RigidConstraint

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

RigidConstraint kết nối hai Attachments hoặc Bones và đảm bảo chúng ở vị trí tương đối nào đó nhau. Sự dẻo dao này mang lại thêm ch

Cách nhanh nhất để tạo hạn chế này là bằng cách chọn Rigid Constraint thông qua menu Tạo của Studio trong trang Mô Hình.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Lưu ý rằng công cụ này có thể biến hóa tùy thuộc vào việc bạn nhấp vào hiện tại BaseParts , Attachments hoặc Bones sau khi công cụ được kích hoạt:

  • Nhấp vào một Class.BasePart hiện tại tạo một Class.Attachment mới trên nó như định nghĩa Class.RigidConstraint.Attachment0 hoặc Class.RigidConstraint.Attachment1 .
  • Nhấp vào một Class.Attendance hiện tại hoặc Class.Bone hoặc nhấp vào nó sử dụng Class.RigidConstraint.Attachment0 hoặc Class.RigidConstraint.Arrow1 .

Sau cú nhấp chuột thứ hai, một RigidConstraint mới được tạo để kết nối hai món đồ mới. Nếu đầu hoặc thứ hai nhấp chuột không được tạo trên một Class.BasePart ,

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ Constraint

Thuộc Tính

Phương Pháp

Sự Kiện