Weld
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một đối tượng được sử dụng để giữ hai đối tượng cùng nhau trong một vị trí tương đối, bất kể chúng có chạm vào hay không.Vật thể này được đặt bên trong một BasePart và thuộc tính Part1 xác định phần khác nào nên được hàn vào phần gốc.Hai CFrames , C0 và C1 , sau đó xác định cách các bộ phận nên được đặt.
Xem thêm RigidConstraint cho một lựa chọn mới hơn sử dụng hệ thống ràng buộc không yêu cầu C0 hoặc C1 , nhưng thay vào đó sử dụng Attachments để kiểm soát khoảng cách thông qua Constraint.Attachment0 và Constraint.Attachment1 .
Trong khi hàn là Active, nó duy trì vị trí của phần như sau:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Phần gốc
Mỗi lắp ráp đều có một phần gốc (xem ). Khi phần hàn / được sửa đổi, phần gốc sẽ ở lại nơi nó đã ở.
Hướng
Các mối hàn không có bất kỳ hướng nào.Hãy tưởng tượng các khớp cứng tạo thành một cây, nhánh từ phần gốc như vậy tất cả các bộ phận trên cây từ phần gốc sẽ di chuyển và các "đứa con" được hàn sẽ di chuyển cùng với chúng.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ JointInstanceXác định xem liên kết có đang hoạt động trong thế giới hay không.
Xác định cách điểm bù trừ được gắn vào JointInstance.Part0 .
Được trừ khỏi thuộc tính JointInstance.C0 để tạo điểm bù trừ cho JointInstance.Part1 .
Bộ đặt xem liên kết có được kích hoạt hay không.
Cái đầu tiên BasePart mà kết nối chung kết nối.
Cái thứ hai BasePart mà kết nối chung kết nối.