LayerCollector

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo
Không Thể Duyệt

LayerCollector là lớp cơ sở của 2D UI contêiners render GuiObject con cháu, như ScreenGui .

Để cải thiện hiệu suất, vẻ ngoài của một LayerCollector được lưu trữ cho đến khi một trong những sự kiện sau đây xảy ra:

  • Một con cháu được thêm vào hoặc bị xóa khỏi nó.
  • Một thuộc tính của một con cháu thay đổi.
  • Một thuộc tính của LayerCollector chính thay đổi.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ GuiBase2d

Sự Kiện

Sự Kiện kế thừa từ GuiBase2d
  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    Kích hoạt khi lựa chọn gamepad di chuyển đến, rời đi hoặc thay đổi trong khu vực GuiBase2d hoặc bất kỳ con cháu GuiObjects kế tiếp.

Thuộc Tính

Enabled

Đọc Song Song

Bật/tắt sự hiển thị của thành phần này. Khi LayerCollector , nội dung UI sẽ không được hiển thị, xử lý đầu vào người dùng hoặc cập nhật trong phản ứng để đáp lại các thay đổi.

ResetOnSpawn

Đọc Song Song

Khi đặt để false và điều này LayerCollector là một con cháu trực tiếp của StarterGui , nó sẽ chỉ được sao chép vào mỗi người chơi's 1> Class.PlayerGui1> một lần và nó sẽ không bị xó

Khi đặt để true (mặc định), hoặc nếu đây là LayerCollector đại diện cho một Class.StarterGui (cộng hưởng) trực tiếp, nó sẽ được clon vào mỗi người chơich

ZIndexBehavior

Đọc Song Song

Điều khiển cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con cháu của this LayerCollector .

Với Enum.ZIndexBehavior.Sibling (mặc định), trẻ em luôn luôn được hiển thị trên các bố mẹ của họ, và ZIndex được sử dụng để quyết định thứ tự mà trẻ em của một mục đơn UI sẽ hiển thị trên nhau.

Enum.ZIndexBehavior.Global sắp xếp tất cả các con cháu theo thứ tự ZIndex , sau đó phá vỡ các mối quan hệ bằng cách sử dụng thứ tự hàng đội. Kết kết quảlà con cháu củ

Phương Pháp

Sự Kiện