LayerCollector
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
LayerCollector là lớp cơ sở của các thùng UI 2D hiển thị GuiObject con cháu, như ScreenGui .
Đối với các cải tiến hiệu suất, sự xuất hiện của một LayerCollector được lưu trữ cho đến khi một trong các sự kiện sau xảy ra:
- Một con cháu được thêm vào hoặc bị xóa khỏi nó.
- Một thuộc tính của một con trai thay đổi.
- Một thuộc tính của LayerCollector chính nó thay đổi.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Bật/tắt sự hiển thị của điều này LayerCollector .
Xác định xem có phải LayerCollector đặt lại (tự xóa bản thân và sao chép lại vào nhân vật của người chơi PlayerGui) mỗi khi nhân vật của người chơi hồi sinh.
Kiểm soát cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con trai của điều này LayerCollector .
Mô tả vị trí màn hình thực của một thành phần GuiBase2d , trong điểm ảnh.
Mô tả sự xoay màn hình thực sự của một thành phần GuiBase2d , trong độ.
Mô tả kích thước màn hình thực của một thành phần GuiBase2d , bằng像素.
Khi được đặt thành true , bản địa hóa sẽ được áp dụng cho GuiBase2d và con cháu của nó.
Một tham chiếu đến một LocalizationTable để được sử dụng để áp dụng lok hóa tự động cho GuiBase2d và con cháu của nó.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad theo chiều xuống.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad theo hướng bên trái.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad theo hướng bên phải.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad trong hướng lên.
Cho phép tùy chỉnh chuyển động lựa chọn gamepad.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Bắt lửa khi lựa chọn gamepad di chuyển đến, rời hoặc thay đổi trong khu vực kết nối GuiBase2d hoặc bất kỳ con trai nào GuiObjects .
Thuộc Tính
Enabled
Bật/tắt hiển thị của điều này LayerCollector . Khi false , nội dung UI sẽ không được hiển thị, xử lý nhập của người dùng hoặc cập nhật đáp ứng lại các thay đổi.
ResetOnSpawn
Khi được đặt thành false và thẻ này LayerCollector là con trực tiếp của StarterGui , nó sẽ chỉ được sao chép vào mỗi người chơi PlayerGui một lần và sẽ không bị xóa khi nhân vật của người chơi hồi sinh.
Khi được đặt thành (mặc định), hoặc nếu điều này là một đứa con trai gián tiếp của , nó sẽ được sao chép vào mỗi người chơi của khi nhân vật của họ tái sinh, và nó sẽ tự xóa khi nhân vật của người chơi tái sinh lại.
ZIndexBehavior
Kiểm soát cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con trai của điều này LayerCollector .
Với Enum.ZIndexBehavior.Sibling (mặc định), con cái luôn luôn hiển thị trên cha mẹ của chúng, và ZIndex được sử dụng để quyết định thứ tự con cái của một đối tượng UI duy nhất sẽ hiển thị lên nhau.
Enum.ZIndexBehavior.Global sắp xếp tất cả các con cháu theo ZIndex , sau đó phá vỡ mối quan hệ bằng cách sử dụng trật tự xếp hạng.Kết kết quả, con cháu của một GuiObject cần phải có một giá trị ZIndex ít nhất bằng với cha mẹ, hoặc chúng sẽ hiển thị bên dưới cha mẹ của chúng.