Texture

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một đối tượng Texture áp dụng một bố trí lặp lại trên khuôn mặt của một BasePart .

Làm thế nào một Texture hoạt động?

Một Texture sẽ ứng dụng hình ảnh vào BasePart nó đang phục vụ. Bề mặt mà hình ảnh được áp dụng có thể phụ thuộc vào Class.FaceInstance.Face


local texture = Instance.new("Texture")
texture.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=732339893" -- roblox logo
-- 1x1 studs repeating texture
texture.StudsPerTileU = 1
texture.StudsPerTileV = 1

Hình ảnh mà một lớp Texture áp dụng được xác định bởi thuộc tính của nó Decal.Texture . Hình ảnh có thể được tải lên Roblox miễn là chúng tuân theo các hướng dẫn cộng đồng. Để biết thông tin về cách tải hình ảnh, hãy xem Hình ảnh và Decals</

Sự khác biệt giữa Textures và Decals là gì?

Ống thể hiện trông giống như Ống Decal nhưng thực tế là Ống Decal được thiết lập lại khi đổi kích thước. Errors: Error: Ống Severity: critical --- Error: Class.Decal Severity: critical ---

Lặp lại các bề mặt vật liệu có một loạt các ứng dụng như gạch sàn và bề mặt tường.

Alternatives cho Textures

Mặc dù Decals có một loạt các ứng dụng, nhưng trong một số trường hợp, các nhà phát triển có thể muốn chọn một trong những lớp sau đây thay vào đó.

  • Đối với những hình ảnh không lặp lại Decal đối tượng nên được sử dụng
  • Để áp dụng các thành phần GUI, đối tượng SurfaceGui nên được sử dụng
  • Nếu hiệu ứng chiếu sáng trên hình ảnh cần phải được thay đổi, thì đối tượng SurfaceGui nên được sử dụng

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Xác định khoảng cách trong studs của phiên bản hiển thị textured horizontally.

  • Đọc Song Song

    Xác định khoảng cách trong studs của phối hợp hình ảnh.

  • Đọc Song Song

    Điều chỉnh kích thước ngang, bằng studs, của hình ảnh được áp dụng bởi Texture .

  • Đọc Song Song

    Điều chỉnh kích thước ngang của hình ảnh được áp dụng bởi Texture .

Thuộc Tính kế thừa từ Decal
  • Đọc Song Song

    Màu sắc Color3 của Class.Decal .

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Hành động như một nhân tố nhân bản cho đặ性 Decal.Transparency của hình ảnh. Hiệu ứng chỉ được hiển thị cho người chơi địa phương.

  • Texture:ContentId
    Đọc Song Song

    Id hình ảnh để được áp dụng bởi Decal .

  • Đọc Song Song

    Xác định độ trong suốt của Decal với 0 hoàn toàn bị mờ và 1 hoàn toàn trong suốt.

  • Đọc Song Song

    Xác định thứ tự xử lý khi nhiều hình ảnh được gắn với cùng một khuôn mặt.

Thuộc Tính kế thừa từ FaceInstance
  • Đọc Song Song

    Đặt vị trí mặt của đối tượng lên trên khuôn mặt gạch.

Thuộc Tính

OffsetStudsU

Đọc Song Song

OffsetStudsU định mức độ sai sót của chất liệu đang được hiển thị trên trục ngang trong studs.

Ví dụ

Trong các bức ảnh trên, một Phần có một Văn bản là hiển thị. Ở phía trên, OffsetStudsU/OffsetStudsV là cả hai 0, vì vậy tấm văn bản trải đều với góc trên cùng của phần. Ở phía bên trái, cả hai thuộc tính đều được đặt để 1, dẫn

Xem thêm:

OffsetStudsV

Đọc Song Song

OffsetStudsV xác định mức độ sai sót của bản hiệu chỉnh trên trục dọc trong studs.

Ví dụ

Trong các bức ảnh trên, một Phần có một Văn bản là hiển thị. Ở phía trên, OffsetStudsU/OffsetStudsV là cả hai 0, vì vậy tấm văn bản trải đều với góc trên cùng của phần. Ở phía bên trái, cả hai thuộc tính đều được đặt để 1, dẫn

Xem thêm:

StudsPerTileU

Đọc Song Song

Điều chỉnh kích thước ngang, bằng studs, của hình ảnh được áp dụng bởi Texture .

Giá trị lớn hơn cho thuộc tính này sẽ dẫn đến hình ảnh Texture xuất hiện lớn hơn và lặp lại ít hơn. So với Class.Decal|Decals , kích thước của hình ảnh lặp lại k

Xem mẫu code dưới đây để có một ví dụ về cách thức này có thể được sử dụng.


local texture = Instance.new("Texture")
texture.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=732339893" -- roblox logo
-- 1x1 studs repeating texture
texture.StudsPerTileU = 1
texture.StudsPerTileV = 1

Ghi chú:

  • Giá trị này có thể được cài đặt thấp đến rất thấp, nhưng không thể là zero
  • Sự phân biệt dọc / ngang là so với trục BaseParts . Do đó, Texture sẽ xoay cùng với BasePart .

StudsPerTileV

Đọc Song Song

Điều chỉnh kích thước ngang của hình ảnh được áp dụng bởi Texture .

Giá trị lớn hơn cho thuộc tính này sẽ dẫn đến hình ảnh Texture xuất hiện lớn hơn và lặp lại ít hơn. So với Class.Decal|Decals , kích thước của hình ảnh lặp lại k

Xem mẫu code dưới đây để có một ví dụ về cách thức này có thể được sử dụng.


local texture = Instance.new("Texture")
texture.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=732339893" -- roblox logo
-- 1x1 studs repeating texture
texture.StudsPerTileU = 1
texture.StudsPerTileV = 1

Ghi chú:

  • Giá trị này có thể được cài đặt thấp đến rất thấp, nhưng không thể là zero
  • Sự phân biệt dọc / ngang là so với trục BaseParts . Do đó, Texture sẽ xoay cùng với BasePart .

Phương Pháp

Sự Kiện