Attachment
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một Attachment định nghĩa một điểm và hướng tương đối đến một cha BasePart , Bone , hoặc một 1> Class.Attendance
Các kết nối được sử dụng bởi một số loại Constraints và cũng là những lựa chọn hợp lý cho BasePart như một cha cho các thống kê như:
- ParticleEmitters which will emit particles from theattachment's specific position/orientation instead of the BasePart limits.
- Các thể hiện ánh sáng như PointLight và SpotLight sẽ phát sáng từ vị trí/orientation của kết nối thay vì trung tâm BasePart.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Hướng của trục X của khu vực kết nối, được biểu tượng là một đơn vị Vector3 .
CFrame Offset của phụ kiện.
Phân hướng của kèm theo với hướng của cha mẹ của nó.
Độ lùi của đầu tiên, so với vị trí và hướng của cha đầu.
Hướng của trục Y của khu vực đính, được biểu tượng bằng một đơn vị Vector3 .
Bật / tắt sự hiển thị trong kinh nghiệm của phụ kiện.
Hướng của trục X của khu vực kết nối với thế giới, được biểu tượng là một đơn vị Vector3 với chiều dài 1.
Hình ảnh thực tế CFrame của thiết bị trong các trục phối hợp trong không gian thế giới.
Hướng tính của kèm theo đối với thế giới chứ không phải là cha mẹ của nó.
Vị trí của kèm theo so với thế giới chứ không phải là cha mẹ của nó.
Hướng của trục Y của khu vực được diễn tả bằng một đơn vị Vector3 có chiều dài 1.
Phương Pháp
Đã trả lại một danh sách các Constraints đã kết nối với thiết bị.
Thuộc Tính
CFrame
Sự thay đổi này sẽ ản định vị trí của CFrame bên trên của mục tài sản. Thay đổi này sẽ phản ánh vào các thuộc tính Attachment.Position và Attachment.Rotation của đối tượng này. Tương tự như vậy, một thay
Orientation
Phần mở rộng của kèm theo với hướng hướng của cha mẹ của nó. Rotations là trong Z , X , Y order.
WorldAxis
Hướng của trục X của khu vực kết nối với thế giới, được biểu tượng là một đơn vị Vector3 với chiều dài 1.
WorldCFrame
Các giá trị được đưa ra bởi định tuyến thế giới không đổi, độc lập với cha mẹ của nó. Giá trị của thuộc tính này tương đương với việc nhân vận hóa một CFrame của cha mẹ bằng cách sử dụng chính Datatype.CFrame
WorldOrientation
Phân hướng của kèm theo so với thế giới thay vì cha mẹ của nó. Các quay là trong Z , X , Y lượng.
Phương Pháp
GetConstraints
Đã trả lại một danh sách các Constraints đã kết nối với thiết bị.