LayerCollector

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo
Không Thể Duyệt

LayerCollector là lớp cơ sở của các thùng UI 2D hiển thị GuiObject con cháu, như ScreenGui .

Đối với các cải tiến hiệu suất, sự xuất hiện của một LayerCollector được lưu trữ cho đến khi một trong các sự kiện sau xảy ra:

  • Một con cháu được thêm vào hoặc bị xóa khỏi nó.
  • Một thuộc tính của một con trai thay đổi.
  • Một thuộc tính của LayerCollector chính nó thay đổi.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ GuiBase2d

Sự Kiện

Sự Kiện kế thừa từ GuiBase2d

Thuộc Tính

Enabled

Đọc Song Song

Bật/tắt hiển thị của điều này LayerCollector . Khi false , nội dung UI sẽ không được hiển thị, xử lý nhập của người dùng hoặc cập nhật đáp ứng lại các thay đổi.

ResetOnSpawn

Đọc Song Song

Khi được đặt thành false và thẻ này LayerCollector là con trực tiếp của StarterGui , nó sẽ chỉ được sao chép vào mỗi người chơi PlayerGui một lần và sẽ không bị xóa khi nhân vật của người chơi hồi sinh.

Khi được đặt thành (mặc định), hoặc nếu điều này là một đứa con trai gián tiếp của , nó sẽ được sao chép vào mỗi người chơi của khi nhân vật của họ tái sinh, và nó sẽ tự xóa khi nhân vật của người chơi tái sinh lại.

ZIndexBehavior

Đọc Song Song

Kiểm soát cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con trai của điều này LayerCollector .

Với Enum.ZIndexBehavior.Sibling (mặc định), con cái luôn luôn hiển thị trên cha mẹ của chúng, và ZIndex được sử dụng để quyết định thứ tự con cái của một đối tượng UI duy nhất sẽ hiển thị lên nhau.

Enum.ZIndexBehavior.Global sắp xếp tất cả các con cháu theo ZIndex , sau đó phá vỡ mối quan hệ bằng cách sử dụng trật tự xếp hạng.Kết kết quả, con cháu của một GuiObject cần phải có một giá trị ZIndex ít nhất bằng với cha mẹ, hoặc chúng sẽ hiển thị bên dưới cha mẹ của chúng.

Phương Pháp

Sự Kiện