1> với tùy chọn nhậ

Vật liệu địa hình

Các vật liệu mặc định sau đây vật liệu có sẵn cho địa hình, và bạn cũng có thể áp dụng vật liệu tùy chỉnh . Vật liệu ảnh hưởng đến hình dạng và ngoại h

Appearance of Asphalt material
Asphalt
Appearance of Basalt material
Đá cơi
Appearance of Brick material
Gạch
Appearance of Cobblestone material
Đá cẩm thạch
Appearance of Concrete material
Bê tông
Appearance of Cracked Lava material
Dung nham bị vỡ
Appearance of Glacier material
Băng Tuyết
Appearance of Grass material
Cỏ
Appearance of Ground material
Mặt đất
Appearance of Ice material
Băng.
Appearance of Leafy Grass material
Cỏ Lá Màu Xanh Lá
Appearance of Limestone material
Đá vôi
Appearance of Mud material
Đất sét
Appearance of Pavement material
Bê tông
Appearance of Rock material
Đá
Appearance of Salt material
Muối
Appearance of Sand material
Cát
Appearance of Sandstone material
Đá cát
Appearance of Slate material
Slate)
Appearance of Snow material
Tuyết
Appearance of Water material
Nước
Appearance of Wood Planks material
Ván gỗ
Air material icon (no visual appearance)
Không khí

Nước Biểu Tượng

Mặc định, nước địa hình, rung động và lấp lửng với một chuyển động nhẹ nhàng.

Để tùy chỉnh màu và chuyển động của nước:

  1. Chọn Terrain đối tượng dưới Workspace trong cửa sổ Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Tùy chỉnh nhìn của nước thông qua các thuộc tính sau đây trong cửa sổ Thuộc tính :

    Thuộc tínhMô tả
    Màu nước Điều chỉnh màu sắc chung của tất cả nước địa hình trong trải nghiệm.
    Phản chiếu nước Điều chỉnh lượng nước phản ánh trên bề mặt nước và vật thể xung quanh từ giá trị 1 (cao) đến 0 (không có).
    WaterTransparency. Điều chỉnh cách nước trong suốt từ giá trị 1 (trong dọn sạch) đến 0 (bị che kín).
    Kích thước WaveWater Điều chỉnh kích thước của các đợt từ một giá trị 1 (lớn) đến 0 (không có).
    Tốc độ sóng nước Điều chỉnh tốc độ của các mô-tơ từ giá trị 100 (turbulent) đến 0 (vẫn).

Cỏ Hoạt Hình

Mặc dù hầu hết các vật liệu là tĩnh, bạn vẫn có thể thêm các lưỡi cỏ động nhẹ vào vật liệu Cỏ của mảnh địa hình. Bởi mặc định, cỏ sẽ di chuyển nhẹ theo gió tưởng tượng, và bạn có thể điều chỉnh hướng/quyền lực của nó thông qu

Để thêm cỏ animatics vào Grass material:

  1. Chọn Terrain đối tượng dưới Workspace trong cửa sổ Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Toggle on the Trang trí property in the Cửa sổ Proprietades window.

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Điều chỉnh chiều dài của cỏ bằng cách nhập giá trị từ 0,1 đến 1 cho GrassLength tính.

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Nếu muốn, điều chỉnh hướng và sức mạnh của hoạt họa của nó thông qua gió toàn cầu .

Màu mặt địa hình tùy chỉnh

Mỗi vật liệu địa hình được gán một màu mặc định, nhưng bạn có thể tùy chỉnh màu của bất kỳ vật liệu nào để phù hợp tốt hơn với trải nghiệm của bạn.

Default terrain colors used in desert landscape

Để tùy chỉnh màu bất kỳ vật liệu khác ngoài màu nước:

  1. Chọn Terrain đối tượng dưới Workspace trong cửa sổ Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Mở rộng MaterialColors trong cửa sổ Thông tin cấu hình. Tất cả các vật liệu đều hiển thị với mã RGB của chúng.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Đối với bất kỳ vật liệu nào, hãy nhập một mã RGB mới hoặc nhấp vào hộp màu để mở cửa sổ màu.

Tạo mô hình địa hình

Bằng cách sử dụng các công cụ và phương pháp sau đây, bạn có thể tạo ra các khu vực lớn của địa hình một cách thủ tục với công cụ Tạo hoặc skripting, hoặc tự động dựa trên bản đồ chiều cao và bản đồ màu sắc 2>tùy chọn2> .

Tạo công cụ

Công cụ Tạo cho phép bạn tạo một bản địa trong vài giây. Điều này hữu ích nếu bạn muốn tạo một bản đồ lớn và sau đó tinh chỉnh chi tiết địa hình.

