Flag
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Lá cờ là một đơn vị được tạo với một đối tượng FlagStand, và sẽ hồi sinh khi bị bắt.Khi một người chơi chạm vào Tay cầm của đối tượng này, phải là con của đối tượng Flag, có tên là Tay cầm, lá cờ sẽ được thêm vào ba lô của người chơi và sẽ xuất hiện trong tay họ.Một người chơi không thể chọn vũ khí khác trong khi mang cờ, và có thể thả cờ bất cứ lúc nào bằng cách nhấn "Backspace" trên bàn phím.Nếu người chơi mang theo một cờ bước vào một FlagStand khác của một màu đội khác, cờ sẽ được loại bỏ khỏi ba lưng của người chơi và một điểm sẽ được thêm vào leaderstats của người dùng, nếu có.Sau đó, lá cờ sẽ được tái sinh tại cột lá cờ ban đầu.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ ToolKiểm soát xem người chơi có thể thả công cụ hay không.
Liên quan đến việc công cụ có thể được sử dụng hay không.
Lưu các thuộc tính "grip" của công cụ thành một CFrame .
Biểu diễn các giá trị R02 , R12 và R22 của ma trận quay CFrame .
Chênh lệch vị trí của ma trận hàn của công cụ.
Biểu diễn các giá trị R00 , R10 và R20 của ma trận quay CFrame .
Biểu diễn các giá trị R01 , R11 và R21 của ma trận quay CFrame .
Thuộc tính ManualActivationOnly kiểm soát xem liệu Tool có thể được kích hoạt mà không cần thực hiện Tool:Activate() .
Xác định xem một chức năng Tool có không có tay cầm hay không.
Điều khiển tin nhắn được hiển thị khi chuột của người chơi lượn qua công cụ trong ba lô của họ.
Biểu tượng kết cấu hiển thị cho một công cụ trong ba lô của người chơi.
Đặt cấp độ chi tiết trên mô hình cho các trải nghiệm có bật phát trực tiếp cơ sở dữ liệu.
Kiểm soát hành vi phát trực tiếp mô hình trên Models khi bật phát trực tiếp instancia.
Phần chính của Model , hoặc nil nếu không được đặt rõ ràng.
Tính năng chỉ dành cho biên tập viên được sử dụng để mở rộng mô hình xung quanh trục của nó. Việc đặt tính năng này sẽ di chuyển quy mô như thể Model/ScaleTo đã được gọi trên nó.
Xác định nơi mà trục của một Model mà không có không có một bộ Model.PrimaryPart nằm.
Phương Pháp
Phương Pháp kế thừa từ ToolPhương Pháp kế thừa từ ModelBộ này đặt mô hình này là vĩnh viễn cho người chơi được chỉ định. ModelStreamingMode phải được đặt thành PersistentPerPlayer để hành vi được thay đổi là kết quả của việc thêm.
Trả về một mô tả về một khối lượng chứa tất cả các phần của một mô hình.
Trả về kích thước của hộp gắn kết nhỏ nhất chứa tất cả các BaseParts trong Model, cùng với Model.PrimaryPart nếu nó được đặt.
Trả lại tất cả các đối tượng Player được vật phẩm mô hình này lưu trữ.Hành vi thay đổi tùy thuộc vào việc phương pháp này được gọi từ một Script hoặc một LocalScript .
Trả về thước đo chính thống của mô hình, mặc định là 1 cho các mô hình được tạo mới và sẽ thay đổi khi nó được thu nhỏ qua Model/ScaleTo .
Di chuyển PrimaryPart đến vị trí đã cho. Nếu một phần chính chưa được xác định, phần rễ của mô hình sẽ được sử dụng.
Làm cho mô hình này không còn lưu trữ cho người chơi được chỉ định.ModelStreamingMode phải được đặt thành PersistentPerPlayer để hành vi được thay đổi là kết quả của việc loại bỏ.
Đặt yếu tố thước đo của mô hình, điều chỉnh kích thước và vị trí của tất cả các Instances con cháu sao cho có yếu tố thước đo tương đối với kích thước và vị trí ban đầu của chúng khi yếu tố thước đo là 1.
Thay đổi một Model bởi độ trừ Vector3 cho được, giữ nguyên hướng của mô hình.Nếu một BasePart hoặc Terrain đã tồn tại ở vị trí mới thì Model sẽ chồng lên đối tượng đã nói.
Nhận trung tâm của một PVInstance .
Biến đổi PVInstance cùng với tất cả con cháu của nó PVInstances như vậy mà trục trung tâm bây giờ được đặt tại điểm CFrame được chỉ định.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ ToolBắt lửa khi người chơi nhấp khi công cụ được trang bị.
Bắt lửa khi người chơi phát hành nhấp chuột trong khi công cụ được trang bị và kích hoạt.
Bắt lửa khi công cụ được trang bị.
Bắt lửa khi công cụ không được trang bị.