Stats

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo
Dịch Vụ

Stats là một dịch vụ cung cấp thông tin hiệu suất thời gian thực về các trò chơi đang chạy ví dụ / trường hợptại.Mục đích chính của nó là cung cấp một điểm cuối để đo lường nơi các tài nguyên được tiêu thụ, cũng như lượng bộ nhớ được tiêu thụ tổng thể.

Dịch vụ cũng lưu một cây của StatsItem đối tượng có thể có giá trị được đọc bởi plugin.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường về số lượng bộ phận hiện đang tiếp xúc với nhau.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trong một trò chơi kết nối, điều này mô tả khái quát số lượng kilobyte dữ liệu được nhận bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trong một trò chơi kết nối, điều này mô tả khái quát số lượng kilobyte dữ liệu được gửi bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường thời gian mà động cơ cần để xử lý tất cả các nhiệm vụ cần thiết để hiển thị một khung.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường tổng số thời gian mà máy chủ cần để cập nhật các công việc Lịch hẹn Nhiệm vụ của nó trong giây lát.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường về số lượng Instance hiện đang ở trong bộ nhớ.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường về số lượng thành phần được mô phỏng vật lý hiện đang di chuyển trong thế giới trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trong một trò chơi kết nối, điều này mô tả khái quát số lượng kilobyte dữ liệu vật lý được nhận bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trong một trò chơi kết nối, điều này mô tả khái quát số lượng kilobyte dữ liệu vật lý được gửi bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường về thời gian mà động cơ vật lý cần để cập nhật trạng thái hiện tại của nó.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường về số lượng thành phần được mô phỏng vật lý hiện có trong thế giới trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường thời gian mà CPU cần để xử lý tất cả các nhiệm vụ hiển thị của nó cho một khung.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường thời gian mà GPU cần để xử lý tất cả các nhiệm vụ cần thiết để hiển thị một khung.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng cuộc gọi rút được thực hiện bởi cảnh hiện tại của trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng tam giác được hiển thị bởi cảnh hiện tại của trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng cuộc gọi rút được thực hiện cho bóng bởi cảnh hiện tại của trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng tam giác được hiển thị dưới dạng bóng trong cảnh hiện tại của trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một số đo lường số lượng cuộc gọi vẽ 2D được thực hiện cho các thành phần UI trong cảnh hiện tại của trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng tam giác đang được hiển thị cho các thành phần giao diện người dùng 2D trong cảnh hiện tại của trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một số đo lường số lượng cuộc gọi vẽ 3D được thực hiện cho các thành phần UI trong cảnh hiện tại của trò chơi.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một đo lường số lượng tam giác được hiển thị cho các thành phần giao diện 3D trong cảnh hiện tại của trò chơi.

Phương Pháp

Thuộc Tính

ContactsCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này mô tả số lượng bộ phận hiện đang tiếp xúc với nhau, như vậy một trong hai bộ phận đang được mô phỏng vật lý, và do đó có thể được nhận ra bởi phương pháp BasePart:GetTouchingParts().

DataReceiveKbps

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Trong một trò chơi kết nối, thuộc tính này mô tả khái niệm về số kilobyte dữ liệu được nhận bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng số dữ liệu được nhận từ các khách hàng kết nối với máy chủ.Nếu từ quan điểm của khách hàng, điều này đại diện cho tổng số dữ liệu được nhận từ máy chủ.

DataSendKbps

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Trong một trò chơi kết nối, thuộc tính này mô tả khái quát số lượng kilobyte dữ liệu được gửi bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng số dữ liệu được gửi đến các khách hàng kết nối với máy chủ.Nếu từ quan điểm của khách hàng, điều này đại diện cho tổng số dữ liệu được gửi đến máy chủ.

FrameTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Tính năng này chỉ có sẵn trong các kịch bản khách hàng và là một đo lường thời gian cần để hiển thị khung gần đây nhất trong giây lát.Chia 1 bởi giá trị này để tính toán giá trị FPS cho thời gian khung.Thời gian khung cao cho thấy các vấn đề về hiệu suất trên thiết bị.Hãy xem xét sử dụng MicroProfiler để giải quyết sự cố.

HeartbeatTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là một đo lường tổng số thời gian mà máy chủ cần để cập nhật các công việc Lịch hẹn Nhiệm vụ của nó trong giây lát.Nếu giá trị này cao, hãy kiểm tra máy tính máy chủ.

InstanceCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

InstanceCount là một đo lường chỉ đọc về số lượng Instance hiện đang ở trong bộ nhớ.Điều này bao gồm DataModel , con cháu của nó, cũng như bất kỳ đối tượng nào được tạo với Instance.new() vẫn còn hiện hữu trong bộ nhớ.

MovingPrimitivesCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Một đo lường về số lượng thành phần được mô phỏng vật lý hiện đang di chuyển trong thế giới trò chơi.

