MeshPart

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

MeshPart là một hình dạng của BasePart bao gồm một mạng lưới tùy chỉnh được tạo thành. Với các lớp mạng lưới khác, chẳng hạn n

Lưới và chất liệu của một MeshPart được xác định bởi các thuộc tính MeshIdTextureID. Để biết thêm thông tin, hãy xem 1> Mesh1> .

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ TriangleMeshPart
  • Không Sao Chép
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Xác định cấp độ chi tiết mà vật lý của bộ phận sẽ tuân theo lưới.

  • Không Sao Chép
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Xác định biểu tượng hình họa được sử dụng để tính lực cản và mômen xoắn.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
Thuộc Tính kế thừa từ BasePart
  • Đọc Song Song

    Xác định có phải một bộ phận là vật rắn bởi vật lý hay không.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tốc độ góc của hệ thống tập hợp phần.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trung tâm của hàng loạt của bộ phận trong không gian thế giới.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tốc độ truyền thẳng của hộp số.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tổng trọng lượng của hàng tập họp.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một tham chiếu đến phần chính của hệ thống.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt sau của một bộ phận (+Z hướng).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt dưới của một bộ phận (-Y hướng).

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định màu của một bộ phận.

  • Đọc Song Song

    Xác định vị trí và hướng tây của BasePart trên thế giới.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải vật nào có thể va chạm với nhau.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải xử lý phần nào trong các hành động truy vấn không gian.

  • Đọc Song Song

    Xác định nếu sự kiện TouchedTouchEnded xảy ra trên bộ phận.

  • Đọc Song Song

    Xác định có hay không một bộ phận tạo ra bóng tối.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả vị trí trên thế giới mà trung tâm hồi quang của một bộ phận được đặt.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả tên của một nhóm va chạm của một phần.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định màu của một bộ phận.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Chỉ định các thuộc tính vật lý hiện tại của bộ phận.

  • Xác định một số thuộc tính vật lý của một bộ phận.

  • Đọc Song Song

    Được sử dụng để bật hoặc tắt các lực khí tương đối trên các bộ phận và tập hợp.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Các CFrame của các thành phần vật lý của BasePart .

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Kích thước thực tế của BasePart như được xem xét bởi các khối lận BasePart lận lý.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trước của một bộ phận (-Z hướng).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trái của một bộ phận (-X hướng).

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định một hệ số nhân cho BasePart.Transparency mà chỉ người dùng địa phương mới có thể thấy.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải một bộ phận được chọn trong Studio không.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả hầu hết lượng lớn của bộ phận, sản lượng của nó và khối lượng.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem liệu phần có đóng góp vào tổng sức mạnh hoặc tốc độ chết của cơ thâncứng rắn của nó hay không.

  • Đọc Song Song

    Xác định các thuộc tính và thuộc tính vật lý mặc định của một phần.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tên của MaterialVariant .

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả sự quay của bộ phận trong thế giới.

  • Đọc Song Song

    Định vị lệch của các cột trụ của bộ phận từ các CFrame của nó.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả vị trí của bộ phận trên thế giới.

  • Ẩn
    Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Thời gian kể từ lần cuối cập nhật vật lý.

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ phản chiếu của một bộ phận trên trời.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả thay đổi nhỏ nhất cho phép bởi phương pháp Thay đổi kích thước.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả các khuôn mặt mà một phần có thể được thay đổi kích thước.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt phải của một bộ phận (+X hướng).

  • Đọc Song Song

    Quy tắc chính để xác định phần thân của một bản dựng.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Sự quay của bộ phận theo độ cho ba trục.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định các kích thước của một bộ phận (Độ dài, chiều rộng, chiều cao).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trên của một bộ phận (+Y hướng).

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ mà một phần có thể được nhìn thấy thông qua (ản định hướng ngược lại của sự mờ dần).

Thuộc Tính kế thừa từ PVInstance
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song

Phương Pháp

Phương Pháp kế thừa từ BasePartPhương Pháp kế thừa từ PVInstance

Sự Kiện

Sự Kiện kế thừa từ BasePart

Thuộc Tính

DoubleSided

Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Đặ性 này xác định có nên hiển thị cả hai mặt của polygons trong mạng lưới. Nó chỉ được thay đổi ở Studio. Điều này hữu ích cho những mạng lưới thường được mô tả như "thẻ" như một chiếc lá, tóc hoặc vải.

HasJointOffset

Ẩn
Bảo Mật Không Thể Tiếp Cận
Đọc Song Song

HasSkinnedMesh

Ẩn
Bảo Mật Không Thể Tiếp Cận
Đọc Song Song

JointOffset

Ẩn
Bảo Mật Không Thể Tiếp Cận
Đọc Song Song

MeshContent

Ẩn
Bảo Mật Không Thể Tiếp Cận
Đọc Song Song

Lưới được hiển thị trên MeshPart . Hỗ trợ Class.EditableMeshEditableMesh 对象.

