Accoutrement

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một phụ kiện gắn kết con của nó part được gọi là "Tay cầm" vào nhân vật của người chơi.Bạn có thể thay đổi vị trí và độ xoay của phần Tay cầm bằng cách sử dụng các thuộc tính AttachmentPos, Right, ForwardUp.

Các bộ phận giảm từ một phụ kiện là vô trọng khi gắn vào các bộ phận khác (ví dụ:với một lần hàn) miễn là chúng không phải là phần gốc của lắp ráp mà GetRootPart() trả về.GetMass() trả về 0 cho các bộ phận trong trường hợp này, và nó không thêm vào tổng khối lượng hoặc lượng lượng quay của Lắp ráp.

Điều này không áp dụng cho một phần giảm từ một phụ kiện khi phụ kiện hàn vào một phần khác không có gốc hoặc một nếu các phần của nó khác trở thành gốc.Nó cũng không áp dụng cho phần gốc, và nó có số lượng giống như một phần bình thường.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.

  • Đọc Song Song

    CFrame chính xác của Accoutrement.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Đặt vị trí của đối tượng trên Player.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.

Thuộc Tính

AttachmentForward

Ẩn
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.

AttachmentPoint

Đọc Song Song

CFrame chính xác của Accoutrement.

AttachmentPos

Ẩn
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Đặt vị trí của đối tượng trên Player.

AttachmentRight

Ẩn
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.

AttachmentUp

Ẩn
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.

Phương Pháp

Sự Kiện