AnimationConstraint
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một Anh chỉnh hạn chế hạn chế Attachments của nó để nó bị lệch bởi Transform1> CFrame1> . The 4> Class.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Bật/tắt liệu AnimationConstraint có được mô phỏng kinh hãng hay không.
Độ lực tối đa mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó.
Mô-men xoắn tối đa mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó.
Mô tả sự thay đổi hoạt họa hiện tại của AnimationConstraint đồng.
Chỉ ra nếu rào chặn hiện đang hoạt động trên thế giới.
Các Constraint.Attachment1 được kết nối với Class.Constraint. Attendance1 .
Các Constraint.Attachment0 được kết nối với Class.Constraint. Attendance0 .
Màu của hạn chế.
Bật/tắt mục đích thắt dây.
Bật / tắt sự hiển thị của hạn chế.
Thuộc Tính
IsKinematic
Khi đúng, các bộ phận kết nối theo đúng Transform mà không tham gia vào mô phỏng vật lý. Khi sai, các bộ phận kết nối theo hướng dùng lực và mô men giới hạn bởi AnimationConstraint.MaxForce và Class.AnimationConstraint.MaxTorque
MaxForce
Độ lực tối đa mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó. Chỉ được sử dụng nếu IsKinematic là sai.
MaxTorque
Mô-men xoắn tối đa mà hạn chế có thể sử dụng để đạt được mục tiêu của nó. Chỉ được sử dụng nếu IsKinematic là sai.
Transform
Các CFrame nội bộ được thiết lập khi một AnimationConstraint đang được hoạt hóa.
Thời gian
AnimationConstraint biến hình không được áp dụng ngay lập tức, nhưng thay vào đó là một lô trong một công việc paralel sau khi RunService.PreSimulation , ngay trước các bước thiết kế này. Cập nhật lô độ trễ là hiệu quả hơn nhiều so với nhiều cập nhật ngay lậ
Nếu AnimationConstraint là một phần của một mô hình hoạt họa với một Animator , thì AnimationConstraint.Transform thường được viết lại mỗi khung bởi 1> Class.Animator