RaycastParams
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Loại dữ liệu RaycastParams lưu các tham số cho WorldRoot:Raycast() các hoạt động.Thuộc tính FilterDescendantsInstances lưu một mảng các đối tượng để sử dụng làm danh sách bao gồm hoặc loại trừ dựa trên enum RaycastParams.FilterType.Nếu cần, thuộc tính RaycastParams.IgnoreWater có thể được sử dụng để bỏ qua Terrain nước, và thuộc tính RaycastParams.CollisionGroup có thể xác định một nhóm va chạm cho hoạt động phát bắn tia.
Vật này khác với đối tượng có tên tương tự RaycastResult cung cấp kết quả của một raycast.
Không giống như hầu hết các loại dữ liệu trong Luau, bạn có thể thay đổi tất cả các thành viên của RaycastParams mà không cần tạo một đối tượng mới, cho phép bạn tái sử dụng cùng một đối tượng lặp lại nhiều lần.
Tóm Tắt
Người Tạo
- new()
Trả về một trống RaycastParams trống.
Thuộc Tính
Một mảng các đối tượng mà con cháu của chúng được sử dụng để lọc các ứng viên phát bắn.
Xác định cách mảng FilterDescendantsInstances được sử dụng.
Xác định xem liệu vật liệu nước có được xem xét khi phóng tia chống lại Terrain hay không.
Nhóm va chạm được sử dụng cho hoạt động.
Xác định xem hoạt động phát bắn tia xem xét giá trị tính chất của một phần CanCollide trên giá trị của nó CanQuery .
Khi bật, truy vấn sẽ bỏ qua tất cả các đặc tính va chạm phần và thực hiện kiểm tra bằng lực lượng thô lỗ trên mỗi phần.
Phương Pháp
Thêm các ví dụ được cung cấp cho FilterDescendantsInstances .
Người Tạo
new
Trả về một đối tượng trống RaycastParams .Không giống như các công trình kiểu dữ liệu khác, công trình này không có bất kỳ tham số nào, do đó bạn nên đặt các thuộc tính của nó phù hợp.
Thuộc Tính
FilterDescendantsInstances
Một mảng các đối tượng mà con cháu của chúng được sử dụng để lọc các ứng viên phát bắn.
FilterType
Xác định cách mảng FilterDescendantsInstances được sử dụng, tùy thuộc vào Enum.RaycastFilterType được cung cấp.
CollisionGroup
Xác định một nhóm va chạm cho hoạt động phát bắn tia.Các phần trong nhóm va chạm được đặt thành không va chạm với nhóm này sẽ bị bỏ qua.Nếu thuộc tính này bị bỏ qua, raycast cho rằng nhóm va chạm mặc định là Mặc định .
RespectCanCollide
Tính chất này, nếu true , làm cho hoạt động phát bắn tia sử dụng giá trị CanCollide của một phần bị chồng lấp vào ủng hộ giá trị CanQuery của nó khi xác định xem phần đó có được bao gồm trong RaycastResult hay không.
BruteForceAllSlow
Khi bật, truy vấn sẽ bỏ qua tất cả các đặc tính va chạm phần và thực hiện kiểm tra bằng lực lượng thô lỗ trên mỗi phần.Điều này sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất và không nên được sử dụng trong các trải nghiệm trực tiếp.
Phương Pháp
AddToFilter
Vì hiệu quả và đơn giản, phương pháp này là cách ưa thích để thêm các ví dụ vào bộ lọc.Nó có lợi thế bổ sung là nó cho phép FilterDescendantsInstances được cập nhật từ một ngữ cảnh song song.