Stats

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo
Dịch Vụ

Thống kê là một dịch vụ cung cấp thông tin hiệu suất thời gian thực về một phiên chơi trò chơi hiện tại. Mục đích chính của nó là cung cấp cho các nhà phát triển một điểm kết thúc để đo lường nơi các nguồn lựu được tiêu thụ, cũng như số lượng bộ nhớ được tiêu thụ tổng thể.

Dịch vụ cũng lưu một cây StatsItem, có thể có giá trị đọc bởi các plugin.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng các bộ phận hiện đang tiếp xúc với nhau.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trong một trò chơi mạng, điều này mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu đang được nhận bởi một instâne hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trong một trò chơi mạng, điều này mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu đang được gửi bởi máy ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng Instance hiện đang ở trong bộ nhớ.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng các thành phần được mô phỏng vật lý hiện đang di chuyển trong thế giới trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trong một trò chơi mạng, điều này mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu vật lý đang được nhận bởi mục tiêu hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trong một trò chơi mạng, điều này mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu vật lý đang được gửi bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng các thành phần được mô phỏng vật lý hiện tại trong thế giới trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

Phương Pháp

Thuộc Tính

ContactsCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

ContactsCount mô tả số lượng các bộ phận hiện đang liên hệ với nhau, để một trong hai bộ phận được tạo thành bằng cách tạo hình dữ liệu, và do đó có thể được nhận ra bởi phương thức BasePart:GetTouchingParts() .

DataReceiveKbps

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Trong một trò chơi mạng, DataReceiveKbps mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu đang được nhận bởi mục ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây. Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng lượng dữ liệu đang được nhận từ các kết nối máy

DataSendKbps

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Trong một trò chơi mạng, DataSendKbps mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu đang được gửi bởi máy chủ hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây. Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng lượng dữ liệu được gửi cho các kết nối đến máy chủ.Nế

FrameTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

HeartbeatTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

InstanceCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

InstanceCount là một đếm đọc chỉ số của bao nhiêu Instance đang hiện diện trong bộ nhớ. Điều này bao gồm cả DataModel , con cháu của nó, cũng như bất kỳ vật thể được tạo bởi Instance.new() mà vẫn đang hiện diệ

MovingPrimitivesCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Một đo lường số lượng các thành phần được mô phỏng vật lý hiện đang di chuyển trong thế giới trò chơi.

PhysicsReceiveKbps

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

PhysicsReceiveKbps là một đo lường khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu vật lý đang được nhận bởi instância hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây.Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng số dữ liệu vật lý đang được nhận từ các kết nối khách

PhysicsSendKbps

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

PhysicsSendKbps mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu vật lý đang được gửi bởi các máy chủ hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây.Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng lượng dữ liệu vật lý đang được gửi cho các máy chủ kết nối với máy chủ.

PhysicsStepTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

PrimitivesCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Một đo lường số lượng các thành phần được mô phỏng vật lý hiện tại trong thế giới trò chơi.

RenderCPUFrameTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

RenderGPUFrameTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

SceneDrawcallCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

SceneTriangleCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

ShadowsDrawcallCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

ShadowsTriangleCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

UI2DDrawcallCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

UI2DTriangleCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

UI3DDrawcallCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

UI3DTriangleCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Phương Pháp

GetMemoryUsageMbForTag

Đếm số megabyte đang được sử dụng trong thể loại Enum.DeveloperMemoryTag được xác định.

Tham Số


Lợi Nhuận

GetTotalMemoryUsageMb

Trả tổng số bộ nhớ đang được sử dụng bởi phiên chơi hiện tại, bằng megabyte.


Lợi Nhuận

Sự Kiện