  1. Navigate to the Tạo mục tab of the Trình chỉnh địa hình and select the Tạo mục tool.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Trong cửa sổ 3D, di chuyển/thay đổi kích thước vùng chọn trong đó để tạo mô hình. Hoặc, mở rộng cài đặt lựa chọn của công cụ và nhập giá trị vào X / 1>Y1> / 4>Z4> để cà

  3. Trong phần Cài đặt Biome của công cụ, chọn các biome sau đây để bao gồm trong khu vực mới:

    • Bắc Cực
    • Dương xanh
    • Hẻm núi
    • Khu vực dung nham
    • Nước
    • Ngọn núi
    • Ngọn đồi
    • Bình tây
    • Sóng biển
  4. Điều chỉnh bất kỳ cài đặt nào khác như được mô tả ở đây .

  5. Nhấp vào nút Tạo .

Bản đồ chiều cao và bản đồ màu

Một bản đồ chiều cao là bản đồ chiều cao 2D của bản đồ địa hình 3D, được xem trực tiếp từ trên cùng. Các khu vực sáng hơn của bản đồ chiều cao kết hợp với các khu vực tối hơn của bản đồ chiều cao kết hợp với các khu vực như núi, trong khi các k

Một bản đồ màu tùy chọn, cùng với một bản đồ chiều cao, chuyển đổi màu thành vật liệu địa hình bằng cách sử dụng một chìa khóa màu.

Example heightmap image
Bản đồ chiều cao
Example colormap image
Bản đồ màu sắc
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Tạo mô hình địa hình

1 pixel trong bản đồ chiều cao代表 4 studs ở Studio, và Studio hỗ trợ tối đa 4096×4096 pixels ở dạng .jpg hoặc .png .

Để nhập một bản đồ chiều cao và bản đồ màu tùy chọn:

  1. Chuyển đến trang Tạo của Trình chỉnh địa hình và chọn công cụ Nhập.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Trong phần Cài đặt Bản đồ của công cụ , nhấp vào nút nhập và chọn hình ảnh bạn muốn nhập như một bản đồ chiều cao.

  3. Ở phần Cài đặt vật liệu của công cụ, hãy chọn một vật liệu địa hình hoặc tải bản đồ màu.

    Để áp dụng một vật liệu coi đồng nhất trên tất cả các lớp địa hình đã tạo, hãy chọn tab Vật liệu và chọn một vật liệu địa hình.

  4. Trong cửa sổ 3D, di chuyển/thay đổi kích thước vùng chọn trong đó để tạo mô hình địa hình. Hoặc, nhập giá trị vào các trường Chọn để thiết lập một vị trí và kích thước chính xác hơn.

  5. Nhấp vào nút Tạo .

Lập trình

Bạn có thể tạo mô hình địa hình bằng cách sử dụng lớp Terrain. Ví dụ, để tạo mô

Làm đầy khối lượng

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Chỉnh sửa quy mô lớn

Trang Chỉnh sửa của editor địa hình có các công cụ cho việc chỉnh sửa lớn qua lựa chọn vùng, biến, 1>điền1>, 4>thay4> hoặc cài đặt 7>cấp độ biển7> .

Chọn vùng

Công cụ Chọn là công cụ toàn cầu để chọn các khu vực hình chữ nhật của địa hình.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

Chọn một khu vực bằng cách nhấp chuột và kéo trong cửa sổ 3D, điều chỉnh nó với các đầu móa di chuyển và chỉnh sửa kích thước của nó với các tay cầm mở . Hoặc, nhập giá trị vào cá

Move draggers and scale handles on a selected region
Di chuyển các kẻ di chuyển và thước đo trên một tay cầm được chọn

Studio cũng hỗ trợ các phím bàn phím và chuột ngắn sau đây, giả sử công cụ Chọn đang hoạt động và không có gì được chọn trong hierarchie Explorer.

Cửa SổMacHành động
CtrlCtrlCSao chép địa hình trong khu vực được chọn vào bộ nhớ.
CtrlVVSao chép địa hình đã được sao chép vào bộ nhớ và đổi sang công cụ biến hình để biến hình địa hình mới này có thể biến hình .
CtrlXXTia xé dữ liệu trong khu vực được chọn vào bộ nhớ.
CtrlDDNhân bản mặt địa hình trong khu vực được chọn và chuyển sang công cụ biến hình để biến hình mới có thể biến hình được.
XóaXóaXóa địa hình trong khu vực được chọn.
ShiftShiftKhi giữ dưới khi dịch chuyển bất kỳ điều khiển cỡ lớn nào, thì kích thước của vùng sẽ được tăng trưởng theo tỷ lệ trên tất cả các trục khác.
CtrlKhi giữ dưới khi dịch chuyển bất kỳ điều khiển cỡ nào, kéo dài tăng trưởng khu vực đó ở cả hướng dương và âm trên trục đó.

Biến hình các khu vực

Công cụ Biến hình cho phép bạn thay đổi các khu vực được chọn toàn bộ đến một vị trí, kích thước hoặc hướng mới.

Để biến đổi một khu vực:

  1. Chọn một khu vực và sau đó kích hoạt công cụ Biến hình. Lưu ý rằng công cụ sẽ được tự động kích hoạt nếu bạn dán hoặc sao chép địa hình.
Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  1. Trong cửa sổ 3D, biến đổi khu vực bằng các động từ di chuyển đẩy, xoay nhẫn và thước đo tay. Hoặc nhập giá trị vào các đầu vào 1>X1> / 4>Y

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Lấp và Thay thế

Công cụ Làm cho lựa chọn cho phép bạn điền đầy toàn bộ khu vực được chọn với một vật liệu cụ thể, hoặc thay thế tất cả vật liệu trong khu vực với một vật liệu khác.

