LayerCollector
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
LayerCollector là lớp cơ sở của 2D UI contêiners render GuiObject con cháu, như ScreenGui .
Để cải thiện hiệu suất, vẻ ngoài của một LayerCollector được lưu trữ cho đến khi một trong những sự kiện sau đây xảy ra:
- Một con cháu được thêm vào hoặc bị xóa khỏi nó.
- Một thuộc tính của một con cháu thay đổi.
- Một thuộc tính của LayerCollector chính thay đổi.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Bật/tắt sự hiển thị của thành phần này.
Xác định nếu LayerCollector được đặt lại (xóa bản thân và sao chép lại vào PlayerGui của người chơi mỗi khi nhân vật người chơi respawns).
Điều khiển cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con cháu của this LayerCollector .
Mô tả vị trí màn hình thực tế của một thành phần UI, bằng cách đếm các pixel.
Mô tả sự quay màn hình thực tế của một thành phần UI, bằng độ.
Mô tả kích thước màn hình thực tế của một thành phần UI, bằng các pixel.
Khi đặt về true, localization sẽ được áp dụng cho GuiBase2d và những con cháu của nó.
Một tham khảo đến một LocalizationTable để ứng dụng hóa học hóa toàn bộ vào GuiBase2d và các con cháu của nó.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad ở hướng dưới.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad ở hướng bên trái.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad ở hướng phải.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad trong hướng lên.
Cho phép tùy chỉnh chuyển động của nút gamepad.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Kích hoạt khi lựa chọn gamepad di chuyển đến, rời đi hoặc thay đổi trong khu vực GuiBase2d hoặc bất kỳ con cháu GuiObjects kế tiếp.
Thuộc Tính
Enabled
Bật/tắt sự hiển thị của thành phần này. Khi LayerCollector , nội dung UI sẽ không được hiển thị, xử lý đầu vào người dùng hoặc cập nhật trong phản ứng để đáp lại các thay đổi.
ResetOnSpawn
Khi đặt để false và điều này LayerCollector là một con cháu trực tiếp của StarterGui , nó sẽ chỉ được sao chép vào mỗi người chơi's 1> Class.PlayerGui1> một lần và nó sẽ không bị xó
Khi đặt để true (mặc định), hoặc nếu đây là LayerCollector đại diện cho một Class.StarterGui (cộng hưởng) trực tiếp, nó sẽ được clon vào mỗi người chơich
ZIndexBehavior
Điều khiển cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con cháu của this LayerCollector .
Với Enum.ZIndexBehavior.Sibling (mặc định), trẻ em luôn luôn được hiển thị trên các bố mẹ của họ, và ZIndex được sử dụng để quyết định thứ tự mà trẻ em của một mục đơn UI sẽ hiển thị trên nhau.
Enum.ZIndexBehavior.Global sắp xếp tất cả các con cháu theo thứ tự ZIndex , sau đó phá vỡ các mối quan hệ bằng cách sử dụng thứ tự hàng đội. Kết kết quảlà con cháu củ