Lớp công cụ
AudioListener
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
AngleAttenuation:Flyweight |
DistanceAttenuation:Flyweight |
Phương Pháp
GetAudibilityFor(emitter: AudioEmitter):number |
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetAngleAttenuation(curve: Dictionary):() |
SetDistanceAttenuation(curve: Dictionary):() |
Sự Kiện
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Mẫu mã
Nghe Camera
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputTài Liệu Tham Khảo API
Thuộc Tính
AngleAttenuation
AudioListener.AngleAttenuation:Flyweight
DistanceAttenuation
AudioListener.DistanceAttenuation:Flyweight
SimulationFidelity
Phương Pháp
GetAudibilityFor
Tham Số
Lợi Nhuận
SetAngleAttenuation
Tham Số
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
Nghe Camera
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, -- Các bộ phát âm trực tiếp trước mặt người nghe sẽ có âm lượng tối đa
[180] = 0.5 -- Các bộ phát âm trực tiếp sau lưng người nghe sẽ có âm lượng một nửa
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputSetDistanceAttenuation
Sự Kiện