Để điền hoặc thay thế địa hình:

  1. Chọn một khu vực và sau đó kích hoạt công cụ Fill.
Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  1. Trong phần Cài đặt Vật liệu của công cụ:

    • Để lấp đầy khu vực bằng một vật liệu cụ thể, hãy chọn Lấp đầy và chọn vật liệu mong muốn.
    • Để thay thế tất cả các mặt địa hình của một vật liệu bằng một vật liệu khác, chọn Thay thế , sau đó chọn một vật liệu nguồn và vật liệu mục tiêu.
  2. Nhấp vào nút Apply hoặc nhấn Enter / Return .

    Region filled with Salt material
    Vùng được chọn đầy với vật liệu Muối

Cài đặt Nước biển

Công cụ Cấp độ biển cho phép bạn tạo một mức nước cohérent hoặc xóa tất cả nước trong một khu vực.

  1. Kích hoạt công cụ Cấp độ biển.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Chọn vùng địa chỉ bằng cách nhấp chuột và kéo các đầu dòng di chuyểnthước đo trong cửa sổ 3D. Hoặc nhập giá trị vào các đầu dòng X / 1>Y1> / 4>Z4> của công cụ để cà

  3. Nhấp vào nút Hấp thụ nước để loại bỏ nước trong khu vực được chọn, hoặc nhấp vào nút Tạo ra để lấp đầy khu vực được chọn với nước.

Chỉnh sửa chi tiết

Trang Chỉnh sửa của editor địa hình cũng chứa các công cụ cho việc chỉnh sửa chính xác bằng cách sử dụng một công cụ brush để vẽ, 1>tạo1>, 4>mịn4>, 7>phẳng7> hoặc 0>sơn0>.

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Mỗi công cụ cho phép bạn chọn từ một những quả cầu , hộp hoặc cylinder hình dạng và một kích thước 1>trụ1> trong 1-64 studs.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Đối với các công cụ sử dụng bàn chải, Studio hỗ trợ các tổ hợp phím bàn chải và chuột.

Cửa SổMacHành động
CtrlKhi giữ được khi sử dụng các công cụ DrawSculpt, bật chuyển đổi chế độ pennel. Ví dụ, bật chế độ "subtract" thay vì chế độ "thêm" mặc định.
ShiftShiftKhi giữ dưới khi sử dụng công cụ VẽĐi铲, tạm thời kích hoạt công cụ Mịn.
BBKhi giữ chuột khi kéo chuột hoặc sử dụng bánh xe trượt, điều chỉnh kích thước cơ bản của pennel .
CtrlBBKhi giữ dưới khi拖动 chuột hoặc sử dụng bánh xe trượt, điều chỉnh chiều cao của pincel. Ứng dụng chỉ áp dụng khi hình dạng của pincel được đặt thành hộp hoặc trụ .
ShiftBShiftBKhi giữ dưới khi拖动 chuột hoặc sử dụng bánh xe trượt, điều chỉnh sức mạnh của pennel. Ứng dụng chỉ khi sử dụng công cụ Đi髮nh , Mịn hoặc Phẳng .
AltKhi giữ chuột trên một nhấp chuột, hiển thị lựa chọn vật liệu.

Hoạch định

Công cụ Vẽ thêm hoặc trừng trị địa hình bằng cách sử dụng pennel. Công cụ này hoạt động trong chế độ đôi nhấn 1> Ctrl1> hoặc

Điêu khắc

Công cụ Điêu khắc thêm hoặc trừng trị địa hình bằng cọ nét. Công cụ này bao gồm một 1> sức mạnh1> điều khiển để cho phép thiết lập nhiều điều khiển hơn cho mặt đất.

Tương tự công cụ Vẽ, công cụ Điêu khắc hoạt động trong chế độ đôi nơi đó giữ để Ctrl hoặc 1> ⌘1> để chuyển sang chế độ "subtract" thay vì chế độ "thêm

Liso

Công cụ Mịn mịn sử dụng các cạnh dối nhau trong môn địa hình bằng cách sử dụng pennel. Công cụ này có thể được sử dụng trong chế độ độc lập hoặc bạn có thể bật nó bằng cách giữ Shift trong khi sử dụng các công cụ Vẽ

Tiêu chuẩn

Công cụ Phẳng hóa phẳng hóa địa hình ở một mức độ coi trọng trên một bản đồ được hiển thị. Bởi mặc định, công cụ thấp hơn địa hình trên bản đồ nâng địa hình dưới bản đồ

Vẽ

Công cụ Sơn, bằng cách sử dụng pennel, vẽ một vật liệu địa hình lên trên một vật liệu hiện tại hoặc thay thế một vật liệu bằng một vật liệu khác.