Stats
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Thống kê là một dịch vụ cung cấp thông tin hiệu suất thời gian thực về một phiên chơi trò chơi hiện tại. Mục đích chính của nó là cung cấp cho các nhà phát triển một điểm kết thúc để đo lường nơi các nguồn lựu được tiêu thụ, cũng như số lượng bộ nhớ được tiêu thụ tổng thể.
Dịch vụ cũng lưu một cây StatsItem, có thể có giá trị đọc bởi các plugin.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Một đo lường số lượng các bộ phận hiện đang tiếp xúc với nhau.
Trong một trò chơi mạng, điều này mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu đang được nhận bởi một instâne hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây.
Trong một trò chơi mạng, điều này mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu đang được gửi bởi máy ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.
Một đo lường số lượng Instance hiện đang ở trong bộ nhớ.
Một đo lường số lượng các thành phần được mô phỏng vật lý hiện đang di chuyển trong thế giới trò chơi.
Trong một trò chơi mạng, điều này mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu vật lý đang được nhận bởi mục tiêu hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây.
Trong một trò chơi mạng, điều này mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu vật lý đang được gửi bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.
Một đo lường số lượng các thành phần được mô phỏng vật lý hiện tại trong thế giới trò chơi.
Phương Pháp
Đếm số megabyte đang được sử dụng trong thể loại Enum.DeveloperMemoryTag được xác định.
Trả tổng số bộ nhớ đang được sử dụng bởi phiên chơi hiện tại, bằng megabyte.
Thuộc Tính
ContactsCount
ContactsCount mô tả số lượng các bộ phận hiện đang liên hệ với nhau, để một trong hai bộ phận được tạo thành bằng cách tạo hình dữ liệu, và do đó có thể được nhận ra bởi phương thức BasePart:GetTouchingParts() .
DataReceiveKbps
Trong một trò chơi mạng, DataReceiveKbps mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu đang được nhận bởi mục ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây. Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng lượng dữ liệu đang được nhận từ các kết nối máy
DataSendKbps
Trong một trò chơi mạng, DataSendKbps mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu đang được gửi bởi máy chủ hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây. Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng lượng dữ liệu được gửi cho các kết nối đến máy chủ.Nế
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstanceCount là một đếm đọc chỉ số của bao nhiêu Instance đang hiện diện trong bộ nhớ. Điều này bao gồm cả DataModel , con cháu của nó, cũng như bất kỳ vật thể được tạo bởi Instance.new() mà vẫn đang hiện diệ
MovingPrimitivesCount
Một đo lường số lượng các thành phần được mô phỏng vật lý hiện đang di chuyển trong thế giới trò chơi.
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps là một đo lường khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu vật lý đang được nhận bởi instância hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây.Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng số dữ liệu vật lý đang được nhận từ các kết nối khách
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps mô tả khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu vật lý đang được gửi bởi các máy chủ hiện ví dụ / trường hợp, mỗi giây.Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng lượng dữ liệu vật lý đang được gửi cho các máy chủ kết nối với máy chủ.
PhysicsStepTime
PrimitivesCount
Một đo lường số lượng các thành phần được mô phỏng vật lý hiện tại trong thế giới trò chơi.
RenderCPUFrameTime
RenderGPUFrameTime
SceneDrawcallCount
SceneTriangleCount
ShadowsDrawcallCount
ShadowsTriangleCount
UI2DDrawcallCount
UI2DTriangleCount
UI3DDrawcallCount
UI3DTriangleCount
Phương Pháp
GetMemoryUsageMbForTag
Đếm số megabyte đang được sử dụng trong thể loại Enum.DeveloperMemoryTag được xác định.