RigidConstraint
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Giới hạn cứng kết nối hai Attachments hoặc Bones và đảm bảo chúng ở cùng một vị trí/hướng tương đối với nhau.Sự linh hoạt này cung cấp thêm chức năng bên ngoài WeldConstraint , chẳng hạn như gắn các phụ kiện vào Attachments trên một nhân vật.
Cách nhanh nhất để tạo giới hạn này là bằng cách chọn Giới hạn cứng thông qua menu Tạo của Studio trong tab Mô hình của thanh công cụ.
Lưu ý rằng công cụ này hoạt động khác nhau tùy thuộc vào việc bạn có nhấp vào BaseParts , Attachments hoặc Bones sau khi công cụ được kích hoạt:
- Nhấp vào một tồn tại BasePart tạo một tồn tại mới Attachment trên nó như dự định RigidConstraint.Attachment0 hoặc RigidConstraint.Attachment1 .
- Nhấp vào một đối tượng hiện có Attachment hoặc Bone sử dụng đối tượng đó như được dự định RigidConstraint.Attachment0 hoặc RigidConstraint.Attachment1 .
Sau lần nhấp chuộtthứ hai hợp lệ, một đối tượng mới RigidConstraint được tạo ra để kết nối hai tệp mới.Nếu lần nhấp đầu tiên hoặc thứ hai là không được thực hiện trên một BasePart , Attachment hoặc Bone , dòng công việc sẽ bị hủy và không tạo bất kỳ hạn chế nào.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ ConstraintChỉ ra nếu hạn chế hiện đang hoạt động trong thế giới.
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment1 .
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment0 .
Màu của giới hạn.
Bật/tắt việc sử dụng hạn chế có bị kích hoạt hay không.
Bật/tắt hiển thị hạn chế.