Accoutrement
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một phụ kiện gắn kết con của nó part được gọi là "Tay cầm" vào nhân vật của người chơi.Bạn có thể thay đổi vị trí và độ xoay của phần Tay cầm bằng cách sử dụng các thuộc tính AttachmentPos, Right, Forward và Up.
Các bộ phận giảm từ một phụ kiện là vô trọng khi gắn vào các bộ phận khác (ví dụ:với một lần hàn) miễn là chúng không phải là phần gốc của lắp ráp mà GetRootPart() trả về.GetMass() trả về 0 cho các bộ phận trong trường hợp này, và nó không thêm vào tổng khối lượng hoặc lượng lượng quay của Lắp ráp.
Điều này không áp dụng cho một phần giảm từ một phụ kiện khi phụ kiện hàn vào một phần khác không có gốc hoặc một nếu các phần của nó khác trở thành gốc.Nó cũng không áp dụng cho phần gốc, và nó có số lượng giống như một phần bình thường.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.
CFrame chính xác của Accoutrement.
Đặt vị trí của đối tượng trên Player.
Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.
Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.