PhysicsReceiveKbps

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

PhysicsReceiveKbps là một đo lường về khoảng bao nhiêu kilobyte dữ liệu vật lý được nhận bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng số dữ liệu vật lý được nhận từ các khách hàng kết nối với máy chủ.Nếu từ quan điểm của khách hàng, điều này đại diện cho tổng số dữ liệu vật lý được nhận từ máy chủ.

PhysicsSendKbps

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

PhysicsSendKbps mô tả khái niệm về số lượng khối dữ liệu vật lý được gửi bởi ví dụ / trường hợphiện tại, mỗi giây.Nếu từ quan điểm của máy chủ, điều này đại diện cho tổng số lượng dữ liệu vật lý được gửi đến các khách hàng kết nối với máy chủ.Nếu từ quan điểm của khách hàng, điều này đại diện cho tổng số lượng dữ liệu vật lý được gửi đến máy chủ.

PhysicsStepTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là một đo lường thời gian mà động cơ vật lý cần để cập nhật trạng thái hiện tại của nó.Nếu giá trị này cao, có nghĩa là ví trò chơi đang chịu áp lực từ các phân tích vật lý đang diễn địa điểm.

PrimitivesCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Một đo lường về số lượng thành phần được mô phỏng vật lý hiện có trong thế giới trò chơi.

RenderCPUFrameTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là một đo lường thời gian mà CPU cần để xử lý tất cả các nhiệm vụ hiển thị của nó cho một khung.

RenderGPUFrameTime

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là một đo lường thời gian mà GPU cần để xử lý tất cả các nhiệm vụ cần thiết để hiển thị một khung.

SceneDrawcallCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là số lượng cuộc gọi rút được thực hiện bởi cảnh hiện tại của trò chơi.Một cuộc gọi vẽ là một hoạt động render duy nhất, chẳng hạn như vẽ một khối lưới.Một số lượng cuộc gọi rút cao có thể có nghĩa là một cảnh quá phức tạp hoặc chưa được tối ưu hóa, có thể dẫn đến các vấn đề về hiệu suất.

SceneTriangleCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là một đo lường số lượng tam giác được hiển thị bởi cảnh hiện tại của trò chơi.Một số lượng tam giác được hiển thị hữu ích khi cố gắng ước tính phức tạp và hiệu suất của một cảnh.

ShadowsDrawcallCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là một đo lường số lượng cuộc gọi rút được thực hiện cho bóng bởi cảnh hiện tại của trò chơi.Một con số cao có nghĩa là nhiều bóng được tạo ra bởi lượng đối tượng được hiển thị trong một cảnh.

ShadowsTriangleCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là số lượng tam giác được hiển thị dưới dạng bóng trong cảnh hiện tại của trò chơi.Một con số cao có nghĩa là có rất nhiều tam giác được sử dụng để phát ra bóng, có thể cản trở hiệu lực.

UI2DDrawcallCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là một đo lường số lượng cuộc gọi vẽ 2D được thực hiện cho các thành phần UI trong cảnh hiện tại của trò chơi.Một con số cao có thể có nghĩa là có rất nhiều yếu tố UI 2D đang được sử dụng.

UI2DTriangleCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là một đo lường số lượng tam giác đang được hiển thị cho các thành phần giao diện người dùng 2D trong cảnh hiện tại của trò chơi.Một con số cao có thể có nghĩa là có nhiều hoặc phức tạp các thành phần UI 2D được sử dụng, có thể góp phần vào sự mất hiệu suất về khả năng hiển thị.

UI3DDrawcallCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Thuộc tính này là số lượng cuộc gọi vẽ 3D được thực hiện cho các thành phần UI trong cảnh hiện tại của trò chơi.Một con số cao có thể cho thấy một lượng lớn các đối tượng 3D đang được sử dụng trong UI, có thể làm giảm hiệu hiệu lực; Tuy nhiên, rất khó có thể bạn sẽ thấy một con số đáng kể vì các thành phần UI thường là 2D.

UI3DTriangleCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Tính chất này là một đo lường số lượng tam giác được hiển thị cho các thành phần giao diện người dùng 3D trong cảnh hiện tại của trò chơi; tuy nhiên, rất có thể bạn sẽ không nhìn thấy một con số đáng kể vì các thành phần giao diện người dùng thường là 2D.

Phương Pháp

GetHarmonyQualityLevel


Lợi Nhuận

GetMemoryCategoryNames


Lợi Nhuận

GetMemoryUsageMbAllCategories


Lợi Nhuận

GetMemoryUsageMbForTag

Trả về số megabyte đang được tiêu thụ trong danh mục Enum.DeveloperMemoryTag được chỉ định.

Tham Số

Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

GetTotalMemoryUsageMb

Trả về tổng số bộ nhớ được sử dụng bởi phiên trò chơi hiện tại, bằng megabyte.


Lợi Nhuận

ResetHarmonyMemoryTarget

()

Lợi Nhuận

()

SetHarmonyMemoryTarget

()

Tham Số

targetMB: number
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

()

Sự Kiện