Texture
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một đối tượng Texture áp dụng kết cấu hình ảnh lặp lại cho khuôn mặt của một BasePart .Cái mặt nào áp dụng hình ảnh phụ thuộc vào thuộc tính FaceInstance.Face.
Không giống như Decals , hình ảnh được áp dụng bởi một Texture sẽ lặp lại khi kích thước BasePart được thay đổi.Kích thước của các kết cấu lặp lại được xác định bởi các thuộc tính StudsPerTileU và StudsPerTileV.
Hình ảnh được áp dụng được xác định bởi thuộc tính Texture. Đối với thông tin về cách tải lên hình ảnh, xem Tài sản .
Xem thêm Decal đối với hình ảnh bề mặt không lặp lại, và SurfaceGui để áp dụng các thành phần UI vào kinh nghiệm BaseParts .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định độ mờ trong đinh tán của điểm đối xứng trong phối cảnh được hiển thị.
Xác định độ trừ trong đinh tán của điểm đối xứng trong phối cảnh được hiển thị.
Đặt kích thước ngang, bằng đơn vị, của hình ảnh lát bởi Texture .
Đặt kích thước dọc, bằng đơn vị, của hình ảnh lát bởi Texture .
Hoạt động như một nhân cho tính chất Decal.Transparency của đề can. Các hiệu ứng chỉ có thể nhìn thấy được với người chơi địa phương.
Id nội dung của hình ảnh sẽ được áp dụng bởi Decal .
Xác định độ trong suốt của Decal với 0 hoàn toàn mờ nhạt và 1 hoàn toàn minh bạch.
Xác định trật tự hiển thị khi nhiều Decal được gán cùng một khuôn mặt.
Xác định khuôn mặt của gạch mà đối tượng xuất hiện.
Thuộc Tính
OffsetStudsU
OffsetStudsU xác định cách xa mà kết cấu được hiển thị bị mờ trên trục ngang, bằng đơn vị, như được hiển thị ở đây .
Xem thêm OffsetStudsV .
OffsetStudsV
OffsetStudsV xác định cách xa mà kết cấu được hiển thị bị mờ trên trục ngang, bằng đơn vị, như được hiển thị ở đây .
Xem thêm OffsetStudsU .
StudsPerTileU
Đặt kích thước ngang, bằng đơn vị, của hình ảnh lát bởi Texture .
Các giá trị lớn hơn cho thuộc tính này sẽ dẫn đến Texture xuất hiện lớn hơn và lặp lại thường xuyên hơn.Không giống như với Decals , kích thước của hình ảnh lặp lại không bị ảnh hưởng bởi kích thước của BasePart .Thay vào đó, thay đổi kích thước BasePart chỉ tăng số lần lặp lại của kết cấu.
Lưu ý rằng thuộc tính này có thể được đặt với các giá trị rất thấp, nhưng không phải là không.Hãy lưu ý rằng sự phân biệt ngang/dọc là tương quan đến trục cha BasePart ; do đó, Texture sẽ xoay cùng với BasePart .
Xem thêm StudsPerTileV .
StudsPerTileV
Đặt kích thước dọc, bằng đơn vị, của hình ảnh lát bởi Texture .
Các giá trị lớn hơn cho thuộc tính này sẽ dẫn đến Texture xuất hiện lớn hơn và lặp lại thường xuyên hơn.Không giống như với Decals , kích thước của hình ảnh lặp lại không bị ảnh hưởng bởi kích thước của BasePart .Thay vào đó, thay đổi kích thước BasePart chỉ tăng số lần lặp lại của kết cấu.
Lưu ý rằng thuộc tính này có thể được đặt với các giá trị rất thấp, nhưng không phải là không.Hãy lưu ý rằng sự phân biệt ngang/dọc là tương quan đến trục cha BasePart ; do đó, Texture sẽ xoay cùng với BasePart .
Xem thêm StudsPerTileU .