Rotate

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Đã Lỗi Thời

Vật Xoay được sử dụng để cho phép xoay giữa hai phần.Phổ biến nhất được tạo thông qua Enum.SurfaceType.Hinge trên BasePart .Nếu tạo như thế này, việc xoay sẽ là về vectơ bình thường từ mặt phẳng mà khớp nối được đặt trên.Nếu tạo thông qua một kịch bản, trục và điểm quay có thể được xác định tùy tiện.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ JointInstance

Thuộc Tính

Phương Pháp

Sự Kiện