Lưu ý rằng thuộc tính này k

MeshId

ContentId
Bảo Mật Không Thể Tiếp Cận
Đọc Song Song

Các liên kết tài sản của mạng được hiển thị trên MeshPart . Đọc và viết vào MeshContent .

Lưu ý rằng thuộc tính này k

RenderFidelity

Không Sao Chép
Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Điều này xác định cấp độ chi tiết mà MeshPart sẽ được hiển thị trong. Nó có thể được đặt cho các giá trị có thể của Enum.RenderFidelity枚.

Giá trị mặc định là Automatic, có nghĩa là chi tiết của lưới được dựa trên khoảng cách của nó từ máy ảnh như được mô tả trong bảng dưới đây.


<tbody>
<tr>
<td>Dưới 250 studs</td>
<td>Cao nhất</td>
<td>
<img src="../../../assets/modeling/meshes/Render-Fidelity-High.jpg" width="200">
</img>
</td>
</tr>
<tr>
<td>250-500 studs</td>
<td>Trung bình</td>
<td>
<img src="../../../assets/modeling/meshes/Render-Fidelity-Medium.jpg" width="200">
</img>
</td>
</tr>
<tr>
<td>500 hoặc nhiều studs</td>
<td>Thấp nhất</td>
<td>
<img src="../../../assets/modeling/meshes/Render-Fidelity-Low.jpg" width="200">
</img>
</td>
</tr>
</tbody>
Khoảng cách từ máy ảnhĐộ chính xác điều chỉnhVí dụ

TextureContent

Ẩn
Đọc Song Song

Chất liệu được áp dụng cho MeshPart . Hỗ trợ URIs tài nguyênEditableImage ốjets.

Khi thuộc tính này được đặt vào Content.none, không có vật liệu nào được ứng dụng cho lưới.


local Workspace = game:GetService("Workspace")
local meshPart = Workspace.MeshPart
meshPart.TextureContent = Content.none -- No texture

Lưu ý rằng thuộc tính MeshContent không thể được thay đổi trực tiếp trong lúc chạy thời gian thực nhưng thuộc tính textur có thể.

Đổi một Mesh Texture

Bằng cách sử dụng thuộc tính TextureContent, thì texture của một mesh có thể được thay đổi mà không cần phải thiết lập lại mesh. Để làm điều này, một hình ảnh mới có th

Sau đó, bản vẽ mới này có thể được tải lên Roblox như một decal và URL tài nguyên của nó có thể được áp dụng cho mảng bằng cách sử dụng TextureContent hoặc TextureID thuộc tính.

TextureContent cũng có thể được thiết lập để tham chiếu một EditableImage chưa được phát hành.


local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local meshPart = Workspace.MeshPart
local editableImage = AssetService:CreateEditableImageAsync(meshPart.TextureContent)
meshPart.TextureContent = Content.fromObject(editableImage) -- Live updates

Khi TextureContent tham khảo một EditableImage , thì texture sẽ sống cập nhật với bất kỳ sửa đổi nào đối với EditableImage đối tượng.

Tạo một bản dệt

Một lưới chỉ có thể được textured nếu lưới đã được map UV, tham khảo hành động vẽ bản đồ lưới lên lưới. Điều này không thể được thực hiện bằng cách sử dụng Roblox Studio và phải được thực hiện bằng cách sử dụng một ứng dụng texturing bên ngoài như Blender .

TextureID

ContentId
Đọc Song Song

Vải được ứng để vào MeshPart . Đọc và viết vào TextureContent .

Khi thuộc tính này được đặt vào một chuỗi trống, không có văn bản nào được ứng dụng cho lưới.


local Workspace = game:GetService("Workspace")
local meshPart = Workspace.MeshPart
meshPart.TextureID = "" -- No texture

Lưu ý rằng thuộc tính MeshPart.MeshId không thể được thay đổi trong lúc chạy thời gian thực, nhưng thuộc tính TextureContent có thể. Xem Class.MeshPart.TextureContent|TextureContent để biết thêm chi tiết.

Phương Pháp

ApplyMesh

void

Làm trống MeshContent , TextureContent và các thuộc tính về geometría va chạm của this MeshPart từ nguồn 1> meshPart1> .

Hầu hết các thuộc tính này chỉ đọc và không thể được thay đổi trong thời gian thực tại trên chúng một cách trực tiếp. Để giữ MeshContent và dữ liệu vật lý trong bản sincron, họ phải được cập nhật cùng nhau.

Bao gồm các thuộc tính sau:

Tham Số

meshPart: MeshPart

Lợi Nhuận

void

Sự Kiện