Rotate
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Vật Xoay được sử dụng để cho phép xoay giữa hai phần.Phổ biến nhất được tạo thông qua Enum.SurfaceType.Hinge trên BasePart .Nếu tạo như thế này, việc xoay sẽ là về vectơ bình thường từ mặt phẳng mà khớp nối được đặt trên.Nếu tạo thông qua một kịch bản, trục và điểm quay có thể được xác định tùy tiện.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ JointInstanceXác định xem liên kết có đang hoạt động trong thế giới hay không.
Xác định cách điểm bù trừ được gắn vào JointInstance.Part0 .
Được trừ khỏi thuộc tính JointInstance.C0 để tạo điểm bù trừ cho JointInstance.Part1 .
Bộ đặt xem liên kết có được kích hoạt hay không.
Cái đầu tiên BasePart mà kết nối chung kết nối.
Cái thứ hai BasePart mà kết nối chung kết nối.