Lớp công cụ
EditableImage
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Phương Pháp
Destroy():() |
DrawCircle(center: Vector2,radius: number,color: Color3,transparency: number,combineType: Enum.ImageCombineType,antiAliasing: Enum.AntiAliasing):() |
DrawImage(position: Vector2,image: EditableImage,combineType: Enum.ImageCombineType):() |
DrawImageProjected(mesh: EditableMesh,projection: Dictionary,brushConfig: Dictionary):() |
DrawImageTransformed(position: Vector2,scale: Vector2,rotation: number,image: EditableImage,options: Dictionary?):() |
DrawLine(p1: Vector2,p2: Vector2,color: Color3,transparency: number,combineType: Enum.ImageCombineType,antiAliasing: Enum.AntiAliasing):() |
DrawRectangle(position: Vector2,size: Vector2,color: Color3,transparency: number,combineType: Enum.ImageCombineType):() |
ReadPixelsBuffer(position: Vector2,size: Vector2):buffer |
WritePixelsBuffer(position: Vector2,size: Vector2,buffer: buffer):() |
Thành viên kế thừa
6 thành viên kế thừa từ Object
Tài Liệu Tham Khảo API
Thuộc Tính
Phương Pháp
Destroy
EditableImage:Destroy():()
Lợi Nhuận
()
DrawCircle
EditableImage:DrawCircle(
center:Vector2, radius:number, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType, antiAliasing:Enum.AntiAliasing
):()
Tham Số
| Giá Trị Mặc Định: "Enabled" |
Lợi Nhuận
()
DrawImage
EditableImage:DrawImage(
):()
Tham Số
Lợi Nhuận
()
DrawImageProjected
EditableImage:DrawImageProjected(
):()
Tham Số
Lợi Nhuận
()
DrawImageTransformed
EditableImage:DrawImageTransformed(
):()
Tham Số
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
EditableImage:DrawImageTransformed()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Ví dụ về việc vẽ một hình ảnh được xoay và thay đổi kích thước lên một EditableImage khác
local srcImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(256, 256) })
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(512, 512) })
-- Vẽ với góc xoay 45 độ, thay đổi kích thước 2x và đặt tại (100, 100)
dstImage:DrawImageTransformed(
Vector2.new(100, 100), -- Vị trí
Vector2.new(2, 2), -- Tỷ lệ
45, -- Góc xoay (độ)
srcImage, -- Hình ảnh nguồn
{
CombineType = Enum.ImageCombineType.AlphaBlend, -- Tùy chọn, mặc định là AlphaBlend
SamplingMode = Enum.ResamplerMode.Default, -- Tùy chọn, mặc định là Default
PivotPoint = srcImage.Size / 2, -- Tùy chọn, mặc định là trung tâm của hình ảnh nguồn
}
)EditableImage:DrawImageTransformed() - Cắt
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Hình ảnh nguồn
local srcImage = AssetService:CreateEditableImageAsync(Content.fromUri(assetUri))
-- Khu vực cắt được định nghĩa bởi độ lệch và kích thước
local cropOffset = Vector2.new(50, 50)
local cropSize = Vector2.new(100, 100)
-- Hình ảnh đích với kích thước của khu vực cắt
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = cropSize })
-- Vị trí (góc trên cùng bên trái)
local position = Vector2.new(0, 0)
-- Hệ số tỷ lệ (không thay đổi tỷ lệ)
local scale = Vector2.new(1, 1)
-- Góc quay (không quay)
local rotation = 0
-- Vẽ hình ảnh nguồn lên hình ảnh đích với việc điều chỉnh điểm pivot để cắt hình ảnh
dstImage:DrawImageTransformed(position, scale, rotation, srcImage, {
CombineType = Enum.ImageCombineType.Overwrite,
PivotPoint = cropOffset, -- Đặt điểm pivot thành cropOffset để bắt đầu vẽ từ đó
})DrawLine
EditableImage:DrawLine(
p1:Vector2, p2:Vector2, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType, antiAliasing:Enum.AntiAliasing
):()
Tham Số
| Giá Trị Mặc Định: "Enabled" |
Lợi Nhuận
()
DrawRectangle
EditableImage:DrawRectangle(
position:Vector2, size:Vector2, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType
):()
Tham Số
Lợi Nhuận
()
ReadPixelsBuffer
Lợi Nhuận
Mẫu mã
EditableImage:ReadPixelsBuffer()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, Vector2.new(2, 1))
local color1 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 0), buffer.readu8(pixelsBuffer, 1), buffer.readu8(pixelsBuffer, 2))
local transparency1 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 3)) / 255
local color2 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 4), buffer.readu8(pixelsBuffer, 5), buffer.readu8(pixelsBuffer, 6))
local transparency2 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 7)) / 255
local averageColor = color1:Lerp(color2, 0.5)
local averageTransparency = (transparency1 + transparency2) / 2
local part = Instance.new("Part")
part.Color = averageColor
part.Transparency = averageTransparency
part.Parent = workspaceWritePixelsBuffer
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
EditableImage:WritePixelsBuffer()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size)
for i = 1, editableImage.Size.X * editableImage.Size.Y do
local pixelIndex = (i - 1) * 4
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2))
-- Đặt alpha thành 255 để làm cho tất cả các pixel hoàn toàn mờ.
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 3, 255)
end
editableImage:WritePixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size, pixelsBuffer)