Flag
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ ToolKiểm tra xem người chơi có thể thả công cụ.
Quyết định whether or not the tool can be used.
Lưu các thuộc tính "grip" của công cụ như một CFrame .
Đại diện các giá trị R02, R12 và R22 của mặt cầm 1> Datatype.CFrame1> rotation matrix.
Độ dịch chuyển của trụ cắt.
Đại diện các giá trị R00, R10 và R20 của mặt cầm 1> Datatype.CFrame1> rotation matrix.
Đại diện các giá trị R01, R11 và R21 của mặt cầm 1> Datatype.CFrame1> rotation matrix.
Thuộc tính ManualActivationOnly kiểm soát apakah Tool có thể được kích hoạt mà không cần thi hành Tool:Activate() .
Xác định có phải một Tool chức năng mà không có tay cầm.
Điều khiển thông điệp hiển thị khi chuột người chơi hovers trên công cụ trong học bục.
Biểu tượng vải để hiển thị cho một công cụ trong trang phục người chơi.
Đặt cấp độ chi tiết trên mô hình cho các trải nghiệm có hỗ trợ dòng chảy trên tài nguyên.
Xác định hành vi phát sóng mô hình trên Models khi mô hình phát sóng được bật.
Phần chính của Model , hoặc nil nếu không được cài đặtmột cách rõ ràng.
Đối tượng chỉnh sửa được sử dụng để thay đổi kích thước mô hình xung quanh cầu nối của nó. Việc cài đặt đối tượng này sẽ di chuyển kích thước như thể Model/ScaleTo đã được gọi trên nó.
Xác định vị trí pivot của một Model có pivot không có set Model.PrimaryPart được đặt.
Phương Pháp
Phương Pháp kế thừa từ ToolPhương Pháp kế thừa từ ModelĐặt mô hình này để trở nên bền vững cho người chơi được chỉ định. Model.ModelStreamingMode phải được đặt để PersistentPerPlayer để hành động được thay đổi khi kết hợp với nhau.
Trả lại một mô tả của một khối lượng có chứa tất cả các bộ phận của một Mô hình.
Trả lại kích thước của chiếc hộp giới hạn nhỏ nhất mà chứa tất cả các BaseParts trong Model, bên cạnh với Model.PrimaryPart nếu nó được cài đặt.
Điều tra tất cả các Player đối tượng mà đối tượng này được duy trì cho. Hành vi biến đổi dựa trênWhether this method is called from a Script or a LocalScript .
Trả lại kích thước tham chiếu của mô hình, mặc định là 1 cho những mô hình mới tạo và sẽ thay đổi khi nó được thiết lập thông qua Model/ScaleTo .
Di chuyển PrimaryPart đến vị trí đã định. Nếu một phần chính chưa được xác định, phần chính của model sẽ được sử dụng.
Làm cho mô hình này không còn bền vững cho người chơi được chỉ định. Model.ModelStreamingMode phải được cài đặt thành PersistentPerPlayer để hành động này được thay đổi khi kết thúc.
Điều chỉnh yếu tố thước đo của mô hình, điều chỉnh kích thước và vị trí của tất cả các Instance con cháu của mô hình để có được yếu tố thước đo tương ứng với kích thước và vị trí ban đầu của mô hình khi yếu tố thước đo được 1.
Đổi một Model bằng cách đưa ra một Vector3 Offset, giữ gìn hướng của mô hình. Nếu một BasePart hoặc 1> Class.Terrain1> đã tồn tại ở vị trí mới thì
Nhận pivot của một PVInstance .
Biến hình PVInstance cùng với tất cả các con cháu của nó PVInstances để pivot được đặt ở CFrame đã định.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ ToolBắt đầu khi người chơi nhấp vào khi công cụ được trang bị.
Kích hoạt khi người chơi thả chuột khi công cụ được trang bị và kích hoạt.
Bắt lửa khi công cụ được trang bị.
Bắt lửa khi công cụ không được trang bị.